Большой Воронежский Форум
Страница 8 из 48
« Первая < 2345678 9101112131418 > Последняя »
» Игровые приставки>Свежие консольные новости
Neko 15:15 10.01.2009

Сообщение от Nabis2008:
(никакого оптического привода в консоли не предусмотрено). Пользователи консоли смогут скачивать и покупать игры,

Как -то попахивает Phantom` ом...
Jedi 23:23 10.01.2009
Nabis2008, по хар-кам обычный коммуникатор
Nabis2008 20:42 12.01.2009
AMD представила планы об «облачной» визуализации

Термин «облачные» вычисления ввела Microsoft, представив сервер-ориентированную среду разработки программных продуктов, где все основные вычисления производятся на удаленном суперкомпьютере Microsoft, а результаты этих расчетов возвращаются пользовательской программе через Интернет. Эта технология является альтернативой объединения пользовательских компьютеров в общий вычислительный массив и позволяет избавиться от дорогостоящих компьютеров, заменив их простейшими устройствами с выходом в Интернет и дополнительными незначительными денежными затратами за пользование сервером.

Облачные вычисления необходимы сегодня не только для исследовательских лабораторий и научных центров, они, по словам многих авторитетных людей из игровой индустрии, могут применяться в консолях нового поколения. Это очень интересная альтернатива, где игрокам не придется покупать игры, они будут платить лишь за время игры, и она будет зависеть от пожеланий разработчиков и ресурсоемкости игры. Она позволит избавиться от резких этапов в развитии индустрии видеоигр, обусловленных выходом нового поколения консолей, что происходит раз в 5—7 лет. Никто не будет жаловаться на высокие требования игры, разработчики смогут осуществить все свои самые смелые идеи, а для пользователей, в этом случае, увеличится лишь цена времени, проведенного за игрой.

Но, похоже, появление «облачных игр» не так уж далеко. На международной выставке потребительской электроники CES 2009 компания AMD раскрыла свои планы по запуску суперкомпьютера, способного кардинально изменить мир развлечений. Любое карманное устройство сможет с той же простотой, как и мощные консоли, справляться с самыми требовательными к вычислительным ресурсам играми. Ограничением для мобильных устройств сегодня является лишь неоднородность зоны покрытия беспроводными широкополосными сетями, а на территории слаборазвитых стран — ее полное отсутствие.

В настоящее время «облачные вычисления» только лишь начинают развиваться, а масштабируемость серверов не настолько свободна, чтобы выделять пользователям ровно столько мощности, сколько им необходимо. Поэтому суперкомпьютер AMD, который получил название «Fusion Render Cloud», состоит из кластеров, каждый из которых передается в пользование одному из подключенных пользователей. Кластер в настоящее время построен на базе системной логики AMD 790, использует два процессора Phenom II, одну видеокарту ATI Radeon HD 4870. Один из процессоров будет, очевидно, заниматься кодированием и передачей видеопотока пользователю.

Система будет закончена ко второй половине 2009 года. Для ее работы потребуется специализированное программное обеспечение. Выбор игр, очевидно, будет осуществляться из установленных на сервере. Пока остается неясным, каким образом будут улажены лицензионные соглашения с издательствами. Но среди компаний, выражающих оптимизм по поводу инициативы AMD и имеющих серьезные планы по использованию технологии, находится одно из крупнейших издательств видеоигр Electronic Arts и главные производители настольных и мобильных компьютеров, компании HP и Dell.

На CES была показана демонстрация, в которой на слабом 12,1-дюймовом ноутбуке HP Pavilion dv2 с процессором AMD Athlon Neo @1,6 ГГц и встроенной графикой ATI Radeon X1250 была запущена очень требовательная к ресурсам игра Mercenaries 2: World in flames. Благодаря «облачным» вычислениям ноутбук легко справился с поставленной задачей.

Но, если реально оценить возможности развития технологии «облачной» визуализации, то можно отметить, что, несмотря на ее неоспоримые преимущества в долгосрочной перспективе, сегодня она может выступать лишь в качестве сопутствующей технологии. Уже настало время видео высокой четкости и этим нельзя сегодня удивить рядового пользователя, видеоигры, в большинстве случаев, запускаются в разрешении выше 720p, а, зачастую, оно достигает и 1080p. Для передачи потокового сигнала Full HD потребуется канал со скоростью выше 20 Мбит. Доступ в Интернет с такой скоростью нельзя назвать распространенным, а поэтому «облачная» визуализация пока не сможет вытеснить традиционные методы расчета на локальном компьютере.

