Большой Воронежский Форум
Страница 7 из 48
< 1234567 891011121317 > Последняя »
» Игровые приставки>Свежие консольные новости
Mr.Simpson 19:26 21.10.2008
[IMG]
Alan Wake пара новых скринов
Nabis2008 21:14 21.10.2008
Уже не так впечатляет, как первый ролик на движке игры=)
ramario 09:44 22.10.2008
Компания BioWare официально анонсировала свой новый проект - Star Wars: The Old Republic для платформы PC. Это сюжетная MMORPG.

Пресс релиз:

OCTOBER 21, SAN FRANCISCO – LucasArts и BioWare, подразделение Electronic Arts Inc., сегодня анонсировали разработку Star Wars: The Old Republic, сюжетную MMO PC игру в сеттинге франчайза Star Wars: Knights of the Old Republic.

Star Wars: The Old Republic разрабатывается и будет издаваться BioWare и LucasArts. Представляет из себя инновационный подход к интерактивным развлечениям, мощную сюжетную линию, динамическую боевую систему и высокоинтеллектуальных напарников.

В Star Wars: The Old Republic игроки буду исследовать эпоху за сотни лет до Darth Vader и войны между Старой Республикой и Империей Ситхов. Игрок может выбрать кем играть - рыцарем Jedi, Sith и тд. Игрок будет задавать свою собственную историю в мире Светлой и Темной Сил. По пути игрок встретит напарников, которые будут сражаться на его стороне, или, возможно, воткнут световой меч в спину - всё основано на действиях самого игрока. Игроки так же могут объединяться в команды и совместно участвовать в битвах с врагами и вместе преодолевать трудности, применяя динамическую боевую систему игры.

“Star Wars: Knights of the Old Republic - самая высокооцененная критиками игра бренда Star Wars в истории LucasArts и прекрасный пример сюжетной игры,” - говорит Darrell Rodriguez, President of LucasArts. “Долгое время мы хотели вернуть франчайз на его великий путь, и мы чувствовали, что лучший вариант для этого - онлайновый мир, который позволит миллионам людей вместе участвовать в этом опыте. Мы знали, разработчик, который сможет реализовать с нами мощное сюжетное повествование с онлайновым миром - это BioWare.”

“Традиционно, ММО состоят из трех частей - бой, исследование и эволюция персонажа,” - говорит Dr. Ray Muzyka, Co-Founder and General Manager/CEO of BioWare and General Manager/Vice President of Electronic Arts Inc., “В Star Wars: The Old Republic мы соединяем "сюжетное" наследие BioWare с Lucasfilm и LucasArts, добавляя инновационный элемент – сюжет. Так же, мы доставим фан, который привыкли получать игроки от ААА MMORPG. Подводя итог, Star Wars: The Old Republic - очень волнующий, динамичный период для вселенной Star Wars universe.”

Так же Dr. Greg Zeschuk, Co-Founder and Vice President Development Operations, BioWare and Vice President, Electronic Arts Inc. говорит: “Star Wars: The Old Republic происходит через 300 лет после событий Knights of the Old Republic. Что происходило в это время - никому не известно. BioWare добавит сюжет во франчайза "Star Wars", образуя повествование, которое понравится игрокам, вне зависимости от стиля их игры. Наша цель - предоставить игроку эмоционально полезный опыт, который соединяет традиционный ММО геймплей с инновациями в сюжете и создании персонажа.”
источник :
http://www.swtor.com/
SokolRETX 11:44 22.10.2008

Сообщение от ramario:
для платформы PC.

Сообщение от :
Свежие консольные новости

причём тут металолом?
Graf 15:18 22.10.2008
23 октября, в 19.00 по московскому времени, в продажу поступит один из самых ожидаемых проектов этого года для консоли Xbox 360 - ролевая игра Fable 2. В этот день Fable 2 можно будет приобретсти только в четырех магазинах: «Союз» на Пятницкой, «ГеймПарк» (ТЦ Ереван), «ХитЗона» на Калужской и «Белый Ветер» (ТЦ «Европейский»).

В пятницу игра Fable 2 поступит в продажу в остальных магазинах России. Только 23 октября каждый покупатель игры Fable 2 получит специальный подарок. Ну а тех, кто сделал предзаказ, при покупке игры ждет скидка в размере 100 рублей.

Fable 2 должна стать полноценным сиквелом оригинальной игры, предложив пользователям еще большую свободу выбора, не сильно отходя от концепции Fable, в которой каждое ваше решение влияло на дельнейшее развитие персонажа - игроки смогут прожить самую разнообразную жизнь одним и тем же героем.

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show....n=news&id=4765
dm.tsvetkov 21:57 22.10.2008

Сообщение от кто то :
10 из 10 100%

если человек не играл в нормальные игры, то ему и японские кретинки "шедевры".
Graf 11:11 23.10.2008
По сообщению IGN уже сегодня бета Resistance 2 станет полностью открытой. Для того чтобы получить ключь, нужно подать заявку по следующей ссылке https://beta.myresistance.net/en-us/Apply/BetaForm

Похоже сони ставит на поток тесты бета версий которые ограничены по времени, про демо можно уже забыть?
RSoftware 08:52 28.10.2008
Аналитика - игры на PS3 продаются лучше, чем на x360
Источник: http://gamer.blorge.com/2008/10/26/a...-install-base/

PS3 постепенно становиться выгодной платформой для многих 3rd party разработчиков. В недавней статье о финансовом отчёте EA стало ясно, что PS3 одназначный победитель над xbox 360 и Wii. Теперь похоже, Konami, Namco Bandai и Ubisoft присоединились к EA, где PS3 та консоль, которая приносит больше прибыли, чем xbox 360.

