-twilight-, смотри по финансам. PS3, имхо, имеет смысл брать не раньше, чем через год. Пока всё устаканится...
PS2, также, имеет смысл брать, если не играл вообще. С играми, что/где взять проблем не будет. Но.. Хитов потенциальных на ней, скорее всего уже не будет, таких полномасштабных. И опять же, то что есть, тебе с лихвой хватит на год минимум.
Короче говоря: если потратить на PS2 сейчас 5-6 килорублей (но, не более), то оно того стоит. Деньги небольшие, удовольствие огромное.
[Ответ]
Что-то слабо в положительный исход событий верится... Хотелось бы, конечно.
[Ответ]
march 10:35 30.11.2006
Фото и музыка
Чего хотят массы от универсального развлекательного центра, коим и именуется PlayStation 3? Конечно, возможности играть в игры, слушать музыку, смотреть фотографии и ходить в интернет. Все это PS3 умеет.
Прежде всего, я не могу не ответить шикарный во всех смыслах фотовьювер. Во время просмотра вы можете свободно вращать фотографии и переходить от одной к другой. Причем, можно включить весьма симпатичный эффект перехода от одной к другой. Помимо обычного слайд-шоу есть анимированное - системна рандомно наезжает на те или иные участки фотографии, причем делает это очень качественно и приятно глазу. Но и это не главное - апогеем всему является режим фото-альбома. PS3 создает трехмерную сцену, где на экран в совершенно разном порядке падают фотографии а-ля "Паларойд", и даже сама фотопленка... Рядом подписываются дата и время, когда была сделана фотография. В любой момент сцену можно остановить и свободно по ней перемешаться. Лепота!
Музыкальный проигрыватель - не хуже. Он обладает очень приятным визуализатором ("втыкать" в экран можно долго), а настройках музыки можно выбрать в каком формате грабить аудиодиски на винт - ACC, MP3, ATRAC. Битрейт также можно выбрать.
Интерфейс
Интерфейс практически полностью повторяет PSP. Это и хорошо, и плохо. С одной стороны, он довольно функциональный и быстрый. С другой - визуально проигрывает более "гламурному" и нагруженному графикой дашборду Xbox 360. Еще один момент - на PSP его было удобней использовать ввиду меньшего количества пунктов подменю. А тут просто гигантское количество настроек. Но при этом он таки менее запутанный, нежели дашборд 360ого и не требует привыкания. В настройках можно установить языки по-умолчанию для BD/DVD-фильмов. Если у вас обычный телевизор, то можно установить параметры преобразования картинки под формат 4:3. Вообще, об обладателях обычных телевизоров Sony неплохо позаботилась. В опциях можно включить так называемый фильтр снижения интерференции цвета. На обычных телевизорах изображение имеет обыкновение дрожать - думаю, вы не раз это замечали. На телевидении используются специальные цветовые broadcast-фильтры, чтобы избегать подобных дефектов. PS3 тоже так умеет. Изображение становится очень ровное, мягкое - глаза гораздо меньше напрягаются.
Также имеются настройки родительского контроля для фильмов, игр и интернет-браузера.
Главный недостаток интерфейса PS3 - он не предрасположен к работе с большим массивом файлов. Он поддерживает директории, но создавать их можно только вне интерфейса, и структура ввиде древа хорошо работает, когда файлов десять, но не когда их несколько тысяч. Впрочем, скорей всего его докрутят.
В работе с видео у PS3 есть очень приятный момент - для каждого ролика можно создать видеозаставку, которая будет отображаться вместо иконки файла. Для этого достаточно досмотреть файл до нужного момента, выбрать "создать заставку" и система сама запишет несколько секунд видео в качестве такой вот иконки. Вообще, выглядит очень стильно - заходишь в директорию, а там все в движении.
Обратная совместимость с PS2/PS1
Наверное, вам интересно, как работает обратная совместимость с PS2? Все просто - вставляете диск и играете. Только предварительно нужно проэмулировать карту памяти PS2/Psone - на жестком диске выделяется пространство в 8Мб (в случае с PSone счет на Кб), и вы его определяете в один из двух виртуальных слотов. Ну а потом остается только жонглировать этими виртуальными карточками.
Карту памяти от PS2 можно подключить с помощью специального адаптера - ее содержимое просто перепишется на жесткий диск, и она станет еще одной виртуальной картой памяти. Западные источники сообщают, правда, что не все игры желают переезжать с насиженных мест, но мы пока с такими проблемами не сталкивались.
