rFactor Новые скриншоты мода F1 1979
В сети появились новые скриншоты мода F1 1979. Мод находится уже на стадии бета-тестирования
инфа: www.autosim.ru Изображения
в субботу прошол очередной этам мирового первенства эндуранс серии WOSEC League. Nurburgring Nordschliefe proving ground, 6 hours на моде GTP
от Российского комьюнити симрейсеров было представлено 2 экипажа (Team Ring Race и 36Team).
К сожалению до финиша удалось доехать только команде Team Ring Race, которая вошла в ТОР 10, команда 36Team получила DQ (дисквалификация), и после 2х часов сложнейшей гонки на наисложнейшей трассе для них гонка закончилась.
Остается только поздравить команду Team Ring Race с финишем (это первый финиш этой команды в этом чемпионате), и порадоваться за то что былет на гонку "24 часа ЛеМана" у них в кармане! [Ответ]
Johny_ 08:53 08.06.2006
rFactor ChampCar в rFactor
Еще одна широко известная моддерская команда, iDT, приоткрыла завесу над своими проектами для rFactor.
Одним из этих проектов является ChampCar. В условиях текущей ситуации с лицензированием, неизвестно, будет ли мод иметь такое название, или выйдет под другим, но сути это не меняет - долгожданные для многих машины, которых очень давно не было в серъезных симуляторах, кажется, наконец, появятся.
Вместе с самим модом, видимо, будут выпущены и трассы.
Подробностей пока не сообщается, есть только многообещающая фраза I can tell you that we are releasing a few things very very very very very soon...
инфа: www.autosim.ru Изображения
rFactor Видеоролик чемпионата RuPCC
Наш чемпионат в классе автомобилей Porsche перевалил за экватор. На первых шести этапах участники познали радость побед и горечь поражений, теперь предлагаем Вам вспомнить самые красивые моменты прошедших гонок на видео.
скачать: ftp://217.112.37.99/champs/rupcc/rFactor_PCC_Rus.rar
30Мб - 3,32 мин
Изображения
народ а можете этот rFactor подогнать, я так понял его только в тырнете качать.
[Ответ]
Johny_ 14:00 09.06.2006
Spider, да, тока в тырнете, можно подогнать. только проблема, нет резака и нет флешки на чом подгонять. Сам рФ весит около 400 метров + 170 метров патч. Это только рФ с несколькими трассами и 3мя машинами. А еще моды...... трассы........ много кароче.
[Ответ]
Johny_ 08:52 13.06.2006
NASCAR Видео чемпионата RuCTS
Чемпионат RuCTS закончился уже довольно давно, но это не помешает тому, чтобы вспомнить эти захватывающие гонки с помощью видеоролика.
К такого рода творчеству меня подтолкнуло видео Jazz'a о чемпионате RuPCC, под впечатлением постарался сделать не хуже. Надеюсь Вам понравится.
В процессе создания пожалел об отсутствии хорошей видеокарты, так что в видео присутствуют мелкие тормоза, но они редкие и на общую картину влияют мало.
Итак, смотрим: ftp://217.112.37.99/champs/ructs/vid..._overdrive.wmv (640х480 - 63Мб) ftp://217.112.37.99/champs/ructs/vid...rdrive_low.wmv (320х240 - 15Мб)
инфа: www.autosim.ru Изображения
rFactor Финальная версия мода BMW M3 Cup
Вышла финальная версия мода BMW M3 Cup Final.
Графическими изысками этот мод не радует, все силы авторов ушли на физическую модель, которой было уделено основное внимание, но в целом качество неплохое и имеет смысл посмотреть, особенно поклонникам баварских автомобилей.
Изменения обновленной версии:
Changed aero effects in relation to wing
Altered grip values
New windows,teams and skins by Sinbin
New Damage by JTBO
Remixed Engine sounds
changed various other HDV settings
инфа: www.autosim.ru
скачать: http://www.3depot.net/xoop/modules/n....php?storyid=3 Изображения
rFactor Скриншоты модов F1 1992 и Supercopa Leon 2006
В сети появились скриншоты, из находящихся в разработке модов F1 1992 и Supercopa Leon 2006.
Работа над модом F1 1992 ведется довольно давно - с осени прошлого года, а Supercopa Leon 2006 только начал разрабатыватся
инфа: www.autosim.ru Изображения
NASCAR
УРРА!!!! NASCAR Racing 2003 Season возрождается!!!!
За все время своего существования знаменитый симулятор сток-каров NASCAR Racing 2003 Season обзавелся немалым количеством модов и обновлений. Причем с каждым годом уровень «аддонов» качественно рос. Не будем перечислять все то, чем данная игра по сей день привлекает огромное количество виртуальных гонщиков по всему миру, а лишь скажем - NASCAR Racing 2003 Season отнюдь не пора на пенсию. В доказательство тому выступила не менее известная, чем сам симулятор, команда моддеров Superspeedway.net.
