Большой Воронежский Форум
Страница 28 из 33
« Первая < 1822232425262728 2930313233 >
» Design>3D работы (добавление,просмотр,обсуждение)
Turic 10:06 24.05.2010
bombadil, я все не пойму, что мне пытаются доказать.

1) тут выкладывают просто 3д работы, если выглядят норм - пофиг, как и чем они сделаны.

2) сейчас моделить можно чем и как угодно, даже самую кривую модель можно ретопологией спасти, а с помощью плагинов автоматической и полуавтоматической развертки забыть про анврап, как страшный сон, а рисованием поверх модели уж тем более забыть про косяки с текстурами.

3) можете не доказывать, что стройная и грамотная сетка - это хорошо, и так прекрасно знаю, опять же, хорошо это сугубо для лоу-поликов. Для хай-поли среднего качества сетка (с перетяжками и некоторой нестройностью) пойдет за глаза, ни один не заметит там трабл. так же считаю, что до толковой сетки - пара корявых моделей, если работать в этой сфере, то аниматор отпинает и заставит переделывать, потом уже люди как-то более-менее нормально делают. и смысл показывать ТУТ сетку? чтобы в очередной раз дать сетевым снобам и троллям, ничего не умеющим, возможность полаять? если так, то простите великодушно, не понял-с.
[Ответ]
bombadil 12:21 24.05.2010
я ничего не пытаюсь доказать. Просто высказал своё мнения аниматора со стажем на ваше утверждение:"...А сейчас если скульпить в браше или мудбоксе, потом ретопологизировать до игровых 2-3тыс поликов, то стройность сетки уже не особо важна..." [Ответ]
Turic 13:47 24.05.2010
Ну давайте не будем путать первоначальный модделинг и последующую подготовку модели к сетапу и анимации. Если раньше никак, кроме как моделить верный лоу-полик с нуля, нельзя было, то сейчас первоначальная модель может быть какой угодно, зависит только от дизайнера, последующая работа с моделью уже идет под конкретные цели - анимация, геймдев или просто виз. И уж очень я сомневаюсь, что если для обычного виза модель будет не особо оптимизирована, то это повлияет на рендер конечный. [Ответ]
Alexey AV 16:05 24.05.2010
Markiz De Sad, хорошая и добротная работа. Добавить реалистичности и органичности. Думаю не плохо будут смотреться шлейфы от жеского и сдюка. Может светящийся светодиод на мамке. На материал металла добавь пятен (сосвсем немного). [Ответ]
freedemon 15:58 25.05.2010
Господин Прометей фэйс)
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 45.jpg
Просмотров: 40
Размер:	27.2 Кб
ID:	809480  
[Ответ]
PanZar 16:43 25.05.2010
господи, я аж пересрался [Ответ]
Max1982 19:47 25.05.2010
Turic, в мудпоксе -тяп, в Uv layout - ляп и какашка получилась))) [Ответ]
Turic 21:01 25.05.2010
Max1982, ну молодец, рисуй какашки дальше. Если соберешься что-то толковое делать, обращайся, уроки мож хоть подкину. Хотя мож это твое призвание, мало ли... [Ответ]
Байт 00:19 26.05.2010
А я гнома сделал! Мучался 2 недели, но вроде всё в модельке аккуратно подтянул

[Ответ]
Байт 00:20 26.05.2010
Вот сетка, кто не верит! Всё сам!!11

[Ответ]
bombadil 09:29 26.05.2010
Вполне харизматичный гном. Сетку лучше показывать в перспективе, 3\4. Но и так замечу, что если под анимацию, сечений на сгибах локтей, плеч и кистей не хватает. При сгибе объём потеряется. [Ответ]
Turic 10:24 26.05.2010
Байт, неужели это ты со своей моделькой годиков шесть назад довел всех до истерики на gamedev.ru ? чет не верится.

http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=5592
http://www.gamedev.ru/terms/GNOME [Ответ]
bombadil 10:56 26.05.2010
он, знаменитый [Ответ]
freedemon 13:17 28.05.2010

Сообщение от PanZar:
господи, я аж пересрался

Тоже вариант o_0 [Ответ]
PanZar 22:57 28.05.2010

Сообщение от Turic:
Байт, неужели это ты со своей моделькой годиков шесть назад довел всех до истерики на gamedev.ru ? чет не верится.

http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=5592
http://www.gamedev.ru/terms/GNOME

