Большой Воронежский Форум
Страница 43 из 48
« Первая < 3337383940414243 4445464748 >
» Игровые приставки>Свежие консольные новости
AVV 47 23:03 22.12.2009
Еще в начале ноября, Kotaku писал про первый фильм, снимающийся по известному файтинг-сериалу Tekken. И наконец, сегодня, в конце Декабря появился первый плакат фильма.Действие фильма разворачивается в 2039 году, когда бойцы со всего мира сходятся в многочисленных сватках в турнире Железного кулака, в центре событий Jin Kazama, который проник на турнир, чтобы отомстить за смерть матери – убив главу турнира Heihachi Mishima. Jin верит, если он победит то приблизится достаточно близко к Heihachi чтобы уничтожить его.
Источник: http://kotaku.com/5431876/first-look...r-tekken-movie
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 500x_tekkenposter.jpg
Просмотров: 17
Размер:	119.9 Кб
ID:	635039  
AVV 47 11:07 23.12.2009
Через три года после выпуска PlayStation 3 мультиплатформа всё также продолжает выходить дрянной. Самым последним примером этого является Bayonetta.
Во-первых, игра получила высший балл от японского журнала Famitsu для Xbox 360 версии, но получила только 39/40 для PS3 порта, а теперь и IGN дал Bayonetta 9.5 для Xbox 360 и только 8,2 на Playstation 3. Что происходит?

Когда Playstation 3 увидела свет корявые порты были в изобилии, объяснялось это тем, что у разработчиков не было достаточно времени, чтобы изучить аппаратные способности PS3, которые были намного более развиты и сложны, чем в прошлых поколениях. Со временем мы увидели эксклюзивы PS3 во всём великолепии и поняли что система действительно очень мощная. Metal Gear Solid 4 и Uncharted 2 это доказывают, Playstation 3 способна выдавать лучшую графику этого поколения, но порты практически всегда выглядят лучше на Xbox 360, чем на PS3.

Происходит это не потому, что разработчики не могут сделать версию лучше на Playstation 3, а потому, что разработчики не вкладывают никаких усилий в процесс. Разработчикам дешевле состряпать игру на Xbox 360, а затем портировать её на Playstation 3. Это не обязательно означает, что все порты являются плохими - есть много мультиплатформы, которая практически идентична на обеих системах. Скорее всего мультиплатформа на Playstation 3 будет практически всегда выглядеть похуже, чем на Xbox 360, за исключением эксклюзивного контента.

Жаль, что разработчики не хотят уделить время для Playstation 3 версий игр!

Источник: http://www.twitchplay.com/2009/12/wh...ve-poor-ports/
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ps3vs360.jpg
Просмотров: 4
Размер:	21.8 Кб
ID:	635224  
razor4ik 14:10 23.12.2009
вечный вопрос пс3 или бокс!!!!бокс есть,были б деньги на лиц.купил бы и пс3
AVV 47 16:36 23.12.2009
Dead Space 2: первые ин-гейм скриншоты!!!
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: dead-space-2_dec22_01.jpg
Просмотров: 38
Размер:	62.0 Кб
ID:	635419   Нажмите на изображение для увеличения
Название: dead-space-2_dec22_02.jpg
Просмотров: 40
Размер:	60.8 Кб
ID:	635420  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: dead-space-2_dec22_04_jpg_626.jpg
Просмотров: 31
Размер:	23.7 Кб
ID:	635421   Нажмите на изображение для увеличения
Название: dead-space-2_dec22_05.jpg
Просмотров: 33
Размер:	54.5 Кб
ID:	635422  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: dead-space-2_dec22_06.jpg
Просмотров: 28
Размер:	56.3 Кб
ID:	635423   Нажмите на изображение для увеличения
Название: dead-space-2_dec22_08_jpg_626.jpg
Просмотров: 40
Размер:	22.5 Кб
ID:	635424  

AVV 47 11:14 24.12.2009
Компания Sega, издатель игры, анонсировала, что в Северной Америке выйдет коллекционка шутера Rebellion, Aliens vs Predator. Коллекционку назвали Hunter Edition. Внутри коробки вы найдёте реплику фейсхаггера, нашивку Weyland-Yutani Corp, четыре эксклюзивные карты для многопользовательской игры и трёхмерную линзообразную(!!!) карточку.
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2n8x9n4.jpg
Просмотров: 25
Размер:	122.8 Кб
ID:	636184  
AVV 47 11:38 24.12.2009
Представляем вам главное событие года – раздачу медведей и серпантина радости – церемонию награждения лучших и худших игр 2009 года по версии главного консольного игрового сайта России GAMEMAG.RU.


ОТКРЫТИЕ ГОДА - Batman: Arkham Asylum (Xbox 360, PS3, PC)
Другие номинанты - Demon's Souls (PS3), Shadow Complex (Xbox 360), Scribblenauts (DS), The Path (PC).