Electronic Arts
Согласно финансовому отчёту EA, общий доход с PS3 составил 17%, в то время как с xbox 360 только 10%. Это довольно много, учитывая, что EA самый крупный 3rd party издатель.

Namco Bandai
Namco Bandai является крупнейшим 3rd party издателем в Японии. Согласно отчёту издателя, на PS3 было продано на 57% больше софта, чем на прямой её сопернике xbox 360. Namco Bandai - некий аналог EA в Японии, учитывая весь доход получаемый от софта.

Konami
Konami входит в топ тройку издателей по уровню дохода. С выходом Metal Gear Solid 4 неудивительно, что прибль с PS3 будет выше, однако, даже в отчёте за последний квартал на долю PS3 пришлось 57,3%, в то время как xbox 360 получил только 2,6%. Изменение по сравнению с прошлым годом, где лидером был xbox 360.

UbiSoft
UbiSoft считается одним из самых крупных издателей в Европе, входит в тройку лучших. Согласно финансовому отчёту за пол года (6 месяцев 2008/09), продажи софта для PS3 составили 20%, в то время как для xbox 360 только 14%. Учитывая занимаемое место UbiSoft в Европе, это довольно существенный поворот.

Стоит также принять во внимание, что консоль xbox 360 стартовала на год раньше, а также пока имеет численный перевес в 5 млн. консолей, и тем неменее, продажи софта крупных 3rd party издателей лучше на PS3. Будущее PS3 выглядит светлым и здоровым, если конечно же эта тенденция будет продолжаться и далее.
ХIII 20:33 28.10.2008
На боксе одни пираты сидят,наконец то разработчики стали понимать это:-)
RSoftware 20:49 28.10.2008
Так это по прошедшему кварталу. То ли еще будет! Все мало-мальские значимые игры для ящика утекли в сеть за месяц до релиза. От те на! То-то паблишеры дивятся! Хотя если M$ будет им отсыпать от щедрот, они на это глаза закроют - им пофиг от кого деньги получать. А вот с кого M$ потом бабки отбивать будет - вполне известно
Lodin 21:26 28.10.2008
ну хоть кто нить дайте сцылку на количество пиратских консолей-ящиков относительно их общего количества...
этож не писюк, который любой может стать крутилкой левака... тут физическое вмешательство нужно, которое не на каждом углу делают...
а то пугают-пугают паблишерами, а окажется что пиратки по миру - десяток-другой процентов максимум...
Graf 23:13 28.10.2008
RSoftware,

Интересно а почему на пс2 так хорошо продавались игры? Ведь ее тоже шустро взломали. Ответ прост потому что пиратов на консолях очень мало и я об этом говорил не однократно, да же у нас есть не мало людей которые даже не знают что ящик можно прошить и играть на халяву.
Еще вот интересно если брать топ некст ген то в чартах по продажам стоят на первых местах игры вышедшее на бокс а не на ПС3, не стыковочка получается.
Все твердят что сони это качество и т.д. ток мало кто из сонибоев говорит о псп 3000 и о том как шустро ее снимают с продаж, оказывается и сони может споткнуться.
Это чушь а не новости обвинять кого то или спорить имеет смысл когда игр на ящик станут выпускать меньше чем на ПС3, но пока еще ситуация обратна.
RSoftware 23:39 28.10.2008
Г-да владельцы Xbox360 - не читайте между строк, читайте что написано. И примите как данное - просто как сообщение. Финансовым отделам пофиг где и сколько пиратки или инсталлбейза - они считают прибыль. И вот этой прибыли от PS3 больше. Точка. Занавес.
RSoftware 20:18 30.10.2008
Sony предоставила чертежи на патент нового контроллера для PS3
Источник:
http://darkzero.co.uk/game-news/firs...patent-images/

В сети появились картинки из нового патента Сони. Патент касается создание контроллера, который может быть разделён на 2 части и отслеживает позицию контроллера в пространстве (концепция заимствованна у контроллеров Wii). Каким-то образом позиция отслеживается с использованием PS Eye. Стоит отметить, что появление патента не означает автоматически, что он будет выпущен.
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: sonybreak1.jpg
Просмотров: 12
Размер:	28.0 Кб
ID:	341197   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sonybreak2.jpg
Просмотров: 11
Размер:	28.0 Кб
ID:	341198  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: sonybreak3.jpg
Просмотров: 2
Размер:	20.6 Кб
ID:	341199   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sonybreak4.jpg
Просмотров: 6
Размер:	24.0 Кб
ID:	341200  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: sonybreak5.jpg
Просмотров: 6
Размер:	24.3 Кб
ID:	341201   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sonybreak6.jpg
Просмотров: 13
Размер:	36.1 Кб
ID:	341202  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: sonybreak7.jpg
Просмотров: 6
Размер:	44.6 Кб
ID:	341203   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sonybreak8.jpg
Просмотров: 4
Размер:	16.0 Кб
ID:	341204  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: sonybreak9.jpg
Просмотров: 12
Размер:	28.5 Кб
ID:	341205   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sonybreak10.jpg
Просмотров: 7
Размер:	21.4 Кб
ID:	341206  

SokolRETX 07:24 31.10.2008
всё ещё не успокоились с виевским контроллером.
ramario 17:07 03.11.2008
Появились первые оценки эксклюзивного экшена от 3 лица Gears of War 2 для Xbox360.

