FNR поинтуитивней и повеселее будет. глубина какая-никакая тоже есть. я в FNR 3 не играл ток 4, говорят 3 получше чем 4.
повторюсь, смотря для чего тебе драчки. если играть будешь один - выбирай что больше нравится, но практика показывает что народу не имеющего игру и/или приставку проще освоить и веселее играть в Soul Calibur.
но на хороший соревновательный мультиплеер можешь особо не расчитывать. хотя ничё так, игра по всем параметрам явно получше вышла чем Tekken 6 (вобще сплошное недоразумение по сравнению с предыдущими), жаль потеряла в скорости по сравнению с предыдущей частью.
[Ответ]
Мисье Ксо 16:08 05.09.2010
eXtruder,
Хочется чего-то вроде ФНР. Думаю все-таки 4-ый пока. А так из файтингов я бы в Мортал Вс. Дк поиграл бы... Ну ии... Наруто =)))
[Ответ]
omniSlash 22:54 05.09.2010
ну незнаю незнаю что такого плохого в Теккене 6-ом что так все его нелюбят, поиграв вот уже больше полугода в 6-ой и сев за TR(в который играл, вернее сказать задрачивал больше 5-ти лет начиная просто с T5) такое ощущение как будто в галимую демо-версию 6-го играешь. Ну а про SC могу сказать что эта игра тока для компании а не для 1-го, в него невозможно играть спокойно так и хочеться замахать во все стороны каким нить Киликом и Митсуруги, а про выкидывание с арены методом святого рандома я вапще молчу(и это очень бесит тех кого выкидывают с полной линейкой ХП)
[Ответ]
eXtruder 00:07 06.09.2010
Сообщение от :
а про выкидывание с арены методом святого рандома я вапще молчу(и это очень бесит тех кого выкидывают с полной линейкой ХП)
ничего, это ещё одна фитча игры, с которой надо свыкнуться и адаптироваться. в Virtua Fighter тоже такая фитча есть, там даже высота ограды у арены указывается в описании. есть сопоставления бойцов победить в котором кроме как скинуть с ринга иначе нельзя или очень тяжело. такие "фишки" добавляют игре остроту, и сглаживают разницу между "задротом" и "нубом", добавляя исходу поединка непредсказуемость, именно в ней вся прелесть этой игры.
в видах спорта вроде дзюдо правила похожие - боец покинувший татами считается проигравшим.
[Ответ]
omniSlash 01:05 06.09.2010
а про Virtua Fighter могу сказать только одно ОН СКУЧНЫЙ. хоть там и лучший баланс из всех файтингов но играть больше часа я в него не мог сразу спать хочецо.
[Ответ]
eXtruder 05:38 06.09.2010
Сообщение от omniSlash:
а про Virtua Fighter могу сказать только одно ОН СКУЧНЫЙ. хоть там и лучший баланс из всех файтингов но играть больше часа я в него не мог сразу спать хочецо.
тогда, какой файтинг по твоему не скучный, от которого спать не хочется и в который _интересно_ играть более часа?
[Ответ]
Lodin 08:45 06.09.2010
FNR не совсем файтинг
это именно симулятор бокса
[Ответ]
eXtruder 11:56 06.09.2010
всё-равно, fnr4 например освоить совсем просто, достаточно интуитивно дёргать правый стик в нужных направлениях... и fnr и ufc мне быстро надоели.
[Ответ]
omniSlash 12:06 06.09.2010
буду капитаном очевидностью) Tekken 6 (в нем покрайне мере хоть список ударов длинный в отличии от других файтингов, но канечно же и есть много бесполезных движений) и более того он самый популярный (с этим непоспоришь)
[Ответ]
omniSlash 12:07 06.09.2010
а да, и назови пожалуйста мне недостатки 6-ой части (из за чего он так нелюбим всеми) а то все орут но не по делу
[Ответ]
Lodin 12:51 06.09.2010
Сообщение от eXtruder:
всё-равно, fnr4 например освоить совсем просто, достаточно интуитивно дёргать правый стик в нужных направлениях... и fnr и ufc мне быстро надоели.
а в реальном боксе как в виртулфайтере количество ударов чтоле?
все основные удары и блоки присутствуют и остается чистая тактика
потому что это симулятор, особенно по сетке в онлайне в ранговых боях
там такие перцы попадаются...
[Ответ]
PIZZDEZ 13:04 06.09.2010
лично для меня в теккен6 есть три недостатка.
1. просто ужастная( буквально режущая глаз) графика.
2. также бесят джаглы. раз попался и тобой могут жанглировать весь раунд. ( с этим в т5др было гораздо лучше) могли бы в плане джаглов боёвку не менять
3. ненравиться баланс. доходит до смешного. ко мне приходили знакомые, которые дуал шок3 вобще в руках не держали. и через 20-30 минут простым мешем(тупо долбя по всем кнопкам) в онлайне вырубали людей с 1000 и более побед.