Да щедра Россия талантами с большой буквы Пэ! [Ответ]
Turic 10:09 31.05.2010
касательно модельки - есть у кого-то лоуполики с WOW? по скринам с него, ощущение, что поликов там столько же, как и в гноме, ток текстуры поинтереснее... [Ответ]
freedemon 22:51 04.06.2010
Снова интерьерный виз
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: s1.jpg
Просмотров: 88
Размер:	384.4 Кб
ID:	821396  
[Ответ]
Asistem 22:46 05.06.2010
люди вот хочу заняться 3d модулированием а точнее хочу изменять модели игроков для Counter Strike Source помогите плиз советом с какими прогами начинать и чтобы было не оч сложно [Ответ]
freedemon 22:50 05.06.2010

Сообщение от Asistem:
люди вот хочу заняться 3d модулированием а точнее хочу изменять модели игроков для Counter Strike Source помогите плиз советом с какими прогами начинать и чтобы было не оч сложно

Для реконвертинга моделей контр страйка использовать можно программу Walve Hummer кажется, а для правки - Milk Shape, но перед этим не дурно конечно знать основы трехмерки впринципе... [Ответ]
Asistem 22:52 05.06.2010
а где узнать основы трехмерки? [Ответ]
freedemon 22:54 05.06.2010
Ну поставить на комп 3d max к примеру качнуть какую-нибудь книжку - самоучитель для новичков и вперед)))!
Ну и в игровых моделях есть своя специфика... [Ответ]
Asistem 22:55 05.06.2010
спасибо большое [Ответ]
freedemon 22:57 05.06.2010
не за что) [Ответ]
Asistem 23:00 05.06.2010
а обьясни пожалуйста вот этими программами кторые ты мне дал можно изменять модели игроков в контр страйке? [Ответ]
freedemon 23:34 05.06.2010
Да, сначала надо раскомпилировать (раскодировать) модели из формата игры (Walve hummer), потом открыть в эдиторе (milk shape) в нем можно править, он похож очень на программу Blender - бесплатный 3D редактор, для начала тебе не дурно почитать будет в инете вообще про то как собственно и по каким принципам делаются модели для игр [Ответ]
Turic 12:01 07.06.2010
немного не так, Valve HAmmer - это прога, для создания карт в игре, декомпиляцией она не занимается.

если мне память не изменяет, то для халвы2 и контры сорсовой все делалось в xsi, с ним и связки плагов идут для работы. хотя, по идее, уже для макса что-то выпустили.

http://blitz-coder.narod.ru/text/hl2/hl2import.htm
http://detler.ucoz.ru/publ/4-1-0-53

вот что по урокам нашел, читай дальше, вроде просто и толково.

обычно, чем сперва занимаются начинающие - берут и меняют текстуры на игроках/пушках, далее уже надо смотреть в сторону создания своей модельки и привязки к стандартному скелету, что в каждой модели зашит. сложного ничего особо нету, но надо понять, что к чему. если толковое что-то делать надумал, то читай не только про работу импортера/экспортера, но и про моделирование lowpoly/high-poly персонажей и моделей в игре, что такое normal map, ну и про анимацию\сетап. Хотя, если собрался делать игровую модель, с этим точно столкнешься. [Ответ]
freedemon 12:32 08.06.2010
Turic, хм... вот не помню тогда - чем-то я вскрывал файл персонажа CS в результате получалась куча анимированных файлов по нутрянке очень похожие на майевские... почему-то кажется что хаммером... [Ответ]
Turic 13:00 08.06.2010
freedemon, если речь идет про cstrike 1.6, то там декомпилятор был, кажется, даже с milkshape в поставке, при декомпиле smd получалось, реже - какие-то еще форматы. В Хаммере точно рисовал карты. Если же речь про новую версию, то тут точно утверждать не буду - не возился с ним, как-то не особо интересно.

Сейчас с Call of Duty4 интереснее работать, куда толковее там все, может в ближайшее время карту с частью воронежа доделаю, с моделями же, увы, пока не работал, там плагины все под майку заточены, но неплохой вариант начать с ней работать из-за этого [Ответ]
freedemon 09:18 10.06.2010
Turic, Да, контра 1.6 - точно вспомнил - какой-то маленькой приблудой вскрывал. А майка - очень хорошая и мощная прога - неплохо знаю ее, но работаю с 3D максом исключительно из-за вирея) ибо под майю он кривой) [Ответ]
freedemon 12:54 17.06.2010
Проект ресторана (морская тематика и кухня) в г.Воронеж. этап_1)))
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: wip.jpg
Просмотров: 175
Размер:	139.9 Кб
ID:	835451  
[Ответ]
Страница 28 из 33
« Первая < 1822232425262728 2930313233 >
Вверх