Интересно, что картам памяти можно давать любые названия.
Мы запускали Final Fantasy 7 (PSone) и Front Mission 5 (PS2) - бегали как родные. К сожалению, никаких визуальных улучшений ожидать не приходится. А жаль. На данный момент известно о проблемах с обратной совместимостью у около 200 игр, что из более чем 150 000 библиотеки неплохой результат. Да и с этими играми, я надеюсь, разберутся. Вообще, радует, что обнаруженные на данный момент трудности с PS3 носят софтверный характер.
[Ответ]
Что-то про все столько всего написал, а внешнему виду внимания не уделил совсем, а ведь это - одно из основных! Хочется произнести лишь одно слово: "вещь!". Sony в последнее время редко промахивается с дизайнами и PlayStation 3 вышла просто красавицей. Главное, чего добилась Sony в ее дизайне - универсальности. Система вызывает уважение одним лишь внешним видом и она будет элегантно смотреться, как в современном дизайнерском интервьере, так и в хоромах какого-нибудь миллионера на столе из красного дерева. Ну, не говоря уже об обычной квартире. Конечно, стоит приготовиться постоянно протирать ее, ибо на черном лакированном пластике очень видны пыль и отпечатки пальцев. Но на то она и "вещь", чтобы относиться к ней бережно.
Самый большой кайф - это кнопки включения/выключения и выброса диска. Они сенсорные и придают системе прям-таки футуристический вид. Она сразу воспринимается, как нечто новое. Передает next-gen ощущения, если хотите. Подставки для кофе, кстати, нет. Диски заезжают прямо внутрь консоли и по нажатию соответствующей кнопки выплевываются обратно. Видимо, боятся пыли. Вообще, в дизайне PS3 все зализано. Даже кардридеры в 60Гб-версии скрыты за откидной панелькой.
Но главное достоинство системы - это ее шум. Точнее, практически полное его отсутствие. Если кто-то хоть раз играл на Xbox 360, то знает, какой главный недостаток консоли Microsoft - она шумит, как реактивный двигатель. Из корпуса же PS3 доносится лишь звук считывания BD-диска.
В общем, как железка, PS3 вызывает самые радужные эмоции. Если, скажем, Nintendo Wii это такая маленьками, миленькая sexy-консолька, с которой вполне может позировать перед гламурной прессой Пэрис Хилтон, то представить малютку Пэрис в обнимку с PS3 я никак не могу - она просто не сможет ее поднять. Да, кстати, система очень тяжелая - порядка 5-7 Кг.
[Ответ]
march 11:36 30.11.2006
Настало время рассказать о главной игре лонча - Resistance: Fall of Man. Наверное, все уже знают, что это экшен от первого лица, который повсюду получает высокие оценки. Поначалу он мне совсем не понравился. Конечно, я отношусь к числу "в конец зажравшихся", поэтому своей реакции не удивился.
Если кто не знает, согласно событиям Resistance, мы, русские, изобрели страшный вирус, после чего превратились в гадов и сожрали пол-Европы. Последней пала Англия, куда и направляется доблестная армия США, чтобы разобраться, что к чему. Соответственно, перед нами предстает эдакий Call of Duty в фантастическом обличье. Англия, американские десантники пачками высаживаются с "доисторических" Osprey и пачками же гибнут. Скрипт на скрипте и скриптом погоняет. Везде развалины... Только вместо фрицев с ружьями - монстры с плазмаганами. Ну а когда дали покататься на танке, я и вовсе зазевал. Дело в том, что мне настолько надоели MOH-игры, что я и от Call of Duty 2 плевался весьма активно. К большинству игроков это не относится, поэтому такое начало, я уверен, - специальный финт ушами со стороны Insomaniac Games. И со временем понимаешь, почему...
Reistance, на самом деле - довольно странное сочетание зубодробительного экшена и хоррора. Главное, что удалось разработчикам, - заинтресовать. Неизвестные монстры удивляют постепенно. С каждой крупицей новой информации играть становится интереснее. Сначала они просто мишени. Потом, когда отряд главного героя атакуют тысячи мелких жуков, ты понимаешь, как заразились все эти люди... Позже мы отбиваем порт, и когда победа уже близка, с неба обрушиваются капсулы и выпускают уже миллионы тех самых жуков... Мы попадаем на фабрику... В общем, это удалось. Особенно непонятки с главным героем, который вроде и заразился, а вроде еще и человек...
