Большой Воронежский Форум
Страница 16 из 33
« Первая < 610111213141516 17181920212226 > Последняя »
» Design>3D работы (добавление,просмотр,обсуждение)
vorkuta 10:05 22.06.2006
да, у них свой Render Man. [Ответ]
vurt 13:17 22.06.2006
а точно! охеренная штука=)) вот видите, а говорила тема подыхает....как вы думаете а сюда свою галерею поместить можно? я за. а то в этой ветке работ не так много но вот текста...жуть [Ответ]
AlleX 13:27 22.06.2006

Сообщение от vurt:
как вы думаете а сюда свою галерею поместить можно?

а почиму бы и нет??? помещай, а мы[рядовые форумцы] посмотрим. [Ответ]
Bird 14:18 22.06.2006
На счет RenderMan - http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=11680 [Ответ]
PanZar 20:08 22.06.2006
Врей распространён тока у нас. За буугром все умные перцы юзают бразил. Почему объяснять долго.
Но Вреэй правдо легче освоить =) [Ответ]
PanZar 20:11 22.06.2006
Вот ренд делался типом с помощью default skyline
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 001_original.jpg
Просмотров: 114
Размер:	182.5 Кб
ID:	55527  
[Ответ]
vurt 21:44 22.06.2006
за бугром лохи сплошные, тупо ипользуещие то обеспечение которое модно (какойнибудь тип зарендрит крутую красивую детализованную сплош и рядом картинку и поехало - вот типа бразил всех выносит, дай ка я его испробую)...может я и не прав, но врэй на много лучше бразиля твоего [Ответ]
PanZar 23:16 22.06.2006
ну ну лохи. Ты для приличия глянь качество нашей элиты и ихней.
Ты даже незная как работает врей или бразил пытаешся судить. И соответственно ты наверно незнаешь как работает тот или иной рендер. У меня пару знакомых из Германии и одна из Ирландии тока юзают бразил в нагрузку ментал. Знакомый тож поначалу врэй юзал но когда у него на ренд уходило по 2-3 часа а у меня с бразилом 5-10 минут он разницу понял. [Ответ]
vurt 23:42 22.06.2006
вирей гибкий, зайди на рендер, найди "111" и спроси сколько времени тратит он на рендер, вот такая картинка, как ты показал сверху, только ещё более реальная, с более лучшими матерьялами (про текстуры не говорим) он рендерит за минут 5-10 и говорит что всё упирается в антиальязинг [Ответ]
vurt 23:45 22.06.2006
правда никогда на бразиле не сидел...но зачем забивать голову им МНЕ если возможности (будь по твоему одинаковы), но он легче в разы? [Ответ]
vurt 23:49 22.06.2006
Вот ренд делался типом с помощью default skyline
(от такого яркого источника света, точнее солнца, как ты видишь на картинке с хондой и астрой никогда не будут таких теней, матерьялы ненатуральные, да к томуже зажали антиальязинга.... а может так всё спицально сделали, даже асфальт натянули по-крутому=))))) [Ответ]
PanZar 08:52 23.06.2006
знаешь ты для начала так сделай. Ну ну тени очень даже реальные, матерьялы тоже. Асвальт размыт как слегка и окружение если ты не заметил. [Ответ]
Авл 09:02 23.06.2006
PanZar просто зверь, если такие вещи скайлайном рендерит. Я офигел, респект и уважуха! =) [Ответ]
PanZar 10:14 23.06.2006
Я писал что я это рендил? Ващето это мутил RTE. [Ответ]
Авл 12:38 23.06.2006
PanZar, аа. сорри =) [Ответ]
HuKuTu4 16:32 23.06.2006

Сообщение от :
Врей распространён тока у нас. За буугром все умные перцы юзают бразил. Почему объяснять долго.
Но Вреэй правдо легче освоить =)

бразил не самое идеальное решение для архитектуры. то что он быстрее врея -- по-моему большое заблуждение. хотя при очень прямых руках из него и может получиться что-то хорошее. большой плюс -корректнее считает второй отскок и гистограмма не расческой.