Videogamer - 10/10

Giant Bomb - 10/10

GameSpy - 10/10

GamePro - 10/10

TeamXbox - 9.8/10

GameTrailers - 9.5/10

Gameplayer - 9.5/10

IGN - 9.5/10

1up - 9.5/10

CVG - 9.3/10

XboxNewz - 9.3/10

bornagamer - 9/10

OXM UK - 9/10

Eurogamer - 9/10

Thegamereviews - 9/10
ramario 17:08 03.11.2008
Microsoft будет банить за NXE...

Компания Microsoft официально заявила, что все, кто попытаются войти в онлайн с установленным New Xbox Experience раньше релиза, будут быстро забаненны в Live:

"Если вы пользуетесь NXE раньше официального выхода и не входите в группу людей, которым это было разрешено, то вам запретят пользоваться Live".

Это заявление было сделано специально для тех обладателей Xbox 360, которые скачали NXE из сети раньше времени и уже наслаждается всеми его возможностями.

Выход (официальный конечно) состоится только 19-о ноября этого года.

NXE преподносит возможность установливать игры на консоль, измененный дизайн, занятную систему Avatars и множество других изменений и нововведений.
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: new-xbox-experience.jpg
Просмотров: 45
Размер:	73.7 Кб
ID:	342498  
RSoftware 19:49 06.11.2008
Activision ожидают продажи PS3 выше, чем у x360 в этом году
Источник: http://www.gamedaily.com/articles/ne...360-this-year/

Издатель Activision Blizzard предоставил свои последние прогнозы продаж консолей на рынке Америки и Европы.
В то время, как Nintendo и дальше продолжает лидировать, Activision Blizzard прогнозируют рост PS3 продаж выше, чем у xbox 360 в 2008 на западе. На конференции по поводу доклада о доходе за 3-ий квартал, Activision Publishing CEO Mike Griffith предоставил прогнозы/ожидания по поводу роста общих продаж консолей для рынков Северной Америки и Европы.
Griffith сказал, что в то время как продажи xbox 360 ожидаются увеличиться на ещё дополнительные 6-7 млн. в этом календарном году, Sony PS3 консоль должна получить прибавку в виде 8 млн. консолей. Ни xbox 360, ни PS3 пока не могут составить достойную конкуренуцию Wii, продажи которой ожидаются в районе 15 млн. в этом году.
Он также сказал, что Activision считает, что продажи портативок составят 24 млн., в эту цифру входят общие продажи psp и ds.
Общий инстал бейз консолей на 30 сентября 2008 года в Америке и Европе составляет 291 млн. юнитов.
ramario 12:51 07.11.2008
Как показывают чарты продаж Media Create продажи Playstation 3 в Японии выросли на 900% на этой неделе.
Продажи с 27.10 по 2.11:
• DSi -- 171,925
• PSP -- 50,358
• PS3 -- 39,587
• Wii -- 23,123
• DS Lite -- 16,369
• PS2 -- 6,714
• Xbox 360 -- 6,119
1. Grand Theft Auto IV (PS3) -- 132,676
2. Valkyrie Profile: The Accused One (DS) -- 79,760
3. LittleBigPlanet (PS3) -- 51,705
4. Pokemon Platinum (DS) -- 47,243
5. Wagamama Fassion Girls Mode (DS) -- 40,380
6. Rhythm Tengoku Gold (DS) -- 38,558
7. Gran Turismo 5 Prologue: Spec III (PS3) -- 34,965
8. Grand Theft Auto IV (360) -- 33,648
9. Your Life's Rhythm DS (DS) -- 26,191
10. Chocobo's Dungeon DS+ (DS) -- 26,190

источник;http://www.gamemag.ru/news/31988/#
Изображения
 
ramario 15:34 07.11.2008
Канадская компания Blue Castle подтвердила, что в её недрах ведутся работы над игрой Dead Rising 2. Слухи о разработке второй части знаменитой игры про зомби ходили ещё в прошлом году, но только сейчас получили официальное подтверждение.
Представители Blue Castle говорят: «Все очень взволнованы! Наша команда была в курсе циркулирующих слухов о Dead Rising 2, и очень трудно было сохранять молчание. Но теперь разработчикам не терпится показать своё детище!»
Подробной информации о Dead Rising 2 пока что нет. Не известно даже, какие платформы в этот раз посетят изголодавшиеся по плоти зомби. Ждём подробностей!