Разработчики удивляют. Играть постепенно становится все интереснее, а не наоборот, как повелось в последнее время. Причем как сюжетно, так и геймплейно. COD-формула сменяется хоррором, добавляются фантастические элементы и оружие. Я еще не прошел всей игры, но судя по трейлерам, разработчикам еще будет что показать.
В общем, если не задумываться о том, что сюжет понадергал всего с "Войны миров", Halo, Half-Life 2 и Quake 2/4, то - хорошо.
Плохие моменты: недостаточная проработка деталей и слабая интерактивнотсь окружения - очень в стиле Call of Duty. К счастью, когда COD-часть проходит, с этим становится лучше. Еще из недостатков - та же COD'овская картонность. На очередном повороте появляется очередная группа товарищей, чтобы на очередном углу лечь грудью на пулеметное гнездо. И еще - ролики. Половина из них - мрачный эпический рассказ англичанки (одна из героинь) о главном герое на фоне рисованных картинок. Не люблю такой подход. Ну и последнее - нет ощущения, что ходишь именно ты. Но это в большинстве экшенов, так что можете не заморачиваться.
Хорошие моменты: как я уже говорил, игра удивляет постепенно и сочетает очень разные стили. Потом, графика на удивление хороша. Для стартового проекта - особенно. При этом летает все на глаз под 60fps, естествено, с нулевыми намеками на тормоза. Это удивляет. Возможно, PS3 действительно мощна - вряд ли лонч-проект вылизали настолько.
В целом, буду изучать Resistance еще. Нужно пройти, чтобы сделать окончательные выводы.
Изображения
march ох....
мля..блин всё упирается скорее в телевизор..
у меня ЭЛТ Томсон, и думаю там такой графы небудет..[Ответ]
ForS 11:56 30.11.2006
давай ещё описаний игр и скринов..
и кста где берёш их?
[Ответ]
march 12:01 30.11.2006
MotorStorm
Только что опробовал MotorStorm! Слов нет! Одни эмоции! Теперь жду не дождусь японского релиза (он в начале декабря, если не перенесут, а на западе — в марте 2007)! Это однозначный musthave на лонче!
Итак, в демке дают погонять по трассе из трейлера (каньон) в двух режимах — на джипах и просто скопом на разной технике. Геймплей простой — гашетку в пол, и попытайся не улететь! А здесь это очень сложно. Особенно когда вдавишь нитро (он тут есть, как ни странно) — ощущение скорости и неуправляемости полное. Машина улетает на раз-два-три, а при столкновении красиво разлетается на части, что обязательно показывают со стороны - эдакий привет Burnout'у. Естественно, после вы восстанавливаетесь на трассе.
Самое главное — здешнее управление можно переключить на датчик движения внутри джойстика и управлять им как рулем! Это очень непривычно, управлять в разы тяжелее, а фана — в разы больше! Супер. Грязюки, правда, мало. Но все равно эффект раскапывания земли присутствует, хоть и не в той мере, в которой хотелось бы. Словом, понаблюдаю еще — это так, эмоции после первого заезда. Stay tuned, как говорится.
А пока — ни одна игра на PS3 пока не вызвала у меня столько эмоций.
[Ответ]
ForS 12:03 30.11.2006
супер, просто супер..одни эмоции...
к НГ она по идее ведь должна появиться?
[Ответ]
march 12:04 30.11.2006
Genji: Days of the Blade
Третья игра, которую мы протестировали, - Genji: Days of the Blade. Единственная на чистом японском. Продолжение клона Onimusha для PS2. Собственно, наши ожидания от этой игры также подтвердились на 100% - это все тот же Genji. Главное его отличие от Onimusha - в нем нет интересного сюжета. Все остальное, в целом, похоже.
В Genji 2 играть предстоит сразу за нескольких игроков, между которыми можно и нужно переключаться во время боя. Один быстр и орудует мечами, второй - большой и размахивает увесистой палкой. Геймплей очень простой - замочить всех. Мочишь-мочишь, потом смотришь шикарный HD-ролик. Потом все повторяется. В принципе, это не было бы преступлением, если бы в Genji было интереснее играть. К сожалению, ни различное оружие для героев, ни сами герои не смогли сильно разнообразить игру. Требуется куда больше дизайнерского таланта, чтобы сделать Genji интересным для полного прохождения. Надо больше разных комбо, запас для развития персонажей, спецспособности, наконец... а тут всего минимум. Минимальный набор ударов для лонча. Вот так.