Но технология, все же, будет развиваться. И, возможно, уже через несколько лет получит довольно широкое распространение на рынке ПК. Однако, игровые консоли следующего поколения будут по-прежнему иметь вычислительные возможности, измеряемые несколькими терафлопсами. Что касается современных консолей Xbox 360, PlayStation 3 и Wii, то они легко могут получить второе дыхание благодаря поддержке «облачной» визуализации, а операционная система Linux может уравняться в игровых возможностях с Windows.

Источник: http://www.fudzilla.com/index.php?op...11359&Itemid=1
KиRa 20:13 13.01.2009
Бастион пал: 5.02 HEN-A - homebrew и ISO на PSP-3000 Несколько часов назад команда сайта PSPGEN.com отрапортовала о том, что им удалось получить kernel-права через уязвимость в европейской версии игры GripShift, благодаря чему запуск всех homebrew и ISO игр стал возможен на любой PSP с прошивкой до 5.02 включительно!

На данный момент остаются две проблемы, из-за которых PSPGEN не торопится выкладывать файлы в сеть. Во-первых, как только появятся файлы, Sony отреагирует выпуском новой прошивки, множество людей по незнанию обновятся и потеряют возможность перейти на модифицированную прошивку, потому что в новой версии уязвимость точно закроют.

А во-вторых, как это не печально, но снова дает о себе знать тот самый pre-IPL, который не позволяет пользоваться комплектом пандоры на TA-88v3 и PSP-3000. Пока его не удастся обойти, нельзя будет записать модифицированную прошивку во flash0.

В общем, все еще не до конца прекрасно, но все же это победа! Я почему-то почти уверен, что полноценный взлом уже совсем, совсем близко

Источник: PSPGEN.com, PSPFAQS.ru
inFINity.11 20:19 13.01.2009
Не победа это, вот когда сделают пандору, так и будет победа.
KиRa 20:43 13.01.2009
ну ладно выиграли бой) хотя не умничай!
Мисье Ксо 22:35 18.03.2009
Слухи о консольной (PS3) версии MMORPG "Aion" и "Blade and Soul"
http://bnsdata.ru/index.php?option=c...d=52&Itemid=64

Доклад NCSoft о достигнутых в 2008 результатах и слухи о PS3

По материалам доклада о достигнутых результатах и селекторного совещания в декабре 2008, NCsoft объявила, что закрытое бета-тестирование MMORPG следующего поколения "Blade & Soul" начнется в 4-ом квартале 2009.
В планы NCsoft на 4-й квартал 2009 входит закрытое бета-тестирование "Blade & Soul" и ее релиз в 2010. Представитель Taek-jin Kim'a отметил, "Детальные рубежи и продвижение развития будут представлены на дне NC Media в мае."
Относительно вопросов о развитии консольной версии "Blade & Soul", он ответил: "Рынок консольных игр в Северной Америке и Японии намного больше рынка онлайн игр на PC. Мы разрабатываем "Aion" с возможностями консольной версии." Он добавил, что студия также развивает "Blade and Soul" в этом направлении, но еще слишком рано объявлять о чем-нибудь определенном.
Представитель также сказал: "Рынки консольных и онлайн игр очень прибыльны. В реализации игры нет каких-либо технических трудностей, проблем с сетью, серверами, либо проблем с качеством игр. Однако есть большой пробел между интерфейсом и взаимодействием с окружающей средой. Это, кажется, единственная большая проблема. Чтобы развить консольные игры, эта проблема интерфейса должна быть решена."

З.ы. Гемплейный (и не только) ролик B&S: http://bnsdata.ru/index.php?option=c...d=50&Itemid=61
Мисье Ксо 23:32 18.03.2009
Белая PS3 выходит за пределы японии

http://www.igromania.ru/HardwareNews...ly_Yaponii.htm

Американские пользователи вскоре получат доступ к керамически-белой (цвет назвали Ceramic White) Sony PlayStation 3, наконец-то приставка начала выбираться за пределы Японии. Такими темпами красивая белоснежная PS3 начнет попадать и в другие регионы. Единственный минус – в комплекте вместо ожидаемого многими Dualshock 3 значится джойстик SIXAXIS. Ceramic White версия включает жесткий диск на 40 Гб. В связи с появлением новой модели многие геймеры ожидают, что черная версия немного подешевеет. Беспочвенно, надо сказать.
Мисье Ксо 23:34 18.03.2009
Lost Planet едет на PlayStation 3

http://www.3dnews.ru/tags/Men/page-16.html

Представители Capcom Entertainment давно говорили о том, что «сила в мультиплатформе». В качестве подтверждения этой нехитрой современной истины, издатели сначала портировали Lost Planet: Extreme Condition на РС, оснастив его жуткими системными требованиями, а потом решили перенести шутер и на PlayStation 3.