Источник: http://www.xbox360wire.co.uk/2008/11...lly-confirmed/
ramario 10:30 09.11.2008
Согласно ранним отчётам о продажах, Gears of War 2 стала одной из самых продаваемых игр на Xbox 360, наравне с такими блокбастерами как Halo 3 и GTA IV.

За первый день было продано 1.400.000 копий в Северной Америке и 700.000 копий в других странах.

Продажи "первой недели" для Gears of War 2 будут включать лишь продажи за два дня, что, по прогнозируемым данным, составит примерно 2.5 млн. Как следствие этого, на второй неделе не будет столь существенного спада продаж. Вполне возможно, что игра сделает 3.5 млн к концу второй недели - всего за девять дней.


Источник: http://news.vgchartz.com/news.php?id=2496
ramario 16:22 11.11.2008
Известный аналитик игрового рынка, Майкл Пактер из Wedbush Morgan снова порадовал нас своими прогнозами продаж консолей. В октябре, по мнению Майкла купили 775 000 Wii, 325 000 Xbox 360 и 225 000 PlayStation 3.
«Мы считаем, что спрос на Xbox 360 увеличится благодаря сентябрьскому снижению цен и новых праздничных бандлов и это поможет Microsoft побить PlayStaion 3 в октябре, — заявил Пактер. — Мы думаем, что задержка в запуске LittleBigPlanet немного уменьшила продажи PS3, но самый большой спад придется на ноябрь».
Похожие цифры выдает компания EEDAR. Согласно ее исследованию Wii разойдется тиражом в 750 000 копий, Xbox 360 опуститься с 366 000 до 270 000, а PlayStation 3 поднимется с 121 000 до 220 000. А самой продаваемой игрой EEDAR считает Fable II, которая должна попасть в руки 750 000 геймеров.
Жаль, что в России подобные исследования не проводятся, нам было бы очень интересно узнать, кто же на данный момент является бестселлером в нашей огромной стране. Может быть у вас есть подобные данные?
источник http://www.consolenewz.ru/content/view/4030/7/
Lionhead обащают «большие новости» о Fable 2 на следующей неделе
Разработчики из студии Lionhead обещают, что на следующей неделе сообщат какие-то «большие новости», касающиеся их последнего и очень успешного проекта Fable 2. Пока что они не хотят раскрывать подробностей и даже не намекают, что это будут за новости. При этом утверждают, что новости эти действительно будут значимыми и приятными для всех игроков в Fable 2. Это будет какой-то большой апдейт. Ждём.
Источник: http://kotaku.com/5083095/lionhead-p...news-next-week
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: money.jpg
Просмотров: 5
Размер:	88.3 Кб
ID:	346629  
ramario 21:34 12.11.2008
последние годы, после релиза Doom 3 в 2004, об id Software было немного слышно, но всё изменилось на QuakeCon 2008. Легендарный разработчик пролил свет на некоторые свои проекты, включая новую игру Rage и четвёртую часть Doom. И кончено, сооснователь id и ведущий программист Джон Кармак (John Carmack) был в центре внимания. Он широко известен, как один из отцов шутеров от первого лица и один из лучших умов игростроения на сегодня. Мы поговорили с Кармаком в Далласе на QuakeCon 2008, чтобы узнать его взгляды на новые проекты id, работу с Electronic Arts, создание игр для консолей и будущее разработки игр.
TH. Хотя у Id нет в планах "только цифрового" типа распространения, будет ли Rage одновременно распространяться на DVD и цифровым способом, например, через EA Link или Steam?
Джон Кармак. Я оставлю это решение нашему издателю, так что будет так, как захочет EA. Я уверен, что мы передали ему права и на цифровую версию. Я не всецело рад этому, но было бы удивительно, если бы это не произошло. Причина, по которой мы выбрали EA - мы считаем, они сделают лучшую работу по продаже наибольшего числа игр. И они решат, каким способом распространять игру в электронном виде; EA работает с Valve, но у них есть и своя система. Будет довольно сложно, поскольку дистрибутив будет большой: нам необходимо, как минимум, два DVD, а для ПК мы, возможно, добавим третий DVD, чтобы игра выглядела не хуже, чем на PS3. Так что скачивать придётся много. Я бы не сказал, что это подходящая игра для цифрового распространения, но я не думаю, что это стратегический вопрос. Такой вид распространения становится просто дополнительным каналом продаж.
TH. Как насчёт Blu-ray-версии Rage?
Джон Кармак. Мы уже обсуждал это, и я думаю, для подобного шага есть возможности: стандартное издание будет с двумя DVD, а на двухслойном диске Blu-ray выйдет специальное издание, так что мы сможем дать фанатам несколько дополнительных функций и более качественное сжатие. Эта идея обсуждается, но никаких официальных планов ещё нет.
TH. Вы делаете упор на консоли. Одна из причин этому - угроза пиратства на PC или желание дать поиграть большему количеству людей?
Джон Кармак. Точную причину назвать сложно. Можете считать, что из-за пиратства, можете считать, что из-за перехода геймеров на консоли. Но главная причина - количество продаж для ПК не такие, какими они были раньше, и не такие, как на рынке консолей. Конечно, пиратство способствует этому. Я думаю, что многие владельцы ПК-игр уже купили и игровые приставки, и счастливы этому. Мы всё ещё считаем, что ПК - значимый рынок, чтобы его поддерживать, но мы не считаем его ключевым. Конечно, рынок игр для ПК остаётся важным при разработке многоплатформенных решений, да и повседневные разработки мы ведём, главным образом, на ПК.
TH. Планирует ли id только консольные проекты?
Джон Кармак. Мы, несомненно, ожидаем Rage и Doom и для ПК. По контракту нас принудили к выпуску Rage для ПК, и я был бы ошеломлён, если бы Doom 4 не вышел для ПК. Это было бы просто неправильно. Даже если бы это было не так ощутимо с точки зрения прибыли, мы бы всё равно сделали это, потому что так должно быть.
TH. Кажется, что вам больше нравится делать игры для Xbox 360 больше, чем для PS3?
Джон Кармак. Да. Мы прилагаем очень много усилий для оптимизации на PS3.
TH. Но вы также сказали, что Rage будет выглядеть намного лучше на PS3.
Джон Кармак. Что ж, "намного лучше", возможно, несколько натянутая оценка. Все ключевые сцены, места, где многие пожелают сделать скриншоты, будут выглядеть одинаково на обеих платформах. Там мы используем сжатие с сохранением высокого качества. Но если вы пойдете в некоторые пустынные места, например за изгородь, куда обычно никто не ходит, то версия для Xbox выглядит немного смазано, по сравнению с PS3.
Новая игра Rage от id Software будет занимать немало места и несколько дополнительных дисков (не на PS3).
TH. Вы также говорили про версию Rage для Xbox на трёх DVD, но добавили, что это будет слишком дорого из-за отчислений. Вы говорили об этом с Microsoft?
Джон Кармак. Мы уже смирились с тем, что мы выпустим для 360 издание на двух DVD. К тому же было бы слишком много переключений между дисками, если бы мы использовали три диска, и так как игра разделена на два разных окружения-пустоши; два диска - вариант оптимальный. Это единственное, в чём PS3 превосходит Xbox 360 - больше гигабайтов.
TH. Вы сказали, что Doom 5 станет, скорее всего, launch-игрой для консолей следующего поколения. Значит ли это, что Quake 5 сейчас не в стадии создания или планирования?
Джон Кармак. Мы бы с радостью хотели получить следующую часть Doom через год после релиза Rage. Возможно, так не получится, но при конвейерной работе и прочной технологической основе, в идеальном варианте Doom 4 может выйти через год после Rage, и уже затем будем думать насчёт Doom 5. Мы всё ещё работаем над двумя главными играми одновременно, так что неизвестно, что будет с командой разработчиков Rage. Если игра выйдет и будет хорошо продаваться, они будут работать над сиквелом. Если нет, то мы сможем переключиться на Quake или Doom. Мы ещё многого не знаем, и всё это будет зависеть от успеха Rage и Quake Live. Насчёт последней я надеюсь, что она достигнет ошеломляющего успеха, и геймеры навсегда привяжутся к ней.
Источник: http://firingsquad.com
ramario 00:42 21.11.2008
Я уже писал о множестве жалоб от пользователей, которые установили NXE, после чего их консоли Xbox 360 отправились на вечный покой. Многие восприняли это как бред и информацию, несоответствующую действительности. Однако вот что только что появилось на страницах блога GamingConfidential:

«Неделю назад мы опубликовали сообщение о том, что представитель службы обслуживания клиентов Microsoft предвидел новую вспышку заразы под названием RRoD, которая могла возникнуть сразу после релиза NXE (New Xbox Experience). Тогда мало кто серьёзно отнёсся к этому предостережению, а многие даже посмеивались над этим. Однако сейчас телефонные линии службы поддержки Microsoft раскалены до бела от звонков разъярённых игроков, чьи консоли показали RRoD. Вот что говорит один из работников службы поддержки:

- Я просто ненавижу то, что сделала Microsoft в этом году! Компания выпустила NXE через несколько дней после того, как у большинства пользователей Xbox 360 закончилась продлённая гарантия на их консоли. Это очень сложно разъяснить разгневанным игрокам! Как, скажите на милость, объяснить им, что Microsoft просто поимела их всех? Наши боссы практически бросили нас на растерзание голодным львам! Нам звонят плачущие дети, нам даже угрожают смертью рассерженные взрослые!

Работник службы поддержки заканчивает свою короткую исповедь словами о том, что все звонящие в его контору жалуются на проблемы с NXE. Например, 32-летний пользователь заявил, что после апдейта даша Xbox 360 у него в доме вырубились электричество».

Источник: http://gamingconfidential.blogspot.c...-lions_20.html

хм ..незнаю у меня после обновы всё ок (может лажа очередная )
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: xbox_360_logo.jpg
Просмотров: 6
Размер:	28.7 Кб
ID:	350895  
Nabis2008 06:42 21.11.2008
А у меня дома уже 2-й день подряд вечером на 2 часа свет отключают... Я то думал это все гады на подстанции, а оказывается новый даш виноват.... Пошел звонить в службу тех поддержки майкрософт...
ngoryainov 23:55 22.11.2008
Компания Rockstar, которая вчера официально анонсировало первое дополнение для боевика Grand Theft Auto IV, получившее название The Lost and Damned, обнародовала первые детали о нем.

