Nabis2008, Вот, вы сравнили Крайзис с Бэд компани... Проблема в том, что в БФ фишка с дестроем необходима, этот часть геймплея. В крайзисе же это попросту не нужно. Разрушение, как я уже сказал служат в игре для динамики и атмосферы. Т.е. к геймплею это не имеет никокого отношения. Крайзиз без графики и физических наворотов, всё равно, что Трансформеры без спецэффектов.
Nabis2008 19:19 02.06.2009
Госпади да не надо ко мну на вы, чай не барин. В бэд компани вполне можно обойтись без разрушений, только это станет заурядным шутером с забавным сюжетом. Только я же написал, нафига козе баян??? И почему ты считаешь, что будь в крайзисе графика уровня код4 и такой же ураганный геймлпей, он стал бы хуже???????????? Разрушения в крайзисе вообще ни для чего не служат, кроме как когда 1-й раз дерево срежешь очередью или заборчик взорвешь скажешь вау, а потом тебе уже фиолетово. Так вопрос, нафига нужна эта фича, чисто для галочки? Убрали бы ее никто бы не огорчился, реалистичности этой уж точно не прибавило игре, хз че там после патчей с игрой стало, а в самом начале физика бывало забавно подглючивала.
ramario спасибо.
RSoftware 19:32 02.06.2009
Что вы, право, к графике пристали. Помнится в середине 80-х народ с увлечением играл на Б3-34 и МК-61. Это калькуляторы, если что. Программируемые. И были игры с интересным гейплеем (для того времени). Чтобы поиграть приходилось тупо вбивать программу кодами при каждом включении. Не дай Бог в каком месте ошибешься. В качестве графики - только цифры. И ничего - играли
lutik 19:35 02.06.2009
Nabis2008, Для галочки это само собой... Не спорю, что уже к середине игры не будешь замечать падающих деревьев. Сделали чисто для того, что бы игра была интересна в начала-середине. Во второй половине мы используем нанокостюм по полной, катаемся на технике, стрелям пришельцев и т.п... Игра затягивает уже не падающими заборчиками и пальмами, а нововведениями, которые я перечислил выше. Да, и будь в том же КоД4 графика Крайзиса... игры бы стала от этого хуже?
Nabis2008 20:21 02.06.2009
Может и стала бы. Я не знаю
RSoftware 21:44 02.06.2009
Ё-мое. Uncharted 2 - best looking game !!!!! Супер!
Тэээкс... Мультиплеерные баталии за MAG. 256 рыл кряду - не шутка. Да и выглядит неплохо.
Nabis2008 23:08 02.06.2009
Ну все кто видели презентацию е3 от сони и кто еще не купил пс3 наверное уже смекнули, ПОРА БРАТЬ ПС3 !!!!!!!!!!!!!!!!!!
А то что на конфе маек показывали с определением предметов, помоему было уже у соне с айтоем и, как видим, далеко не всё так радужно у этой технологии. Казулятинку привлекают.
AIJ 08:23 03.06.2009
Сообщение от Nabis2008:
Ну все кто видели презентацию е3 от сони и кто еще не купил пс3 наверное уже смекнули, ПОРА БРАТЬ ПС3 !!!!!!!!!!!!!!!!!!
Да пора уже иметь 2 консоли ПС3 для эксклюзивов, бокс для Мультиплатформы
А ВИИ на х.... послать отстой казулятиный!
RSoftware 08:41 03.06.2009
Сообщение от AIJ:
бокс для Мультиплатформы
Мульти на то и мульти, что бокс необязателен. Только если "игры за 44 р." и шрилить во всякий шлак
Сообщение от TurboMorph:
Казулятинку привлекают
Вариант для РПГ очень понравился - в одной руке щит, в другой - меч! Вот это реально так поиграл бы. Да и слешеры походу тоже так будет интереснее. Всякие теннисы - тем более.
AIJ 08:53 03.06.2009
RSoftware,
Возможно для тебя будет откровением, но не все мульти выходит на PC - а игры то достойные например Army of Two - я просто хочу чтоб ты признал что иметь 2 консоли современности лучше чем одну
Nabis2008 08:56 03.06.2009
Если вы считаете бокс вторичным, то какой смысл везде писать что он лучше ??? Только потому что шьется?? Мультиплатформа на то и мульти что везде выходит и ставить какой либо + за это смысла нет.
Lodin 08:59 03.06.2009
Сообщение от RSoftware:
Тэээкс... Мультиплеерные баталии за MAG. 256 рыл кряду - не шутка. Да и выглядит неплохо.
ты хоть представляешь себе что такое 250 рыл на карте?