про режим квест вобще промолчу. правда он к боёфке не относиться.
с другой стороны диск лежит почти год, так как с друзьями помешить под пивко всегда хорошо.
[Ответ]
eXtruder 13:11 06.09.2010
Lodin, соглашусь, пожалуй. omniSlash, Tekken 5 Super HD Remux. Делали очень долго и ничего не вышло, это совсем не Next-Gen игра по сравнению с 5м. Как будто просто повысили разрешение и количество полигонов. Анимация осталась такая же, местами тупая, в HD смотрится убого. По отзывам - ужасный сетевой код, который, если можно так выразится, ни**я не работает.
ударов там как раз-таки немного. комбо - да. но они тупые и постоянно повторяются. список именно приёмов и ударов самый длинный в VF. комбинации их могут быть самые различные, по типу как в SF (но там приёмов гораздом меньше (по десятку на перса). это даёт свободу, и каждый игрок играет совершенно непредсказуемо. в Tekken достаточно зазубрить комбо, подобно MK. сильнее тот кто больше комбо помнит, не более.
з.ы. отмечаю "калибур" как альтернативу именно потому что он сочетает простоту, относительно небольшое количество приёмов и их любые комбинации. игра имеет достаточно неплохой сетевой код, можно играть в сети. для большинства это будет лучший выбор, можно играть как тактикой, так и баттонмэшингом. получится и то и другое весьма неплохо.
[Ответ]
omniSlash 15:11 06.09.2010
PIZZDEZ
1.тут неспорю графика в 6-ом неайс( но я привык)
2.играть в теккен без джаглов это тоже самое что играть в CS(который я ненавижу) на одних только ножах, и те кто говорят что джаглы гавно тупо НУБЫ. И в сравнении с TR в джаглы теперь можно вставить bounce (его можно определить по характерному отскакиванию врага от пола) с которым wallgame играла стала на много интереснее(да и просто игра стала интереснее)
3.Сравнивать онлайн с оффлайном очень глупо потому что это совершенно две разные игры. К твоему сведению поподаеться очень много так скажем нубов в онлайне у которых побед over9000 набирают они их тупо путем WTF на конекте в 3-4 палки(так же как твои друзья путем баттонмэшшинга) или мэша дохренища боев с одним и тем же челом(в нагрузку к этому есть удары которые ты спокойно блочишь в оффлайне, но при этом пропускаешь их из за лага в онлайне). И еще лаги непозволяют раскрывать нормально играющему человеку весь свой потенциал в онлайне, поэтому я неиграю на коннекте ниже 4-ех.
eXtruder
ээээ ну ты просто капитан непытайся писать что как будто ты что то понимаешь в Теккене, ты в нем просто НИХРЕНА НЕПОНИМАЕШЬ!!! TekkenDR это просто прокачанная версия T5 в HD(добавлены новые арены, новые движения у старых персов и два новых перса в нагрузку, ну еси считать еще ласт босса то 3-ое). Чтобы нормально играть в Теккен одного зазубривания комбо далеко недостатачно(я тебе это говорю с больше чем 5-им стажем игры в Теккен), нада уметь применять их там где это нужно, надо уметь вовремя блочиться, уметь читать движения своего оппонента и вовремя его наказывать(если по научному то панишить), и конечно нельзя забывать про прессинг и игру возле стены(поверь мне когда играешь против опытного человека и у тебя за спиной вплотную стена это равносильно сунутому ножу под лопатку, одна ошибка и больше чем одна треть линейки HP как ветром сдуло)
[Ответ]
PIZZDEZ 20:55 06.09.2010
omniSlash
мой psn id такой же как и на аватаре.
кидай приглашение во френды. погамаем
у меня в psn почти все друзья файтеры.
[Ответ]
eXtruder 11:26 07.09.2010
Сообщение от omniSlash:
PIZZDEZ
1.тут неспорю графика в 6-ом неайс( но я привык)
2.играть в теккен без джаглов это тоже самое что играть в CS(который я ненавижу) на одних только ножах, и те кто говорят что джаглы гавно тупо НУБЫ. И в сравнении с TR в джаглы теперь можно вставить bounce (его можно определить по характерному отскакиванию врага от пола) с которым wallgame играла стала на много интереснее(да и просто игра стала интереснее)
3.Сравнивать онлайн с оффлайном очень глупо потому что это совершенно две разные игры. К твоему сведению поподаеться очень много так скажем нубов в онлайне у которых побед over9000 набирают они их тупо путем WTF на конекте в 3-4 палки(так же как твои друзья путем баттонмэшшинга) или мэша дохренища боев с одним и тем же челом(в нагрузку к этому есть удары которые ты спокойно блочишь в оффлайне, но при этом пропускаешь их из за лага в онлайне). И еще лаги непозволяют раскрывать нормально играющему человеку весь свой потенциал в онлайне, поэтому я неиграю на коннекте ниже 4-ех.