Представители компании подтвердили, что дополнение принесет с собой не только нового главного героя и сюжетную линию, а также новые виды оружия, транспортные средства, мультиплеерные режимы и даже новое музыкальное сопровождение. Кроме того, история нового протагониста Джонии Клебитца (Johnny Klebitz) должна в некоторых моментах пересекаться с основной сюжетной линией Grand Theft Auto IV. Будут ли в дополнении присутствовать новые локации - этот момент пока остается под вопросом.

Напомним, GTA IV: The Lost and Damned выйдет на Xbox 360 в феврале 2009 года.

источник
MIHAN* 23:05 04.12.2008
Неугомонный моддер Бенджамин Джей Хекендорн (Benjamin J Heckendorn) представил новую, уже третью по счету мобильную модификацию приставки Microsoft Xbox 360. На этот раз у автора получилось вполне симпатичное устройство с возможностью установки винчестера, двумя разъемами для карт памяти и контроллером Wi-Fi. Как видно на фотографии, девайс остался без клавиатуры – для общения через интернет придется использовать дополнительные аксессуары, вроде Xbox 360 Chatpad. Более детальную информацию о Xbox 360 Portable на английском языке можно узнать на сайте создателя.( http://benheck.com/12-02-2008/new-xbox-360-portable )
SilentFEAR 00:45 12.12.2008
На основе результатов исследования отечественного рынка игровых консолей компания J'son & Partners сделала прогнозы относительно его будущего. По данным аналитиков, первый пик популярности приставок в России пришелся на середину 90-х. Тогда объем легального рынка консолей в нашей стране достиг 60 миллионов долларов. Финансовый кризис 1998 года заставил приставки и игры для них в России уйти в теневую экономику, при этом основной доход с этого бизнеса многие годы получали «пираты».
Однако в 2006 году консольный рынок достиг объема в 79,9 млн долларов в основном благодаря крупным отечественным компаниям отечественной игровой индустрии. С тех пор этот бизнес продолжает стабильно развиваться. По прогнозам аналитиков компании J'son & Partners, в наступающем году доходы с него вырастут до 362 миллионов долларов, а к 2012-му превысит 600 миллионов долларов (в эти цифры входят доходы от продаж самих приставок, игр и онлайн-сервисов), в чем свою роль сыграют массивно-многопользовательские проекты для приставок. Одним из главных факторов, препятствующих развитию консольного рынка в России, остается пиратство. Аналитики утверждают, что последние изменения законов и другие активные меры, предпринимаемые властью по борьбе с пиратством в регионах, привели к снижению розничных продаж контрафакта и усилению пиратства средствами Интернета, к примеру, торрент-трекерами.
В компании J'son & Partners утверждают, что на каждую проданную копию игры для консоли в России сейчас приходится по четыре проданных копии игр для PC. Это аналитики объясняют значительно более высокой ценой на консольные проекты. Текущая расстановка сил на консольном рынке в нашей стране — соотношение рыночных долей ключевых платформ — компании видится так: 45 процентов у самой популярной домашней приставки прошлого поколения PlayStation 2, 11 процентов — у ее преемницы PlayStation 3, 26 процентов у портативной платформы PSP против 1 и 4 процентов у конкурирующих DS и Game Boy Advance компании Nintendo соответственно. Наконец, 7 процентов рынка за Xbox 360, 4 процента — за Wii и 2 процента — за первым Xbox.

http://www.playground.ru/
Foкs 20:32 12.12.2008
Более 700 лет назад, молодой исследователь Марко Поло вместе со своей семьёй отправился лицезреть чудеса Китая и повидал там много интересного. После многих лет проведённых в Kublai Khan, Марко Поло решает отправиться домой с целым состоянием в золоте и дракоценных камнях. Он отправился в море с дальних восточных земель на 14 кораблях. Спустя два года, он вернулся домой с одним коряблём. Большинство из записей приключений Марко описывают его деяния с самого начала и до самого конца. Однако, хроники прерываются и никому не известно, что случилось с остальными кораблями, которые вышли в плавание. Многие считают, что во всём виновата холера и цинга. Кто-то считает, что за всем стоят пираты. Но что, если с кораблями произошло нечто совсем иное? Что, если затерянные сокровища хранят в себе секрет? Один охотник за сокровищами оказался достаточно умным (или глупым) для того, чтобы узнать этот секрет.


В ноябре 2007 года, похожая история послужила поводом представить нам Натана Дрэйка, который оказался, вовлечён в поиск сокровищ, согласно дневнику его предка Сэра Фрэнсиса Дрэйка. Компания Naughty Dog решила забросить нашего весёлого протагониста поглубже в пучину криминального мира, описанного в первой части сериала.К нему присоединсяется решительный, умный и притягательный партнёр и вместе они отправляютс я на поиски разгадки причины исчезновения флота Марко Поло. Тем временем у безжалостного, военизированного лидера оказывается таже самая цель. По мере продвижения в поиске, Натан узнаёт, что 13 затерянных судов это лишь начало загадки, оставленной Марко Поло много веков назад.