Релиз PS3-версии должен состояться уже в начале следующего года. По всей видимости, это будет всё та же игрушка с длинной однопользовательской кампанией, с запутанным сюжетом, кучей противников, а также увлекательным мультиплеером на 16 человек. Надеемся, что разработчики не поленятся собрать несколько новеньких карт для многопользовательского режима или сочинить парочку дополнительных глав для сингла.

Скриншоты Lost Planet: Extreme Condition для PS3.
Мисье Ксо 23:38 18.03.2009
Apple патентует игровую приставку

http://www.3dnews.ru/tags/Art/page-23.html

Уже давно ходили слухи о том, что компания Apple может выйти на рынок игровых устройств. iPhone и iPod пользуются огромной популярностью в США, так что можно практически не сомневаться, что iGame, iPlay и пр. станут настоящими хитами продаж.

Судя по недавним сообщениям, Apple действительно думает в этом направлении. Фирма оформила 5 февраля текущего года достаточно интересный патент на карманные устройства, предназначенные для запуска интерактивных электронных развлечений, а также стационарные телевизионные приставки. В документе упоминаются и обучающие продукты.

Инициатива Apple достаточно интересна. Непонятно только, каким образом компания собирается переносить на новую платформу игры. Хорошо известно, что фирма чрезвычайно ревностно относится к качеству своего программного обеспечения, поэтому нам не до конца ясно, собирается ли Apple контролировать процесс разработки и сумела ли она заключить партнёрские соглашения с кем-то кроме Electronic Arts.
Мисье Ксо 23:43 18.03.2009
А вот эта "новость" придало пред-сонному настроению нотку позитива. (смеялся долго).

Как выглядит PlayStation 5?

http://www.hi-news.ru/video-igryi/ka...station-5.html

Мягко говоря, в последнее время продажи PlayStation 3 оставляют желать лучшего. Данная игровая приставка от Sony снова оказалась позади не только Wii от Nintendo, но и Xbox 360 от Microsoft. Пока Sony думает, что надо делать, чтобы увеличить продажи PS3, самые мечтательные из числа поклонников этой игровой приставки уже смотрят в будущее, пытаясь помочь японской компании разработать идеальный продукт, который мог бы разнести в пух и прах любого конкурента.

То, что вы видите на ниже приведенных снимках, не что иное как концептуальная приставка PlayStation 5, разработанная дизайнером Гаролдом Смуком (Harold Smook). Её имя - Enso, что в переводе с японского языка означает “свечение просветленных”. По всей видимости, при разработке Enso автор черпал вдохновение из Zen, одного из течений буддизма, которое очень популярно в Японии, и японского фольклора, поэтому дизайн данной модели отличается мягкими, круглыми очертаниями. Что касается технических характеристик Enso, то по мнению автора, будущая приставка от Sony должна обладать следующими фунциональными возможностями:

- USB4
- DVD привод с терабайтовой ёмкостью
- Обратная совместимость с DVD и CD
- Разъём расширения для карт памяти SD ёмкостью до 1 Тбайт
- Беспроводный пульт управления
- Беспроводное Интернет соединение
- 3D проектор
- Высокочувствительные клавиши Power и Eject
- Аккумулятор большой ёмкости

Стоит отметить, что по идее автора, игровой конроллер может подзаряжаться за счет кинетической энергии, генерируемой руками игрока в ходе игры.

Идея, надо сказать, весьма интересная и оригинальная. Будем надеяться, что, так или иначе, она будет реализована Sony в её новых продуктах.
Мисье Ксо 23:47 18.03.2009
Ну и на последок еще одна новость дотированная 18.03.2009г (по ссылочке если пролистать вниз, есть еще несколько новостей).

