Большой Воронежский Форум
Страница 5 из 33
< 12345 6789101115 > Последняя »
» Design>3D работы (добавление,просмотр,обсуждение)
metallic 21:03 31.07.2004
лучшеб и не выкладывался...
шутка
а почему огонь зеленый?
ты что костер не разу не видел ?
бедный ребенок... [Ответ]
Pike 21:30 31.07.2004
metallic Радиация незаметна... [Ответ]
metallic 00:53 01.08.2004
Pike заметна... на фотке у тя лицо бледное и зеленоватое [Ответ]
Pike 11:18 06.08.2004
Вот еще...зацените [Ответ]
punch 12:30 06.08.2004
я все понимаю, и все таки трафик - вешч ценная.. [Ответ]
Pike 13:42 06.08.2004
Так лучше? [Ответ]
Авл 23:55 03.09.2004
Ну вот моё.... [Ответ]
Авл 23:58 03.09.2004
И вот ещё, если тема кнечно не сдохла
Сорри за размер, ща уменьшу....
[Ответ]
Авл 23:59 03.09.2004
Лоу поли плз!! [Ответ]
Pike 09:35 04.09.2004
Ну рюмка уже устарела...
А вот моделька ничего... [Ответ]
Авл 10:14 04.09.2004
Эээ.. а какая моделька то? [Ответ]
M0l0t 12:42 04.09.2004
а рисунок с Алиеном - это разве 3д?
з.ы. понравился. [Ответ]
Авл 14:46 04.09.2004
Да, это 3д. Просто мультяшные шейдеры.. Вот ещё один, но это старый.... [Ответ]
Авл 14:50 04.09.2004
Вотс [Ответ]
M0l0t 17:33 04.09.2004
Авл блин, клево с "мультяшными шейдерами" получаецца!..) а это в 3д-студии делаешь? [Ответ]
Pike 18:24 04.09.2004
Авл Та которая Low-poly...хотя по-моему Low-Poly это не более 500-700 полигонов... [Ответ]
Авл 19:10 04.09.2004
2 Molot : в нём самом Ну плюс Вирей и фотшоп ессно..
2 Pike: Не, лоу поли это мона сказать модели для игр.
Сейчас 2000 полигонов считается абсолютно нормальной вещью. К примеру.. в сталкере на модели персонажей затрачено по 5000 поли, а на технику лимит = 7000...
[Ответ]
Авл 11:51 05.09.2004
Ну чё все замолкли то? Давайте работы кидать [Ответ]
Pike 14:22 05.09.2004
Не я не спорю...
Кстати попробуй модель несколько раз MeshSmooth сгладить а потом несколько раз Optimize сделать...модель лучше смотрится...

Pike добавил [date]1094383398[/date]:
Похоже на эту тему еще недели 3 назад все забили... [Ответ]
Pike 14:25 05.09.2004
Зацените... [Ответ]
Авл 16:45 05.09.2004
А мог бы и побольше разрешение выложить
насчёт оптимайз не знаю... Не пробывал так ниразу делать
[Ответ]
Pike 08:16 06.09.2004
Побольше не стоит, народу трафик жалко... :-) [Ответ]
Pike 08:29 06.09.2004
Свежеотрендренная...
Покрупнее... [Ответ]
vurt 09:26 06.09.2004
пайк, сам оружие делал?
добавляю::: [Ответ]
Pike 09:39 06.09.2004
Vurt Это я к мульту рисовал, который мы делаем.
Текстурки бессовестно из контры уперты, а модели сам
рисовал...

P.S. Производство мульта еще в стадии рисования моделей,
так что если хочешь присоединяйся...

Камушки все Raytrace??? И СКОЛЬКО ЭТО РЕНДРИЛОСЬ???
Я воду делал...5 минут 1 кадр...на 2000+ / 512 [Ответ]
vurt 10:23 06.09.2004
ето рендерилось два часа с чемто
моделилось гдета час

врей как никак [Ответ]
Pike 11:09 06.09.2004
Да...когда картинку рисуешь 2 часа ничего, а если мульт кадров хотя бы на 300... [Ответ]
metallic 11:13 06.09.2004
Вот это мы с Pike'ом загонялись делали кабинет у нас в технаре [Ответ]
metallic 11:16 06.09.2004
..и вот.. [Ответ]
metallic 11:16 06.09.2004
..вот еще.. [Ответ]
Страница 5 из 33
< 12345 6789101115 > Последняя »
Вверх