Мало кому известная Rocksteady Studios, слившая свой дебют с проектом Urban Chaos смогла создать самую потрясающую игровую адаптацию комикса. Batman: Arkham Asylum могла бы стать игрой года, если бы не латентная неприязнь некоторых членов редакции к парням с трусами поверх кожаных леггинсов.


УНИТАЗ ГОДА - Tekken 6 (Xbox 360, PS3, PSP)
Другие номинанты - Madworld (Wii), King of Fighters XII (Xbox 360, PS3), Bionic Commando (Xbox 360, PS3, PC)


Уровень ароматного раствора под названием BELIEVE иногда поднимался так высоко, что геймерам начинало рвать трубы в неподходящих местах человеческого организма. Конечно Madworld и KOFXII достойны звания “ученики дерьмодемона”, но TEKKEN 6 с его основным режимом из бандитских 90-тых с вяленными палками колбасы и потугами отечественных блокбастеров поразил нас в самое сердце. Прости Алиса.


ЛУЧШАЯ ГРАФИКА - Uncharted 2: Among Thieves (PS3)
Другие номинанты - Resident Evil 5 (Xbox 360, PS3), Batman: Arkham Asylum (PC, PS3, Xbox 360), Assassins Creed 2 (Xbox 360, PS3), Killzone 2 (PS3).


Каждому из номинатов есть чем похвастаться перед благодарным геймером. У кого-то предельно детализированные персонажи, другие берут спец эффектами и проработкой окружающего мира, но только один проект способен похвастаться всем этим сразу. Uncharted 2: Among Thieves и никаких сомнений.



ЛУЧШИЙ САУНДТРЕК - Halo 3: ODST (Xbox 360)
Другие номинанты - Dragon Age: Origins (Xbox 360, PS3, PC), Street Fighter IV (Xbox 360, PS3), Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper (Xbox 360, PC), Beatles: Rockband (xbox 360, PS3).


Beatles, конечно, музыка на все времена, но Мартин О Доннел и Майкл Сальваторе создали настоящий музыкальный шедевр. Да и без одной буквы Halo 3: ODST как бы намекает. Ну, а Beatles чихать на наше решение.



ЛУЧШИЙ АРТ-ДИЗАЙН - Street Fighter IV (Xbox 360, PS3)
Другие номинанты - Borderlands (Xbox 360, PS3, PC), Disciples III: Ренессанс (PC), The Legend of Zelda: Spirit Tracks (DS), Lucidity (Xbox 360, PC)


Решение Capcom на фоне своих конкурентов выглядит как кусочек масла на раскаленной сковородке. Еще чуть-чуть и оно исчезнет под слоем картошки и колбасы. Давайте запомним это мгновение. Street Fighter IV - лучший АРТ-ПРОЕКТ года.



ЛУЧШАЯ ИСТОРИЯ - Dragon Age: Origins (Xbox 360, PS3, PC)
Другие номинанты - Uncharted 2: Among Thieves (PS3), Infamous (PS3), Batman:
Arkham Asylum (Xbox 360, PS3, PC)


Выбирая между линейными блокбастерами и интерактивной историей мы не долго сомневались, прежде чем выдать эту награду детищу от BioWare. Конечно, Batman, Uncharted и Infamous хороши, но свобода выбора всегда лучше.




ЛУЧШИЙ ПЕРСОНАЖ - Эдди (Brutal Legend)
Другие номинанты - Дрейк (Uncharted 2: Among Thieves), Морриган (Dragon Age: Origins), Эцио (Assassins Creed 2), Максвелл (Scribblenauts), Велч (Star Ocean: Last Hope), Руби (Wet).

Как говорилось в старой рекламе – при всем богатстве выбора другой альтернативы нет. Велч конечно смешная, но для полноценного героя ей далеко. Морриган берет диалогами и жесткой хваткой, но в ней чего-то не хватает. Максвелл и Эцио передают нам привет из очередного “Американского пирога”, Руби и Дрейк больше похожи на школьников впервые попробовавших экстази и только несравненный Джек возвышается над толпой в позе бесподобного короля Хэви Метала.


ЛУЧШИЙ ВТРОСТЕПЕННЫЙ ПЕРСОНАЖ - Робот (Borderlands)
Другие номинанты - Алиса (Tekken 6), Пес (Dragon Age: Origins), Оззи Обзборн (Brutal Legend), Морриган (Dragon Age: Origins).


Маленький беззащитный робот бьет на жалость. Хочется прижать его к себе и хорошенько смазать маслом. Пса и уж тем более Оззи Озборна смазывать маслом совсем не хочется. Разве что Морриган, но и то страшно.




ИННОВАЦИЯ ГОДА - Scribblenauts (DS)
Другие номинанты - Онлайн функции Demon's Souls, Разрушаемость окружения Red Faction: Guerilla, Система "Origins" в Dragon Age: Origins, Концепция The Path.


