Большой Воронежский Форум
Страница 26 из 33
« Первая < 1620212223242526 272829303132 > Последняя »
» Design>3D работы (добавление,просмотр,обсуждение)
VOL_del_MAR 23:17 15.07.2009
Ты их наверно генерируешь как-то ,да? ))
Красиво получилось опять! Лицо хорошее.Шитьё и шпага здоровские.
Про маленькие кисти рук тактично промолчу. [Ответ]
vurt 13:33 22.08.2009
привет всем
в прошлом году работал моделлером экстерьеров
по чертежам рисовал частные дома
(а также работаю со светом, текстурами, флорой, второстепенными объектами и т.п.)
вопрос: где устроиться на работу?
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 111.jpg
Просмотров: 3250
Размер:	411.1 Кб
ID:	521671   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 222.jpg
Просмотров: 3221
Размер:	413.9 Кб
ID:	521672  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 333.jpg
Просмотров: 63
Размер:	378.5 Кб
ID:	521673   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 444.jpg
Просмотров: 3233
Размер:	359.2 Кб
ID:	521674  

[Ответ]
Markiz De Sad 12:13 10.02.2010
делал по чертежам, в максе чуть больше месяца работаю очень нравится, скажите можно ли как нибудь посадить эту сцену на движок чтоб можно было побегать по ней?=))
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1478522.jpg
Просмотров: 68
Размер:	181.9 Кб
ID:	682953   Нажмите на изображение для увеличения
Название: xzxzxzxzxzc.jpg
Просмотров: 45
Размер:	252.5 Кб
ID:	682954  

[Ответ]
Turic 11:44 11.02.2010
для начала почуть здравой критики:
1) материалы до ума надо довести, асфальт, вообще никакой, плитка тротуарная так не укладывается, земля под кустиками - темнее, на крышах на стыки лепи нашлепки - резкий переход скроешь. по матам вроде больше особо глаз не режет.
2) окружение, надеюсь, потом добавишь - деревья, небо, сцена сразу заиграет. а так пока стекла отражают темноту и это грустно.

вцелом, аккуратно, довести до ума можно.

По поводу движков, вопрос очень такой интересный. Единого стандартного решения нету и пока не скоро будет, в таких случаях каждый выкручивается, как может. Сразу скажу, что простого способа "экспортнул сцену и бегай" нету, везде придется геммороиться, что-то изучать отдельно. Обычно сперва советуют в таких случаях Quest3d, почти стандарт в таких случаях, прочитать документацию и пару шейдеров с материалами написать придется. Так же в сети наткнулся на более-менее неплохой вид http://rtshaders.deviantart.com/ , сценки в риал-тайме показывает, как экспортить туда - не узнавал. Хороший вариант - перегнать сцену в какой-нибудь топовый движок, скажем, Crysis или тот же Cod4, тут читать доки по их форматам.

вот тут http://www.gamedev.net/community/for...age=1&#3342241 обсуждается, как во вьюпорте 3д макса получить риал-тайм картинку неплохого качества, то же самое - тут http://www.devmaster.net/forums/showthread.php?t=13335

в любом случае, пока что придется на сцене запекать освещение основное в текстуры, а потом уже скармливать движкам, ну мож в Крайзисе ток не придется, но там материалы настраивать надо, русских доков по нему практически не найти.

так с разной периодичностью еще всякие движки выходят, но, опять же, без риал-таймового GI, так что сперва настройка и полная доводка сцены, запекание текстур, а потом уже побегушки. [Ответ]
gary_cho 19:14 04.04.2010
Когда то делал..рендер V-Ray
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 39.jpg
Просмотров: 69
Размер:	425.2 Кб
ID:	745659  
[Ответ]
Отвёртка 20:49 04.04.2010
Подушки неестественно лежат, да и грань между падающим на пол светом и тенью хорошо бы размыть (в настройках светильника). Картинка за окошком на себя всё внимание забирает. [Ответ]
OZK 21:50 04.04.2010
Вот попытка сделать в сугубо инженерной проге флеху и коммуникатор
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 19
Размер:	72.3 Кб
ID:	745823   Нажмите на изображение для увеличения
Название: verx.jpg
Просмотров: 22
Размер:	101.7 Кб
ID:	745824  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: verx3.jpg
Просмотров: 11
Размер:	57.4 Кб
ID:	745825  
[Ответ]
freedemon 12:09 06.04.2010
Недавняя работа по моделлингу:
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 878240.jpg
Просмотров: 24
Размер:	49.6 Кб
ID:	747765  
[Ответ]
Turic 15:44 06.04.2010



ну тогда тож рендер виреевский кину. офис прошлый, где работал.
[Ответ]
gary_cho 21:34 06.04.2010
Turic, много шума...с материалами надо поработать...кресло кожаное слева хромированное ))) не пойму стулья у стола стоят что ли на 2 ножках ??? [Ответ]
Markiz De Sad 03:10 08.04.2010
вот моя вторая работа , все текстуры черновые использую для моделинга, ну очень я влюбился в макс, на днях у нас с ним будет 3 месяца!
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 22
Размер:	196.5 Кб
ID:	750334   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ddddd.jpg
Просмотров: 23
Размер:	404.9 Кб
ID:	750335  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 353.jpg
Просмотров: 36
Размер:	358.2 Кб
ID:	750336  
[Ответ]
Turic 14:06 08.04.2010
gary_cho, насчет шума - хз, меня устраивает, лень дожидаться часами, пока отрендерит, 15-20 минут максимум на двухядернике, порог ниже 0.5 почти не ставлю.