Еще я бы убил того, кто придумал сделать саундтрек в древнеяпонском стиле - он просто усыпляет. В Genji, в принципе, можно играть. На ночь. Даже получать удовольствие местами. Но не долго.
А что действительно вытягивает игру - графика. Очень красивая игра. Очень. Все просто вылизано, шикарные эффекты - для лонча очень и очень хорошо. К сожалению, основные силы команды, видимо, ушли как раз на графику. А это не всегда хорошо. Вообще, разработчикам на лонче всегда сложно - нужно и графикой удивить, и игру в достойный вид привести. Но не у всех и всегда получается. У Genji не получилось. Но играть можно.
[Ответ]
PS3 работает на Linux
Стало известно, что долгожданная приставка Sony PlayStation 3 будет работать под ОС Yellow Dog Linux v5.0.
Yellow Dog Linux v5.0 — операционная система нового поколения. Её разработку ведет компания Terra Soft Solution. Дистрибутив построен на ядре Fedora Core 5. Визуальный пользовательский интерфейс представлен настольным решением E17, по заверениям разработчиков предоставляющий владельцу новый уровень обслуживания.
Сообщается, что дело не в визуальных "наворотах", а в нахождении баланса между традиционным рабочим столом и персональной пользовательской средой. Оуэн Стэмпфли, ведущий разработчик программного обеспечения Terra Soft Solution, рассказал, что со времен легендарного Commodore 64 в игровом мире идёт борьба между персональными компьютерами и приставками hi-end класа. PS3 на базе Linux даст игрокам доступ к офисному функционалу компьютера и тем самым позволит не покупать обычный ПК.
Разработка для Sony PS3 впервые объединяет в себе два противоборствующих класса — приставочный (непосредственно консоль PS3) и компьютерный (ОС Linux). Разработанный компанией дистрибутив позволяет запускать OpenOffice, браузеры FireFox и ThunderBird, а также множество других мультимедийных и сетевых приложений. Требуются ли игрокам возможности полноценного компьютера в приставке? Нам кажется, что сегодня компьютер, по крайней мере для работы в интернете, приобрести не проблема.
[Ответ]
march 17:53 30.11.2006
PS3 или XBOX2 - вот в чём вопрос.
Общеизвестно, что качество кофейной массы практически определяет результатат гадания. Ни для кого не секрет, что коффе в южных штатах замечательно своей неповторимой убогостью: редкие исключения скорее подтверждают общее правило - пить эту дрянь нельзя. А вот поспекулировать низкопошибно - всегда пожалуйста. Буду гадать.
1. Время выхода
Обе железки выйдут примерно в одно и тоже время - практически в один и тот-же день. GameCube2 в это же время выходить не будет., т.к. Nintendo пропустит очередной раунд в борьбе за мировое господство. Им не интересны попытки сделать из консоли ящик, который помогает делать 'всё-всё-всё'. Классический Nintendo-вский минималистический game machine с новыми 'ящиками пандоры' конкурировать не сможет - слишком незначительна разница в цене.
2. Технология
Технологически сравнивать PS3 и XBOX2 очень тяжело. Слишком разная архитектура, у каждой свои сильные и слабые стороны. Кратенькое резюме по каждой:
PS3 - истинный наследник PS2. Таже самая 'уникальная' архитектура. Некоторая совместимость с PS2, хуже того - работает часть игр от PSX. Вмеру гибкий растеризатор - несколько текстур одновременно, бамп, ebm, аппаратная декомпрессия текстур. Туман - текстурным юнитом, специального блока на будет. Очень высокий fillrate. Stencil. Видеопамяти почти достаточно - теперь не надо тратить половину DMA для перекачивания текстур туда и обратно - их место займёт геометрия. Разумно быстрый геометрический процессор. Индексирование на уровне DMA. VU2 - с ещё более высокоуровневыми коммандами (векторное произведение в одной инструкции, swizzle). Наконец-то L2 cache на CPU. Но это всё ещё MIPS - плотность инструкций довольно таки низкая. Звук незначительно мощнее - наконец-то 2 отдельных DSP эффекта на каждый sample. Звуковой памяти несколько больше - некоторая аппаратная поддержка декомперссии чего нибудь типа mp3. Hard drive. HDTV. Разумная поддержка сети. Поддержка какого-нибудь wireless интерфейса - скорее всего своего. Игры на каком-нибудь приемнике DVD - 20-30 гиг.