eXtruder
ээээ ну ты просто капитан непытайся писать что как будто ты что то понимаешь в Теккене, ты в нем просто НИХРЕНА НЕПОНИМАЕШЬ!!! TekkenDR это просто прокачанная версия T5 в HD(добавлены новые арены, новые движения у старых персов и два новых перса в нагрузку, ну еси считать еще ласт босса то 3-ое). Чтобы нормально играть в Теккен одного зазубривания комбо далеко недостатачно(я тебе это говорю с больше чем 5-им стажем игры в Теккен), нада уметь применять их там где это нужно, надо уметь вовремя блочиться, уметь читать движения своего оппонента и вовремя его наказывать(если по научному то панишить), и конечно нельзя забывать про прессинг и игру возле стены(поверь мне когда играешь против опытного человека и у тебя за спиной вплотную стена это равносильно сунутому ножу под лопатку, одна ошибка и больше чем одна треть линейки HP как ветром сдуло)
если ты ищешь "стратегический" файтинг - тебе нужен street fighter. tekken это не та игра, и глубины у неё такой нет.
з.ы. "не тыкай мне тут." в tekken я играл во все части c очень давних времён начиная с самой первой. вплоть до 5. DR нового ничего кроме онлайна не принёс. онлайн в нём такой же убогий, даже хуже чем в 6. играть в него в принципе можно по AdHoc на PSP. на PS3 игра не нужная. пожалуй, игра себя изжила. как и Mortal Kombat в своё время.
[Ответ]
omniSlash 13:01 07.09.2010
ну понятно дело что он ниче нипринес потому что что это можно сказать дополнение к T5, и судя по тому что ты тут понаписал повторюсь, ты в нем просто НИХРЕНА НЕПОНИМАЕШЬ!!!(извини но так оно и есть на самом деле)
З.Ы. когда до выхода T6 оставался еще год, TR пришелся очень кстати на PS3 так как для человека увлекающегося Tekken-ом пофиксенные и новые движения + два новых перса очень много значат, ну а онлайн там да он ГОВНО тут непоспоришь.
[Ответ]
Niceone 19:02 07.09.2010
Сообщение от eXtruder:
в Tekken достаточно зазубрить комбо, подобно MK. сильнее тот кто больше комбо помнит, не более.
жесть, кину в группу по Tekken`y, жаль нету видиo где ты бы с умным лицом это говорил.
__
Смотрю что ты пишешь и понятно что сам ты не играешь, а тупо повторяешь за "интернетом". Предположим это не так. Рассказывая о стратегичности Tekken`a - делаю вывод что ты играешь. Теперь поинтересуюсь, где ты играешь, не онлайн ли)? Есть ли у тебя хоты один партнёр с которым ты играешь оффлайн? Ну и говорит тебе о чём нибудь загадочные слова типо Джагл Ролл, Лаунчер, Вейв Деш (это с расчётом что ты играешь аж со второй части, всё это тебе наверняка знакомо и без Т6, который так ужасен).
[Ответ]
SokolRETX 19:53 07.09.2010
Сообщение от Niceone:
Ну и говорит тебе о чём нибудь загадочные слова типо Джагл Ролл, Лаунчер, Вейв Деш
"Не знаешь что такое джагл, паниш, чикен и т.д. - значит ты тупой нуб"(c) [Ответ]
Партнёров было много, со мной никто играть не хочет. обижаются что победить не могут. играл почти во все более-менее хорошие файтинги, кроме пожалуй Guilty Gear и всяких Blaz Blue да Naruto. поэтому ушёл в онлайн и купил лицуху SSF4, т.к. в нём наиболее качественный мультиплеер. вот где глубина и хардкор. разница между профи и начинающим не то что видна, аж глаза режет. батонмэш в этой игре в принципе невозможен. первое что встречает случайно зашедшего игрока - жестокий отхват люлей по полной программе и сильные отрицательные эмоции.
[Ответ]
Niceone 01:50 08.09.2010
Сообщение от eXtruder:
Партнёров было много, со мной никто играть не хочет. обижаются что победить не могут. играл почти во все более-менее хорошие файтинги, кроме пожалуй Guilty Gear и всяких Blaz Blue да Naruto. поэтому ушёл в онлайн и купил лицуху SSF4, т.к. в нём наиболее качественный мультиплеер. вот где глубина и хардкор. разница между профи и начинающим не то что видна, аж глаза режет. батонмэш в этой игре в принципе невозможен. первое что встречает случайно зашедшего игрока - жестокий отхват люлей по полной программе и сильные отрицательные эмоции.
Партнёр это так сказать человек тоже увлечённый игрой, человек с которым ты растишь свой скилл. SF это хардкор по инпуту (там без стика помойму вообще делать нечего, хотя тут могу ошибаться), в тейкене майнд гейминг (тут кому что, кому гвозди забивать, кoму головой думать хD). Ну и раз ты игнорируешь вопросы по поводу твоей компетентности, то будем считать что тебе просто нравится SF, а в тейкене "скрины не понравились"
[Ответ]