Сообщение от :
Ты для приличия глянь качество нашей элиты и ихней.

www.iCube3d.ru [Ответ]
distantX 19:45 23.06.2006
Вот тут красивые работы в бразиле: http://www.movkup.com

Жаль его под Мак нет, а то бы сам попробовал. [Ответ]
HuKuTu4 20:11 23.06.2006
да, фототекстуры рулят...
distantX, имхо, неудачный пример работ в бразиле [Ответ]
PanZar 22:00 23.06.2006

Сообщение от HuKuTu4:
бразил не самое идеальное решение для архитектуры. то что он быстрее врея -- по-моему большое заблуждение. хотя при очень прямых руках из него и может получиться что-то хорошее. большой плюс -корректнее считает второй отскок и гистограмма не расческой.
www.iCube3d.ru

Он быстрее затестино ! =) Особенно с альфа каналами) Но лучше посидеть пару деньков над развёрткой чем текстурить альфаканалами =D [Ответ]
PanZar 22:02 23.06.2006

Сообщение от HuKuTu4:
да, фототекстуры рулят...
distantX, имхо, неудачный пример работ в бразиле

а по мне прикольные такие работки. Вот со светом там кое где траблы =) [Ответ]
distantX 22:46 23.06.2006

Сообщение от PanZar:
посидеть пару деньков над развёрткой…

Дык это… ХЗ как там в Максе, конечно, но В Синеме BodyPaint есть для этого. Модель крутишь как матрешку и расписываешь (можно не Вакомом, а грубо мышью, главное - чтоб понять, где и как текстура садиться будет). Сохраняешь всю радость в формате фотошопа и далее отрисовываешь ее там. Потом фотошопный файл натягиваешь обратно на модель.

Написал и подумал: все равно с таким качеством я НЕ быстрее управлюсь. [Ответ]
HuKuTu4 10:26 24.06.2006

Сообщение от :
Он быстрее затестино ! =)

боюсь представить, что ты там в врее накрутил...

Сообщение от :
Особенно с альфа каналами)

а вот это для меня как-то непонятно... [Ответ]
PanZar 10:58 24.06.2006
Нармально там всё было=) Прост некоторые вещи он считает медленние, а качество одинаковое.
Альфа канаалы это такая штука что можно на 1 мат наложить несколько текстур не используя mix материал и эти текстуры будут в разных частях модели

Вот для примера кузов данной тачилы затекстурен не с помощью развёртки, а с помощью альфа каналов.
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: car (45).jpg
Просмотров: 112
Размер:	153.0 Кб
ID:	55664  
[Ответ]
HuKuTu4 12:11 24.06.2006

Сообщение от :
Альфа канаал это такая штука что можно на 1 мат наложить несколько текстур не используя mix материал и эти текстуры будут в разных частях модели

бугагагагагагаааааааа. нет слов. прости. может быть про з-буффер расскажешь? [Ответ]
HuKuTu4 12:14 24.06.2006
вот с тем, о чем ты рассказал, бразил, равно как и любой другой рендер, просто чисто теоретически не может работать ни быстрее ни медленнее. [Ответ]
HuKuTu4 12:20 24.06.2006
это же самое обычное смешивание по маске.... [Ответ]
PanZar 15:33 25.06.2006
бля ржунимагу это ты считаешь смешивание по маске псс =) А ты хоть про Z буфер знаешь? Мнекажется что нихрена незнаешь) Маска и композит это разные вещи и если ты незнаешь как работают рендеры с этими матами то ненада из себя тут гения строить.
а вот насчёт ихней иллиты на вскидку:
http://www.tredistudio.com
http://www.tredistudio.com
htto://www.sp6men.com/
http://www.daniel.mueri.net/
http://www.selwy.com/
http://franccg.51.net/Franc_3D.html [Ответ]
vurt 20:52 25.06.2006
PanZar, ты один придерживаешься своего бразиля, это тоже самое когда у тебя допустим атлон 2800+ и ты споришь что он лучше P4 на 4 мгц...да, на атлоне хорошоспроектировали архитектуру, бысто кодирует видео....и ВСЁ! это одно преимущество. но некоторые тянуться за таким брэндом как АМД потому как хотят выделиться и не хотят переходить на чтото другое, боясь запутаться и не понять. Так и ты со своим бразилем [Ответ]
HuKuTu4 20:59 25.06.2006
уж на то пошло - максвелл рулит [Ответ]
PanZar 07:07 26.06.2006
=D А вот я AMD нелюблю ибо пни получше будут =) [Ответ]
Страница 16 из 33
« Первая < 610111213141516 17181920212226 > Последняя »
Вверх