"Мы очень хотели вернуть Натана в его среду обитания." - объясняет креативный директор игры Эми Хенниг. "Мы хотели вернуть его в реальным мир, в котором он живёт. Хотим показать, что заставляет его искать предметы, затерянные давным-давно, что толкает его на все эти приключения." Кроме того, ND хотят отправить Натана в неизвестные ему места используя мощности PS3.




"Мы используем мощность PS3 на максимум. В первой части мы использовали процентов 30 от мощности SPU консоли" объясняет Эван Вэллс. "Мы считаем, что мы близки к максимальному использованию мощностей консоли сейчас. Поэтому, считайте, что впервые увидите настоящую мощь Playstation 3". Первый Uncharted часто хвалили за её графику, а сиквел поднимает планку качества на новые высоты. Уровни и скриншоты, которые мы видели выглядят значительно лучше и детализированнее, особенно благодаря новому освещению, теням и другим эффектам.

При старте игры нет видимой загрузки - отсутствие загрузок это один из многих геймплейных элементов призванных создать потрясающую подачу сюжета. По словам компании, отсутствие загрузок позволяет легче втянуться в кинематографичную историю. Переходы между заставками и геймплеем происходят мягко и незаметно. "Игра "свободна от загрузок" поясняет Кристоф Балеста. "Загрузки в играх это как реклама на телевидении, это может просто надоесть."



Потрясающая работа с шейдерами показала нам удивительной красоты воду в первой части. Тут же есть не только вода. Снег и лёд выглядят потрясающе реалистично и красиво. Снег сделан потрясающе, блеск в каждом кристалике снега. А в горных пещерах, куда попадёт Дрэйк много льда. Снег падает, и образуются сугробы, персонажи могут на них натыкаться и тогда они будут полностью покрыты снегом. Также снег скапливается на одежде персонажей. Каждый положительный или враждебный персонаж может взаимодействовать с окружающим миром. Походка Натана меняется в зависимости от поверхности, по которой он ходит и от окружающей среды. Представьте момент, когда Дрэйк с противниками стоят на крыше вагона поезда и вдруг поезд внезапно поворачивает. Дрэйк может устоять, а вот менее удачливые противники могут легко вылететь. На это влияет уникальная технология движущихся предметов и таких моментов будет множество и эта технология превращает похожие моменты из фильмов в полностью контролируемые ситуации.

Сюжет и геймплей чередуется, также как и геймплейные элементы. Например, сейчас много лазать надо, потому что мы проникаем на вражескую территорию, а потом уже будем стрелять по куче взрывоопасных бочек. Для создания отличного сюжета, некоторые члены компании решили изучить технику написания сценариев для Голливудских фильмов. Например, в игре будет момент, когда показывают вертолёт и он улетает, чтобы позже появится в другом месте. Дрэйк потом встречает группу весёлых и счастливых мирных жителей, а позже возвращается на это место и видит только трупы и разрушения. Это добавляет эмоциональности в происходящее. Игрокам постоянно приходится принимать решения на-ходу из-за частых мгновенных происшествий. Например идёте куда-то, вроде путь свободен, но тут внезапно путь вам преграждает огромный взрыв. "Тут всё дело в подаче. Нету глупых моментов. Мы хотим заставить игрока ожидать то, что произойдёт дальше. В играх подобные приёмы использовались и раньше, но сейчас вся игра строится именно на них.



Повествование сюжета активно вплетается в геймплей, это заметно по демоверсии, что нам показали. Натан едет на джипе, одетый как журналист, в древний город Nepalese. Город в руинах. Сразу после прибытия, Дрэйк понимает, что своим "камуфляжем" ему никого не обмануть, и он силой прорывается в город и оказывается в тупике. Управление передаётся игрокам, и мы отправляемся к месту рандеву с партнёром. Натан плавно проходит между обломков и разрушенных машин. Новая система укрытий позволяет приблизиться к укрытию и спрятаться за ним, после этого у Натана есть огромный выбор движений. Теперь Дрэйк может ходить вдоль стены с зажатой кнопкой прицела. Скользя от стены до стены, мы пробираемся ближе к точке рандеву, но путь, который ранее был абсолютно свободен вдруг оказывается недоступен из-за взрыва автобуса. Натану приходится залезть на фонарь и с него перепрыгнуть на соседнее здание. Над элементами платформинга Naughty Dog очень постарались и отполировали всё до блеска. Также они добавили систему свободного лазания. Дрэйку надо будет прыгать, бегать по крышам, а также ходить по узким балкам. Этот элемент сделан намного быстрее и не использует Sixaxis.




Кроме того, в действие вступает ещё и система интерактивных моментов. Например Натан лезет по электрическому знаку и вдруг вылетают болты, и он начинает искрить. В следующий момент Натан повиснув на нём влетает в окно, попадает в чужие апартаменты, под ним ломается пол и он попадет в чужую ванную. Все эти моменты служат для того, чтобы быстро менять ситуацию и окружение. И так будет часто, а не раз-два в час. Это не QTE, у игрока есть полный контроль над персонажем в эти моменты (напоминает подобное из TR: Underworld - прим. автора). "Мы постоянно испытываем игрока. Например он решил решить паззл перебравшись на другое здание, внезапно что-нибудь происходит и ему приходится идти обратно" - сказал Вэллс.