Именно Superspeedway.net в свое время стала разработчиком обширного апдейта для NASCAR Racing 2003 Season под названием NASCAR Nextel Cup Series 2005 Update. После установки мода и ряда сторонних обновлений, к началу нынешнего года легендарный симулятор получил вторую жизнь - новые текстуры, отражения, звуки машин, современные трассы… Практически вся визуальная часть игры была изменена до неузнаваемости и лишь один аспект не давал спокойствия ни разработчикам модов, ни их потребителям – симрейсерам. Геометрическая модель гоночных болидов. Последняя ступень на пути полного становления новой визуальной части симулятора NASCAR Racing 2003 Season. Ведь именно форма сток-каров до этого часа продолжала роднить игру с 2003 годом… Однако сейчас мы рады сообщить вам, что Superspeedway.net находится на финальном отрезке в разработке Nextel Cup Speedway Mod. Мод полностью заменяет в игре геометрию машин, их кокпиты и повреждения. На данный момент вышла первая бета мода, но уже сейчас можно судить о том, какова будет финальная версия. Ведь над ней трудятся настоящие профессионалы. Ждать осталось не долго! А пока… А пока наслаждайтесь первой бетой!
Скачать бета-версию мода, новые темплейты для Chevrolet и Ford (PSD и PSP) и, наконец, «карвьювер» для темплейтов можно по этому адресу: http://nncupdate.com/cms/index.php?o...gid=9&Itemid=3
Полный список обновлений мода NASCAR Racing 2003 Season 1.1.0.2 - Team Superspeedway Presents the Nextel Cup Speedway Mod (Version I, Beta I)
Features:
New Bodies for Chevrolet, Dodge, and Ford
New Damage Models
Enhanced Interior Cockpit
Added Scraping for Damage Models
Added 10 Levels of Detail Models for optimal fps
Геймер-пилот одержал победу на трассе NASCAR
Начинающий гонщик Денни Хамлин, впервые принявший участие в заездах Кубка NASCAR Nextel, 12 июня 2006 года финишировал первым, сообщает Gamespy. Победитель заявил, что подобного успеха ему удалось добиться благодаря многочасовым тренировкам в игре NASCAR Racing 2003 Season, разработанной компанией Papyrus и изданной Sierra Entertainment.
Гонщик отметил, что разработчики в своей игре до мелочей скопировали трассу в Поконо (Pocono Raceway). Ежедневные трехчасовые тренировки помогли Хамлину освоиться с трассой и показать лучшей результат при первом же реальном заезде. Хамлина не остановила даже лопнувшая во время гонки покрышка. Сам же гонщик после заезда заявил, что победа далась ему проще, чем он предполагал.
Несмотря на то, что различные компании, в том числе и Elecronic Arts, выпустили массу игр серии NASCAR, самой реалистичной из них считается разработанная компанией Papyrus NASCAR Racing 2003 Season. Компания Papyrus также известная своими играми Grand Prix Legends и Indianapolis 500: The Simulation.
Компьютерные тренировки не в первый раз помогают игрокам достичь поставленной цели. Так несколько лет назад начинающий летчик удачно выполнил свой первый полет благодаря тренировкам в игре Microsoft Flight Simulator.
rFactor RH mod
В сети появились первые рендеры из находящегося в разработке мода Formula1 от Ralph Hummerich для rFactor
инфа: www.autosim.ru Изображения
GTR2 В ожидании релиза
Сайт digitaldisplacement.com опубликовал серию статей посвященных ожидаемому многими симулятору GTR2.
На страницах сайта вы сможете найти обзоры нескольких машин, статьи о интерфейсе игры и выделенного сервера а также некоторые ответы на вопросы автора статей.
Изображения
небольшое пособие по симрейсингу "как стать быстрее"
Собственно секреты скорости (попытка резюмировать некоторые из основных положений книги Горбачева "Экстремальное вождение")
1. Смелее опирайтесь на начало соскальзывания шин, используя эту грань для того чтобы идти быстрее. На нее можно и необходимо опираться, так как эта грань имеет вполне ощутимую "толщину", а в состоянии минимального проскальзывания сцепление шин с поверхностью дороги максимально. Поэтому именно ради надежности надо всегда добиваться легкого (минимального) проскальзывания: на разгоне и выходе из поворота - газом, на торможении - тормозом (балансируя газом), на входе в поворот рулем и отчасти тормозом. (Осторожнее с этой рекомендацией при вождении в реальной жизни, где не всегда есть возиожность для неудачных попыток при нащупывании допустимых
границ проскальзывания)
[Насчет надежности - моя спекуляция, но не вредная. Текст рассчитан на начинающих, которые еще не чувствуют этой грани, и им полезно как можно чаще на нее выходить, чтобы знать где она находится]
2. Движения рулем и педалями в повороте должны быть предельно лаконичными, плавными и точными. Если проходя поворот, вы можете себе позволить изменение траектории, энергичную работу газом или тормозом, переключение передачи (если оно делается не специально для дополнительного сноса), значит идете недостаточно быстро. А бОльшая свобода в выборе действий, пока мы не чувствуем ее границ, означает больший риск срыва, чем если б мы шли на пределе по однозначной оптимальной траектории.