это пехотный батальон полного состава вживую
с той лишь разницей - что это неуправляемое геймерское тупое стадо...
будет мясо, где тактика мелких групп работать не будет, пока очень скептически отношусь к проекту, но внимательно рассмотрю по выходу...
для серьезных онлайносетевых войн 60 тел - это уже много, нет управляемости
жесткие иерархические структуры со скилловыми игроками (кланы 4-6 человек в игре) должны активно влиять на выигрыш карты, иначе в мясе они просто растворятся...
для примера возьму тот же бад компани, сингл - УГ, но мультиплеер просто сказка, один из лучших на сегодняшний день, хотя сервера всего на 24 человека
это одна из постоянных моих игр в онлайне
Nabis2008 09:13 03.06.2009
Для примера возьмем планетсайд, еве онлайн (в этой вообще управление флотами в битвах под 700 рыл было), рейды в первом эверквесте и там же пвп, рейды в вов оригинале. Сказки что управлять большим количеством человек рассказывать ненадо, чтобы эффективно играть надо делиться на отделения/взводы/роты и т.д. и соблюдать жесткую иерархию. Если все это есть то вы эффективны, нет вы мясо.
Lodin 09:20 03.06.2009
тогда причем тут МАГ с его скромными 250 игроками?
я так понял что он шутер?
в еве, вове и прочих - мощнейшая экономическая составляющая, там даже битвы - не самое главное...
для примера - представь что в увеличенную карту баттлфилда запустили 250 игроков
если это будет просто сетевой шутер (аналог кода/баттлфилда/прочих) как этой ордой мсяса эффективно управлять? пока отношусь очень скептически...
RSoftware 09:27 03.06.2009
Сообщение от Lodin:
что такое 250 рыл на карте
Там деление на группы есть. Т.е. по нескольку человек. У каждой группы своя задача.
Так это и есть мясной проект - самое оно для онлайна, на что МАГ и заточен.
Nabis2008 09:29 03.06.2009
Сообщение от Lodin:
тогда причем тут МАГ с его скромными 250 игроками?
я так понял что он шутер?
в еве, вове и прочих - мощнейшая экономическая составляющая, там даже битвы - не самое главное...
для примера - представь что в увеличенную карту баттлфилда запустили 250 игроков
если это будет просто сетевой шутер (аналог кода/баттлфилда/прочих) как этой ордой мсяса эффективно управлять? пока отношусь очень скептически...
Во 1-х какая разница какие игры. Ты спрашивал как управлять, я тебе ответил, разделяй и властвуй, главное чтобы все четко выполняли приказы. К экономической модели вообще отношения не имеет. Планетсайд это ммофпс НАСТОЯЩИЙ ММО ФПС, где поле битвы ПЛАНЕТА, там сотни игроков воюют (во всяком случае раньше, игра старая) с обеих сторон, строят базы, делают десанты и т.д. и т.п.
В батлфилд просто, там есть понятие сквадов и командира. Набирается сквад, назначается командир который имеет связь как внутри отряда так и с вышестоящим командиром. Над этими сквадами стоит свой командир который и отслеживает их положение на глобальной карте и отдает приказания глобальные сквадам. А вот уже непосредственно на местности как действовать бойцу отдает приказкомандир сквада. Это все давно уже придумано и продумано. Я же сказал, в той же еве до 1000 кораблей в битвах сходилось, там неделями войны в секторах непрерывно шли. И взаимодествовали не только конкретные корпы а альянсы, состоящие из 10-в корпораций. Так что поверь все давно продумано не только разрабами и игроками, но и самой жизнью... Только требования 2, наличие голосового общения и готовность подчиняться, пока не дорастешь до офицера. Причем всем фиолетово сколько у тебя фрагов и медалек, если ты 0-й тактик, тебя тока дурак командовать назначит.
Lodin 09:48 03.06.2009
не расказывай мне про еву, я ее играл еще тогда, когда она бетой была
та же ева, вов/прочие - они жестко завязаны на плюшки игровые (лут, финансы, снаряга, оборудование и прочее) это мморпг с отыгрышем роли на перспективу
вот там - альянсы/корпы/и так далее
в обычном сетевом шутере - ну медальку тебе дадут и в чине повысят
на общественных серверах (которые и будут) народ будет сковозить зашел/поиграл/вышел
управляемость такого стада (несмотря на отряды/сквадлидеров/командиров) будет стремиться вниз с повышением количества играющих
из того видео что я видел, там 8 отрядов, все очень похоже на баттлу
это кстати не только мое мнение
Lodin 09:52 03.06.2009
Сообщение от Nabis2008:
Во 1-х какая разница какие игры. Ты спрашивал как управлять, я тебе ответил, разделяй и властвуй, главное чтобы все четко выполняли приказы.