Прыгая по крышам, Натан замечает одинокого врага. Он залезает по стене, хватает его за ногу и скидывает вниз. Это новый стелс элемент в геймплее, который должен разнообразить игру. По словам компании, стэлс тут не медленный как в MGS или Splinter Cell, он просто нужен, чтобы можно было его использовать, как вариант избавления от врагов. После этого, Дрэйк натыкается на большое сборище врагов и можно на них испытать улучшенную систему рукопашного боя или пострелять, однако если хотите, есть много вариантов для скрытного прохождения данного момента. Дрэйк попадет в бар и его замечает напарник убитого, завязывается битва. Рукопашный бой стал более интересным, враги чаще атакуют и пытаются зажать и только правильное нажатие кнопок в определённые моменты позволит выиграть битву. Враги вне бара узнают об этом, и пока не началась перестрелка, Натан хватает гранату и кидает в ближайшую машину, которая взрывается и отправляет врагов в полёт. Новая система кидания гранат очень проста - опять же повешена на sixaxis. Теперь за гранату отвечает всего одна кнопка и она падает всегда именно туда, куда указано.
Новый AI показывает себя во всей красе. Враги могут попытаться обойти вас сзади, но их можно обмануть. Постреляйте без прицела немного из укрытия, и они подумают, что вы в ловушке, хотя вы уже давно перебежали в другое место и тем самым обманываете противника. Стрелять и целится теперь можно в любой момент: когда бежите, когда висите на чём-то или за укрытием. После этого Натан встречается с Chloe Frazet, своим новым партнёром.




Компания Naugty Dog имеет в запасе целый год ,чтобы рассказать нам вторую историю приключений Натана Дрэйка и его друзей. В результате у них выйдет беспрецедентный экшн, уровню интерактивности и погружению которого, позавидует даже Голливуд.

Nabis2008 13:19 10.01.2009
Вот чего геймерам тока не хватало, так это новой консольки

Zeebo - новая консоль от бразильского производителя Tectoy

Малоизвестный бразильский производитель игровых консолей компания Tectoy официально сообщила о своих планах на выпуск новой игровой приставки, которая получила название Zeebo. В Бразилии запуск запланирован на июль этого года, на данный момент неизвестно, появится ли этот продукт в других регионах мира.

Zeebo будет использовать онлайновый сервис ZeeboNet, данные будут передаваться по сетям 3G или Edge (никакого оптического привода в консоли не предусмотрено). Пользователи консоли смогут скачивать и покупать игры, используя для этого местную валюту Z-Credits (аналог Microsoft Points). В создании консоли принимали участие 12 компаний, однако большую часть работ выполнили Qualcomm и Tectoy.

Основные характеристики:

* Производитель: Zeebo Inc. (Tectoy и Qualcomm для Tectoy) [1]
* Продукт: Zeebo
* Тип: игровая консоль
* Поколение: 7-е
* Поступление в продажу: июль 2009 в Бразилии
* Медиа: онлайновая дистрибуция
* CPU: ARM11 clocked at 528Mhz
* Объем постоянной памяти: 1 GB NAND flash
* GPU: Qualcomm Adreno 130 Graphics Core
* Контроллер: 6-кнопочный аналоговый геймпад

Порты, связь:
* 1 SD card slot
* 3 USB 2.0 ports
* 3G HSUPA
* 2.5G Edge
* 2G GPRS
* Онлайновый сервис: ZeeboNet on Claro 3G

Что касается игр, то поставляться Zeebo будет в комплекте с тремя предустановленными играми: FIFA 2008, Action Hero 3D и Brain Training. Такие игры, как Prey, Quake и Need for Speed Carbon можно будет скачать бесплатно из ZeeboNet . Кроме того, в библиотеке Zeebo уже есть 10 игр, созданных специально для этой платформы - они будут анонсированы позже. К концу года количество игр для консоли должно превысить 50 наименований.

Технические характеристики:

* ARM 11 / QDSP-5 running at 528Mhz
* Qualcomm Adreno 130 Graphics Core
* 1 GByte NAND Flash
* 160 MB RAM, 128 MBytes DDR SDRAM + 32Mbyte stacked DDR SDRAM in MSM7201A
* VGA - 4:3 aspect ratio
* 3G (scaling back to 2.5G or 2G where necessary)
* 3 USB ports 2.0 Standard A (for accessories)
* SD Card Slot / Interface
* Interface: USB HID
* Power: AC adapter 5V 3A
* Consumption: 15 W max.
* Graphics: 4 million triangles / second
* Audio: 8 channels simultaneous MP3, ADPCM, MIDI
* Resolution: 640?480
* Size: W x D x H - 157 x 215.4 x 44 mm
* Weight: 1.3kg
* Sensitivity: <- 106 dBm (in UMTS)

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show....n=news&id=5644
Страница 7 из 48
< 1234567 891011121317 > Последняя »
Вверх