NVIDIA PhysX появится на Sony PS3

http://www.3dnews.ru/tags/PlayStation

Компания NVIDIA заявила о подписании лицензионного договора с Sony Computer Entertainment Inc (SCEI) на набор инструментов и межплатформенное программное обеспечение для PlayStation 3. В результате соглашения, SDK (набор средств для разработки ПО) для NVIDIA PhysX теперь доступен зарегистрированным разработчикам PS3 для бесплатного скачивания и использования в сети разработчиков SCEI.

SDK для NVIDIA PhysX включает полноценный API и мощный физический движок, который создан чтобы предоставить разработчикам, аниматорам, дизайнерам и художникам широкие возможности контроля над физическими взаимодействиями персонажей и объектов, и позволяет им создавать и просматривать физику в режиме реального времени.

PhysX SDK с открытым кодом для PS3 и всех основных игровых платформ доступен по лицензии прямо с сайта NVIDIA. Подробнее о лицензировании PhysX SDK или технологии NVIDIA PhysX можно узнать на странице www.nvidia.ru/physx.
ramario 18:10 21.03.2009
После окончания закрытого показа «Дурная Репутация» (inFamous) Предстовитель SCEE России Владимир Толмачёв заверил всех,
что в дальнейшем, все новые игры, выпускаемые Sony Computer Entertainment будут полностью переводится на русский язык. Однако, это касается только новых названий в игровой линейке для PlayStation, старые и уже известные игры сохранят оригинальные наименования. То есть «Бога Войны» на обложке диска мы не увидим, он так и останется старым добрым God of War. Мы можем рассчитывать на то, что такие игры как Heavy Rain (название будет изменено - я предлагаю «Проливной дождь» - предложение в SCEE скоро будет отправлено), God of War 3, Uncharted 2: Among Thieves, а также грядущие игры от SCE, заговорят по-русски. Важно при этом отметить, что при этом цена на игры останется прежней, и будет соответствовать нелокализованной версии.

Помимо всего прочего нами было выяснено, что:

Количество проданных в России консолей PlayStation 3 равняется примерно 190 тысячам штук, что намного превышает продажи конкурентов. При этом, количество зарегистрированных в русском PSN Store учетных записей составляет 120 тысяч, что делает нас одними из наиболее активных пользователей PSN в мире (относительно общего количества проданных консолей).
Скоро в продажу должна поступить русская версия мини клавиатуры для ПС3, прикрепляемой к Sixaxis или DualShock 3.
Продажи Killzone 2 в России превысили все ожидаемые прогнозы, однако точных цифр названо не было по корпоративным соображениям.
http://www.gamemag.ru/news/37429/
ramario 18:14 21.03.2009
В свежем выпуске журнала Official PlayStation Magazine содержится очередное превью долгожданного слешера God of War III, в котором разработчики сообщили новые подробности об игре.
Продюсер игры Стив Катерсон (Steve Caterson) вновь подтвердил, что God of War III закончит трилогию, начатую в 2005 году, однако это вовсе не означает, что разработчики больше не вернутся к данной интеллектуальной собственности.
«Эта конкретная история является частью огромной вселенной, и в будущем мы можем взглянуть на события с другой стороны», - заявил он. Когда журналисты задали прямой опрос о том, вернется ли Кратос в следующих играх, Катерсон ответил следующее: «Все возможно».
В дебютном трейлере God of War III мы увидели, как главный герой сражается с огромным количеством врагов на спине Титана. Выглядело это впечатляюще, однако некоторые засомневались, действительно ли столь эпичные сцены будут присутствовать в финальном релизе.
Разработчики утверждают, что это действительно так, причем нам показали не самую большую из игровых локаций. Поклонники знают, что в предыдущих частях God of War были большие уровни и боссы, однако в это раз все будет на порядок масштабней.
Кратос действительно будет сражаться с врагами на спине Титана, который карабкается на Олимп, и все это в реальном времени. Разработчики привели забавный пример, дабы мы оценили размеры этого уровня - некоторые локации из God of War и God of War II с легкостью бы уместились на одной ладони Титана.
«Создать такие огромные уровни, в частности, момент с битвой на спине Титана стало возможным лишь благодаря SPU процессора Cell. Я уверен, что реализовать что-то подобное на других консолях просто невозможно», - заявил главный программист проекта.
Также был затронут момент, который всегда волновал фанатов - будет ли Кратос столь же жесток и брутален, как раньше, сможет ли он чем-то удивить нас. Разработчики утверждают, что в God of War III уровень жестоких сцен будет вновь поднят на новую высоту.
Представители Santa Monica говорят прямо: «На самом деле, некоторые из игровых сцен настолько жестоки, что мы никогда не выложим их в Сеть [в форме роликов или скриншотов]. Скорее всего, они в итоге появятся там, однако мы этого делать не собираемся - потому как некоторым лицам смотреть на такое противопоказано».
Наконец, разработчики упомянули новую технологию Zipper Technology, используемую в игре, которая позволила придать боям еще большую реалистичность. Эта технология отвечает за реалистичные разрезы на коже со всеми вытекающими последствиями, например, Кратос вспарывает брюхо врагу, из которого вываливаются его внутренние органы. Причем это не заранее прописанная катсцена - в зависимости от степени ранения и глубины разреза производимый эффект всегда будет разным.
Напомним, God of War III выйдет эксклюзивно для PS3 до марта следующего года
http://www.gamemag.ru/news/37426/
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: godofwar3date.jpg
Просмотров: 6
Размер:	40.9 Кб
ID:	414528  
Kliv 18:47 21.03.2009