XBOX2 - всё ещё стойко стоит на PC-шной земле. Совместимость с XBOX на уровне перекомпиляции игр. Скорее всего, на момент релиза, мы увидим массу 'старых' (слегка подновлённых) игр, по демпинговой цене. Обратная совместимость с DX8, скорее всего работает на DX11. UMA. Видеопроцессор делала не nVidia. Разумный fillrate, при этом reject rate несколько выше чем у PS2. Очень сложный но вмеру быстрый растеризатор - иного текстур одновременно, при 8 ещё можно как-то пользоваться. Длинные пиксельные, вертексные и 'треугольные' шейдеры. В 1900x1080 с двумя текстурами упирается в fillrate. Шейдеры отрабатывает примерно вдвое быстрее чем PS3. Fixed pipeline отсутствует как класс. CPU Intel совместимый, но возможно не Intel - по производительности примерно в полтора-два раза быстрее чем CPU от PS3. Звук незначительно сложнее - дополнительный DSP эффект на каждый sample, отдельный интерфейс для DSP - теперь к нему легко писать программы. Hard drive. HDTV. 'Сытый' доступ к сети. Поддержка какого-нибудь wireless интерфейса. Игры на каком-нибудь приемнике DVD. HDTV. Памяти больше чем на PS3. Себестоимость раза в потлотра-два выше.
3. Разработка.
Под PS3 будет незначительно отличаться от таковой под PS2. Тот-же самый отвратительный тех-суппорт. Инженеры, прошедшие школу PS2 переучатся достаточно быстро - новому, технически грамотному, профессионалу на освоение потребуются месяцы. Имеющихся специалистов по PS2 будет слегка не хватать, зарплата программиста под PS3 будет первое время несколько выше. Наконец появится некоторе кол-во высокоуровневых интерфесов, которыми как-то будет можно пользоваться - но разроботчики их будут игнорировать, и большого распространения они не получат. Технологический цикл игры 'с нуля' будет порядка 18 месяцев.
Под XBOX2 - несколько более устоявшееся комюнити. Тех суппорт будет ещё лучше - хотя в это трудно поверить, ибо непонятно, куда уже лучше. Ещё более высокоуровневые интерфейсы. Мультиплатформенный (!) art pipeline в составе XDK. TCR сертифицированные библиотеки. Средства rapid prototyping. Специальная сертификация для XBOX программистов. Технологический цикл игры 'с нуля' порядка 6-8 месяцев. Порт XBOX->XBOX2 порядка 2 месяцев. Упрощенные TCR для портов c XBOX.
4. Игры.
10-12 launch tiles на PS3 на момент выхода. 3-4 реально играбельных. Некоторая незначительная концентрация на 'технологии' - геймплей слегка пострадает. Много cross-platform игр (PS3XBOX2) - но версии под XBOX2 выйдут несколько раньше. 1-2 major online tiles.
30-40 launch titles на XBOX2 на момент выхода. Порядка 10 (!) реально играбельных. Игры показывают порядка 60-70% возможностей железа уже в launch tilte-ах. Ориентация на геймплей. 3-4 major online tiles.
5. Online.
Обе консоли будут плотно напирать на online. У MS более развитая инфраструктура, сильнее ориентация на пользователя. В итоге 7 из 10 западных online игроков будут играть на XBOX2. 3 из 10 в азии, но это соотношение будет меняться в сторону XBOX2 даже там. Произойдёт это во многом благодаря ключевым разработчикам, знакомым с азиатским рынком (например Blizzard).
6. Заключения и выводы.
Ratio проданных юнитов 3:2 через пол-года продаж для PS3XBOX2, во многом благодаря азиатскому рынку. Лёгкость разработки под XBOX2 в итоге сделает своё чёрное дело - даже cross platform titles будут сначала выходить под него. Если Sony не изменит политику документирования и технической поддержки - это будет начало конца.
P.S.
Данные мысли были изложены ещё в 2002 году но очень даже в тему.
[Ответ]
serkhlystov 20:51 30.11.2006
пох...
а я всёрно хочу Wii и X-box 360 =))))
кстати официальный старт Wii в России назначен на 2ю половину декабря, официальный дистрибьютор Новый Диск, ваще кайф...
[Ответ]