3. Траектория - не заранее заданная линия на асфальте, а то, что вы сами нарисуете на нем своим автомобилем. Не "попадайте" в траекторию, а сами однозначно задавайте ее еще на входе в поворот плавным точным движением руля и ясно представляя ее до самого выхода, даже если поворот закрытый. Мыслите логически законченными траекториями, передвигайтесь траекториями, и вас уже не будет сбивать ни высокая скорость, ни то, что траектория проходит в сантиметрах от отбойника, скользкой обочины или под носом у соперника (последнее справедливо только при хорошей связи у обоих).
4. Ищите траекторию с наиболее ранним распрямлением, позволяющим раньше начать энергичное ускорение. Борьба с недостаточной поворачиваемостью при выходе на прямую недопустима. Тормозите глубже, смещайте апекс, но после него траектория должна только распрямляться.
5. Научитесь тормозить предельно эффективно, на грани блокировки колес и с непременно плавным отпусканием педали тормоза в конце торможения. Помимо лишних десятков метров движения на максимальной скорости перед поворотом, это обеспечит вам более уверенный и комфортный вход в поворот, так как теперь вы сами будете владеть ситуацией и управлять траекторией, а не ловить компромисс с инерцией своего автомобиля.
6. Если вы сколько-нибудь владеете машиной, то она уже как бы сама следует за вашим взглядом. Поэтому взгляд должен скользить только по той линии, по которой вы хотите пройти, и всегда направлен как можно дальше вперед, чтобы подсознание заранее строило оптимальную траекторию до этой точки. Наблюдение за тем, что происходит по сторонам от нужной траектории, осуществляется только периферийным зрением.
Российский автосимулятор! Разрабатывается новый автосим...
Молодая московская команда разрабатывает новый автосимулятор с упором на реалистичную физику.
Проект делают 2 человека - 1 программист и 1 дизайнер:
Анатолий Щербак - программирование физики, AI, рендера
Дмитрий Анашкин - создание моделей, трассы, текстур
Поддержка руля и обратной связи, а так же детальные настройки машины, как в LFS, интеллект ботов, интерфейс пользователя, появятся в следующей демо версии.
Для работы программы желательна видеокарта, с поддержкой шейдеров 2.0. Описание управления можно найти в readme.txt
Несколько слов от автора:
"Все что мы сделали - все на чистом энтузиазме, за идею.
Мы хотим сделать наш российский - национальный автосимулятор, в который будет интересно играть.
Вы так же можете написать свои предложения по почте [email protected]
C Уважением, Анатолий!"
инфа: www.autosim.ru
скачать демку: http://213.251.205.3/test/demo11.rar/view ftp://files.autosim.ru/files/rus_sim/demo11.rar Изображения
NASCAR/GTP mod SSCA presents the Sim-Gear 12 Hours at Watkins Glen Long
08.07.06 в субботу, пройдет очередной эвент международной лиги SSCA (Simulated Sports Car Association), 12 часовая гонка на американской трассе Watkins Glen. Гонка пройдет для двух классов (GTP & GTP Lights)
Все 12 часов гонки будет транслироваться по телевидению (к сожалению не у нас а в Штатах), комментировать будет профессиональный комментатор, с последующими интервью у победителей.
Гонку можно будет посмотреть в интернете (для тех у кого позволяет пропускная способность канала). Ссылку дам после начала гонки.
З.Ы. в прошлый раз, в гонке 12 часов Дайтоны, Россияне победили в классе GTP и вторая команда взяла серебро в классе GTP Lights
посмотреть можно тут: http://www.sim-gear.com/1179963.html[Ответ]
Spider 17:52 06.07.2006
Johny_, а если я тебе флешку на 1или2 гига принесу. Уж очень хочется посмотреть на этот rFactor.
[Ответ]
Johny_ 18:18 06.07.2006
Сообщение от Spider:
Johny_, а если я тебе флешку на 1или2 гига принесу. Уж очень хочется посмотреть на этот rFactor.
да без проблем, скину, и моды с трассами впридачу
[Ответ]
Spider 18:27 07.07.2006
Johny_, Отлично!!! Теперь осталось найти флешку.))))