Сообщение от :
Количество проданных в России консолей PlayStation 3 равняется примерно 190 тысячам штук, что намного превышает продажи конкурентов.

Бред какой-то...
Перешитых хвох-ов продаётся в разы больше (у меня ps3, у всех друзей/знакомых имеющих консоль - боксы).
Nabis2008 19:10 21.03.2009
вы про серый импорт слышали? вполне возможно что из-за него боксов реально мого больше продано как и пс3. а вообще норм статистик по продажам игр и консолей по РФ нету.
ramario 14:42 22.03.2009
Подготовка к выставке Game Developers Conference уже подходит к концу.
Конференция Game Developers Conference в этого году начинается в понедельник (23 марта), выставка будет проходить в Moscone Convention Center (Сан-Франциско).
Кабины уже построены, службы безопасности готовятся к потоку людей и компании полируют свои рекламные стенды.
Сайт http://www.gamepro.com опубликовали статью "16 things we want to see at GDC"(16 вещей , которые мы хотим увидеть на GDC)
1)Совершенно новый тайтл от Nintendo
2)Играбельную версию Punch-Out!!
3)Обновление для Motion Plus.
4)Снижение цены на PS3
5)Новый Metal Gear
6)Дата выхода God of War III
7)Новый план развития PSP.
9)Больше эксклюзивов для X360 калибра Gears of War.
10)Развитие вселенной Halo.
11)Более широкое развитие игрового сообщества
12)Бесплатный Xbox Live.
13)Геймплей Mass Effect 2 .
14)Геймплей Assassin's Creed 2.
15)Геймплей Dead Rising 2 .
16)И наконец-то увидеть Alan Wake
http://www.gamemag.ru/news/37447/
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 93af9c89e6d4.jpg
Просмотров: 1
Размер:	63.5 Кб
ID:	415054   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8902ebc246a9.jpg
Просмотров: 0
Размер:	61.5 Кб
ID:	415055  

RSoftware 08:53 23.03.2009

Сообщение от ramario:
цена на игры останется прежней, и будет соответствовать нелокализованной версии.

Дальше там было сказано, что возможно в России будут выходить игры только с русской дорожкой, но по цене 1000-1500 для новых игр и 700 для платины (платину в России определили в 50к копий). Кстати, оригинал здесь: http://test.psclan.ru/view.php?news_id=1320
can on 08:29 25.03.2009
Компания Sony Computer Entertainment Europe сообщает о намерении локализовывать в полном объеме игровые проекты для платформ PlayStation в России. Такое решение было принято с целью оказать большее внимание российскому игровому рынку.
На русском языке заговорят герои самых ожидаемых проектов 2009 года: Heavy Rain, Uncharted 2: Among Thieves, inFamous, God of War III (прим. авт.: эта игра может задержаться до конца марта 2010) - для PS3, а также MotorStorm: Arctic Edge и LittleBigPlanet для PSP.
На сегодняшний день официальным локализатором игровых проектов для PlayStation является студия Snowball, ведутся также переговоры и с другими российскими разработчиками.