вот в этом и петрушка
ты когда нибудь большими группами людей управлял?
открою тайну, даже группу в 10 человек без какого-то стимула/мотивации сделать ничего не заставишь
как заставить четко выполнять приказы такую орду?
если это удасться разработчикам - я буду только рад...
из моих личных наблюдений - наиболее жесткие и напряженные игры в онлайновые шутеры - до 30 человек
когда каждый может что-то реально изменить а не раствориться в мясе...
SokolRETX 09:53 03.06.2009
если в мультиплеере 8х8 в хало мясо начинает твориться и все забивают на флаг, то 256 человек это будет обычный скирмиш. и как сказал Lodin этим стадом будет трудно управлять.
Nabis2008 09:55 03.06.2009
Сообщение от Lodin:
не расказывай мне про еву, я ее играл еще тогда, когда она бетой была
та же ева, вов/прочие - они жестко завязаны на плюшки игровые (лут, финансы, снаряга, оборудование и прочее) это мморпг с отыгрышем роли на перспективу
вот там - альянсы/корпы/и так далее
в обычном сетевом шутере - ну медальку тебе дадут и в чине повысят
на общественных серверах (которые и будут) народ будет сковозить зашел/поиграл/вышел
управляемость такого стада (несмотря на отряды/сквадлидеров/командиров) будет стремиться вниз с повышением количества играющих
из того видео что я видел, там 8 отрядов, все очень похоже на баттлу
это кстати не только мое мнение
А теперь вопрос чего вам непонятно??? Кто хочет быть мясом им будет, кто не хочет не будет. Сначало вайнят на форумах что хотят эпичности и 30 рыл на карту мало, а как им ее дают, так вайнят что им с не делать.
Причем тут ресурсы и экономика я вас еще раз спрашиваю??? Это лишь цели, а война лишь средство их достижения. Мы разговариваем об управлении стада, а не о конечных плюшках. Или вы про Фаму, а я вам про Ерему???
TurboMorph 09:56 03.06.2009
Lodin, Про плюшки от командной игры вроде и была речь от разрабов, что экспу не за убийство будут давать, а за слаженные действия.
По поводу МАГа спорить бесполезно. Видели только какой-то унылый ролик. Выйдет хотябы бета, польются с неё ролики в сеть, тогда и будем рассуждать.
RSoftware 09:58 03.06.2009
Nabis2008, це ж биллибои. Исходят потому что на гробоящике такого нет и не будет. Если бы майки такое анонсировали - соплями все позалили бы тут.
Nabis2008 09:59 03.06.2009
Есть такая уже старая игра планетсайд идите про нее почитайте хотя бы в начале и узнайте что такое ММОФПС, а потом уже сравнивайте с маг, батлфилд и контра это игры другого уровня, расчитанные на маленькое кл-во игроков.
TurboMorph 10:00 03.06.2009
Nabis2008, еслиб сделали Планетсайд 2, я бы соплями изошёл. Настолько она шикарная...
Nabis2008 10:05 03.06.2009
Угу по сей день игре нет конкурентов, им достаточно просто графику обновить и рекламудать и народ опять туда повалит. На консолях нынешнего поколения в принципе такое реализовать даже можно, вон фф11 на пс2 как то умудрились же сбацать... Но сони почему то планетсайд потихоньку хоронят... Если честно я сомневаюсь, что маг будет популярен, консольщики не любят напрягатся, а большое кл-во ироков требует нарпяжени и подчинение...
SokolRETX 10:05 03.06.2009
мдя. фотошоперы сони совсем заработались... скрины псп версии ГТ5:
Сообщение от :
це ж биллибои. Исходят потому что на гробоящике такого нет и не будет
смешно читать Изображения
Lodin 10:05 03.06.2009
Сообщение от Nabis2008:
Причем тут ресурсы и экономика я вас еще раз спрашиваю??? Это лишь цели, а война лишь средство их достижения. Мы разговариваем об управлении стада, а не о конечных плюшках. Или вы про Фаму, а я вам про Ерему???
ресурсы и экономика - улучшенная шмотка - мотивация игрока, корпорация (объединение и подчинение кому-то) - способ достижения цели (шмотки)
в МАГе я пока вижу типовой онлайн шутер с 256 игроками
управление стадом - управление замотивированными игроками, какие конечные плюшки смогут дать разрабы для того чтобы 120 человек радостно подчинялись приказам командира стороны при условии что там стиль игры типовой - зашел/вышел в любой момент?