а ножки - да, люди редко это замечают [Ответ]
net-instructor 15:16 08.04.2010
Работама
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.jpg
Просмотров: 55
Размер:	449.2 Кб
ID:	750896   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 53
Размер:	438.2 Кб
ID:	750897  

[Ответ]
Turic 15:21 08.04.2010
вполне неплохо, ток чуть насыщенность бы скрутить и резкость повыше. [Ответ]
net-instructor 15:24 08.04.2010
Перезалил в более лучшее качество.
Под заказчика выравнивал, а так можно и чуть светлее. [Ответ]
Turic 15:39 08.04.2010
вроде лучше вопросик ток мелкий - доски поперечные, что с крыльца идут, к чему крепятся? (на первой картинке) сейчас просто в воздухе висят, что ли... [Ответ]
net-instructor 15:52 08.04.2010
Да висят, крепятся у основания.
Типо дизайнер выпендрился.
Ну эт его работа, моя это показать)) [Ответ]
net-instructor 15:54 08.04.2010
Классика. Работки на один день, сильно не судить)
Было бы время, сделал лучше.
Позже еще выложу анимации, на недельке как нить.
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.jpg
Просмотров: 71
Размер:	473.6 Кб
ID:	750924  
[Ответ]
Turic 16:04 08.04.2010
вроде круто все, придраться не к чему [Ответ]
micropoozz 16:04 08.04.2010
Я б в таких домиках не только на горшок сходил. [Ответ]
net-instructor 20:10 08.04.2010
http://vrntube.ru/video/3486/%D0%AD%...8C%D0%B5%D1%80
http://www.youtube.com/watch?v=i2t8kAImrIc
не получилось в хорошем качестве залить.
ссылка на сам файл в нормальном разрешение.

http://narod.ru/disk/19523869000/209-2.wmv.html

Работа древнейшая, года 2-3 назад делал. [Ответ]
net-instructor 20:16 08.04.2010
Turic спасибо за коменты, приятно слышать недочеты)) [Ответ]
Turic 11:15 12.04.2010
net-instructor, да не за что. если работа радует глаз, а недоработки реально мелкие - можно и сказать. а то любят у нас в россии даж крепкую среднюю работу откровенно чмырить, потому как "до запада не дотягивает", аж читать противно порой.

видео тоже вполне себе норм, сперва ток парнишка, удерживающий равновесие смутил, на зомби похож был. а так уровень очень хороший, в нете на виреевских работах выкладывают куда проще. [Ответ]
gary_cho 12:45 12.04.2010
net-instructor, видео хорошее...вода бросилась в глаза...как будто там лёд..а так всё хорошо сделано )) [Ответ]
net-instructor 14:30 13.04.2010
Проекты))
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 05.jpg
Просмотров: 47
Размер:	304.5 Кб
ID:	756867   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06.jpg
Просмотров: 31
Размер:	391.9 Кб
ID:	756868  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.jpg
Просмотров: 32
Размер:	65.4 Кб
ID:	756869   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 08.jpg
Просмотров: 31
Размер:	73.1 Кб
ID:	756870  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 09.jpg
Просмотров: 26
Размер:	78.1 Кб
ID:	756871   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 10.jpg
Просмотров: 32
Размер:	78.2 Кб
ID:	756872  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.jpg
Просмотров: 35
Размер:	74.5 Кб
ID:	756873   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12.jpg
Просмотров: 22
Размер:	71.2 Кб
ID:	756874  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 13.jpg
Просмотров: 34
Размер:	81.4 Кб
ID:	756875   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 14.jpg
Просмотров: 112
Размер:	210.9 Кб
ID:	756876  

[Ответ]
Turic 14:46 13.04.2010
net-instructor, тру [Ответ]
gary_cho 19:12 13.04.2010
net-instructor, скока у тебя в последней работе поликов ? ))) [Ответ]
net-instructor 21:59 13.04.2010

Сообщение от gary_cho:
net-instructor, скока у тебя в последней работе поликов ? )))

Много, все не упомню щас, все в проксях.

Но примерно если брать все, деревья машины и дома.

То 5-10 милиардов будет точно, если не больше.
(на дома мультов 20-30)

Основную часть заняла растительность.

И виновата еще была большая картинка, рендерилось под 10000х5000.

Пришлось рендерить кусками, послойно, задник он частично в фотошопе размножался.

На оптимизацию не хватило времени, сжатые сроки.

А было бы меньше разрешение то в один проход прошло бы. [Ответ]
vurt 23:00 13.04.2010
net-instructor, слуш, там мои дома есть, это не только твои проекты, надо как бы спрашивать [Ответ]
net-instructor 00:14 14.04.2010
Привет Стас.
Это некогда не были твоими проектами.
Ты работал на организацию, и делал для них проекты за деньги.
Это является собственностью ЛенинСиДжи.
Так как этой организации сейчас нет, все проекты переходят куратору.
Собственно это я. А я отвечаю за них перед Москвой.
Это авторское право.
(притом твоей работы там было от силы на 20-30%, все окружение было мое, тебе приходилось только моделить, текстурить и вставлять в готовые сцены)

Если ты показывал эти проекты, ты должен был указывать источник их происхождения.
Так что, я молчал когда ты их выкладывал, без моего разрешения.
Сейчас, я скажу удаляй свой пост. И картинки заодно.
На будущее, пиши в личку и не позорься)

Извиняюсь за флейм, но так народу будет понятен, сей пост выше))

После удаления выше предыдущего поста, удалю и свой, чтобы не засорять тему! [Ответ]
Страница 26 из 33
« Первая < 1620212223242526 272829303132 > Последняя »
Вверх