Источник: http://www.gametech.ru/cgi-bin/show....n=news&id=6502
RSoftware 12:38 25.03.2009
can on, а пост за намбером 223, 228 посмотреть не судьба?
can on 14:37 25.03.2009
там было написано "возможно"
RSoftware 14:47 25.03.2009
can on, таааак, сократим количество вариантов...
а пост за намбером 223 посмотреть не судьба?
И я ж написал - читаем оригинал на http://test.psclan.ru/view.php?news_id=1320 - это оттуда человек был на закрытой презентации, остальное перепечатки.
Слово "возможно" относилось к тому, что в Сони еще не решили - будут ли в России игры только на русском языке, но по меньшей цене, или с кучей языков, но по общемировой цене.
can on 14:55 25.03.2009
понятно, все, признаю что не досмотрел ...
ramario 22:12 26.03.2009
На своей конференции Hideo Kojima, обьявил о том, что его команда введет разработку над Metal Gear Solid 5 и ищет талантливых разработчиков в помощь проекту.
Подробностей больше не обнародовано.

источник http://www.vg247.com/2009/03/26/gdc-...ojima-keynote/
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: kojima3.jpg
Просмотров: 5
Размер:	15.3 Кб
ID:	418364  
ramario 17:23 30.03.2009
В очередном интервью VG247 на GDC 09, директор по маркетингу из SCEA, John Koller, рассказал, что Gran Turismo сможет появится "на всех платформах" ведь это имеет "больше смысла".

“В конечном счете, разработчики и сами могут принять решение" - говорит Koller относительно компании Polyphony Digital.

"Но мы смотрим на выпуск GT5 для всех платформ,так как это имеет больше смысла"

Также Koller упомянул о дате релизы Gran Turismo 5:

“Честно, мы пока ничего не можем сказать по этому поводу, только если мы хотим и дальше работать над этим франчайзом.Но пока у нас нет никаких анонсов по поводу серии"
источник http://www.vg247.com/2009/03/30/gdc-...he-most-sense/
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: granturismoa2.jpg
Просмотров: 8
Размер:	25.3 Кб
ID:	421077  
FireHawk 18:36 30.03.2009

Сообщение от ramario:
На своей конференции Hideo Kojima, обьявил о том, что его команда введет разработку над Metal Gear Solid 5 и ищет талантливых разработчиков в помощь проекту.
Подробностей больше не обнародовано.
источник http://www.vg247.com/2009/03/26/gdc-...ojima-keynote/

Что за бред? Где конкретно написано, что

Сообщение от :
его команда введет разработку над Metal Gear Solid 5

??? Kojima Productions сейчас занимается разработкой спи-оффа MGS4, где будет рассказываться о судьбе Райдена после событий MGS2, а также разработкой неназванного тайтла не во вселенной MGS (если верить информации в его блоге самого Кодзимы).
ramario 19:11 30.03.2009
FireHawk,
какие притензии ко мне?я непереводил ,с геймага взято .у них спрашивай.
новость фейк ты прав(вернее неправильно перевили ,и пост тот на геймаге снесли) .вот не я один видел эту новость http://forum.gameland.ru/m_1860803/m...tm.htm#1867980 http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=5792827
FireHawk 20:50 30.03.2009
ramario, К тебе никаких претензий! Наоборот, молодец, что выкладываешь новости. Другое дело, что гамаг - в принципе неадекватный гамобыдлоресурс, к тому же с ярко выраженной биллибойской направленностью.
ramario 15:19 31.03.2009

Сообщение от FireHawk:
ramario, К тебе никаких претензий! Наоборот, молодец, что выкладываешь новости. Другое дело, что гамаг - в принципе неадекватный гамобыдлоресурс, к тому же с ярко выраженной биллибойской направленностью.

да согласен с тобой ,но там новости как грибы растут.вот и ныряю частенько туда.
ramario 15:33 31.03.2009
Продюсер игры Final Fantasy XIII, в очередном интервью Dengeki PlayStation 3 рассказал некоторые подробности по поводу демо-версии игры.По словам Kitase, разработка демки закончилась еще в прошлом году, а разработка игры наконец достигла своего конца.Когда продюсера спросили "сколько демо версия использует мощности Playstation 3?" он ответил очень неожиданным ответом:

"Может ли демка использовать около 50 % мощности приставки?Может конечно, но я думаю финальная версия будет использовать около 100 %
источник http://kotaku.com/5191628/final-fant...t-of-ps3-power
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: kitase_ps3.jpg
Просмотров: 8
Размер:	34.4 Кб
ID:	421718  
Страница 8 из 48
« Первая < 2345678 9101112131418 > Последняя »
Вверх