[Ответ]
Johny_ 09:13 10.07.2006
Сообщение от Johny_:
NASCAR/GTP mod
SSCA presents the Sim-Gear 12 Hours at Watkins Glen Long
08.07.06 в субботу, пройдет очередной эвент международной лиги SSCA (Simulated Sports Car Association), 12 часовая гонка на американской трассе Watkins Glen. Гонка пройдет для двух классов (GTP & GTP Lights)
Все 12 часов гонки будет транслироваться по телевидению (к сожалению не у нас а в Штатах), комментировать будет профессиональный комментатор, с последующими интервью у победителей.
Гонку можно будет посмотреть в интернете (для тех у кого позволяет пропускная способность канала). Ссылку дам после начала гонки.
З.Ы. в прошлый раз, в гонке 12 часов Дайтоны, Россияне победили в классе GTP и вторая команда взяла серебро в классе GTP Lights
посмотреть можно тут: http://www.sim-gear.com/1179963.html
вот и закончилась гонка. В этом эвенте участвовало 36 экипажей со всего мира.
Практически с самого начала одна из российских команд вырвалась в лидеры (ruGTP ET #64) а вторая (ruGTP ET #65) преследовала её по пятам. Но по техническим причинам обоим пришлось сойти. Третья команда (36team #36) стартовала с 10 позиции и оч. неплохо начала гонку, но из за проблем со связью пришлось откатиться на 29 позицию. Но к концу 5 часа гонки они были уже на 7 месте! На этом же месте и закончили гонку. До финиша добралось всего 13 экипажей.
[Ответ]
Johny_ 08:50 12.07.2006
Сообщение от Spider:
Johny_, Отлично!!! Теперь осталось найти флешку.))))
если подождеш, то скину тебе на диск. (надумал купить себе резак)
[Ответ]
Z@PODLO 22:05 12.07.2006
Народ, у кого можно этот rFactor взять? Хоцца покататься )))
[Ответ]
Johny_ 08:44 13.07.2006
Сообщение от Z@PODLO:
Народ, у кого можно этот rFactor взять? Хоцца покататься )))
у меня можно взять, но пока к сожалению нет ни флешки не резака, или качать, или подождать пока я куплю резак (оч. скоро)
[Ответ]
Johny_ 08:46 13.07.2006
rFactor V8 Super Cars Mod Progress Report
Team ORSM рассказали о состоянии разрабатываемого ими мода V8 Super Cars, симулирующего известную одноименную австралийскую гоночную серию.
Одна из главных новостей - мод будет симулировать сезон 2006 года, а не 2005, как планировалось ранее.
Разработка мода находится в завершающей стадии, но как и некоторые другие, релиз, скорее всего, состоится только после выхода давно ожидаемого апдейта для rFactor'a.
источник: www.autosim.ru Изображения
rFactor Релиз французских машинок R8 Gordini
Сегодня Frank.f55 выпустил мод французских машинок Renault R8 Gordini Cup. Эти крафты дополняют ряд специальных спортивных модификаций серийных легковых "Рено" ("R8", "R12", "R17"), носивших марку "Рено-Гордини". С модом выпущены темплейты.
P.S. оч понравился отзыв о моде одного камрада (alexoxol)
"А машинки кстати ооочень классные! Едет 100-120 кмч, а чувство такое что под 300 несешься. Вся воет, скрипит, бренчит, пукает и лает. " (с)
Изображения
rFactor Трасса Невское Кольцо - теперь и для rFactor!
Команда More Racing выпустила трассу Невское Кольцо для rFactor. Трасса сделана с чистого листа, хотя изначально планировалось конвертировать ее из Nascar Racing 2003. От родителя она унаследовала лишь несколько объектов и текстур, большинство же было сделано с нуля.
Данная версия трассы является пред-релизной. В ближайшем будущем состоится окончательный релиз, в котором трасса будет еще более реалистичной.
Трасса выпущена специально для последнего этапа чемпионата RuPCC, проводимого сайтом autosim.ru.
Известные проблемы:
- отсутствие ночного освещения;
- требует доработки AI.
Благодарности:
нашим тестерам Дмитрию Луканову (Grr), Евгению Дюбову (Maboroshy) и Роману Пугачу (Outlaw);
James Burroughs за огромную помощь при создании трассы.
Любое изменение файлов трассы запрещено.
Использование трассы в коммерческих целях запрещено.
Конвертация трассы в другие симуляторы только с разрешения разработчиков.
О команде More Racing.
В состав команды входят Александр Хлебников (vizzz), Дмитрий Гавриленко (Gaus), Владимир Махныткин (opiwan). Основное направление работ - создание модов и трасс для гоночных симуляторов.
скачать трассу: http://more-racing.com/
инфа: www.autosim.ru Изображения
на этой неделе покупаю DVDшный резак, так что готов записать rFactor с модами и трассами всем желающим.
в виде мизерной благодарности (если есть возможность), хотелось бы превратить это в обмен. Мне нужны фильмы или м/фильмы на DVD [Ответ]