Расфигачить в куски дом конечно круто, но написать dick и ass на экране и получить почти то о чем ты мечтал куда серьезней. Scribblenauts понимает более 40 тысяч слов у каждого из которых есть своя визуальная реализация и возможность помочь в решении головоломки.



НЕСБЫВШИЙСЯ БЕЛИВ ГОДА - Выход Gran Turismo 5 в 2009
Другие номинанты - Русские сервера Xbox Live в 2009, выход MGS 4 на Xbox 360, Max Payne 3.


Конечно лысый Макс зашкаливает волной фанатского гнева, но выход нового Gran Turismo только на PSP может сравниться с попаданием куска французского батона в большой андронный коллайдер.





ПЛАТФОРМА ГОДА - Xbox 360
Другие номинанты - PS3, Wii, DS


Отличный набор игр, новая цена, и Microsoft наконец-то избавилась от кольца смерти и забанила всех пиратов. Некоторых по три раза.




ЛУЧШИЙ ШУТЕР - Borderlands (Xbox 360, PS3, PC)
Другие номинанты - Left 4 Dead 2 (Xbox 360, PC), Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360, PS3, PC), Halo 3: ODST (Xbox 360), Killzone 2 (PS3)

Пока фанбои ругаются кто кого сделал и у кого полигональнее, мы провозглашаем настоящий прорыв. Что будет, если взять веселый шутер, добавить селлшейдинг, немного Diablo и щепотку Fallout 3? Ответ - Borderlands! В то время как все остальные шутеры не добавляют ничего нового в игровой процесс и закачиваются на отметке 6 часов, веселье в Borderlands продолжается!

ЛУЧШАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА - Dragon Age: Origins (Xbox 360, PS3, PC)
Другие номинанты - Borderlands (Xbox 360, PS3, PC), Demon's Souls (PS3), Divinity II: Ego Draconic (PC, Xbox 360)


Мы не собираемся ничего объяснять - Dragon Age: Origins лучшая ролевая игра года. Кто не согласен – присылайте свои адреса ACE-у - он приедет к каждому лично. И покарает. В зависимости от фантазии.



ЛУЧШАЯ JRPG – Tales of Vesperia (Xbox 360)
Другие номинанты: Magna Carta (Xbox 360), Star Ocean: Last Hope (Xbox 360), Devil Survior (DS).

Конечно мы могли бы назвать Final Fantasy XIII, но в отличие от наших коллег мы предпочитаем пройти игры, прежде чем о них судить по роликам и скриншотам. Лайтинг и Сноу – увидимся в следующем году.




ЛУЧШАЯ ГОНКА - Forza Motorsport 3 (Xbox 360)
Другие номинанты - Need for Speed: Shift, Dirt 2

Спасибо Polyphony Digital, за то что они лишили нас выбора.





ЛУЧШИЙ ФАЙТИНГ - Street Fighter IV (Xbox 360, PS3)
Другие номинанты - Blaze Blue, Tekken 6, Какое-то японское говно


Вы конечно думали, что выиграет последний претендент в номинации, но Фэт сказал, что Street Fighter IV самый крутой файтинг. И нам пришлось согласится. Кому захочется лизать стальные сапоги диктатора.




ЛУЧШАЯ АРКАДА - Shadow Complex (Xbox 360)
Другие номинанты - Flower, Trials HD, Trine, Sam & Max

Shadow Complex вернул моду на платформенные аркады. Конечно, Trials HD, Trine и Сэм были хороши, но Shadow Complex просто взорвал мозг. До сих пор собираем остатки.





ЛУЧШАЯ СТРАТЕГИЯ - Empire: Total War (PC)
Другие номинанты - Halo Wars (Xbox 360), Disciples III: Renaissance (PC)


Среди калек и пастух герой. Золотая стратегическая эра закончилась и теперь нам приходится выбирать из трех проектов один достойный занять звание лучшей стратегии 2009 года. Победитель ясен, спасибо, что в списке не оказалось StormRise.






ЛУЧШИЙ ПЛАТФОРМЕР - New Super Mario Bros Wii (Wii)
Другие номинанты - Lost Winds 2, Little Big Planet PSP, Trine


Иногда даже нас накрывает настальгией с китайскими картриджами Дэнди и чебуреками по 20 копеек. New Super Mario Bros Wii это такой чебурек из прошлого, который хочется больше грызть чем лизать.





ЛУЧШЕЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ - The Legend of Zelda: Spirit Tracks (DS)
Другие номинанты - Machinarium, Sam & Max 2, Walles and Grommit, The Path.


Поросенок ищет маму, а Линк снова принцессу Зельду, которая на этот раз умерла. Нинтендо наконец то снизошла до фанатов “Реаниматора” и “Ада Каннибалов”.Но от этого проверенная формула: Немного задротства, плюс головоломки и сюжет как всегда сработал на 100 процентов.




ЛУЧШЕЕ ЗАГРУЖАЕМОЕ ДОПОЛНЕНИЕ - Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony (Xbox 360)
Другие номинанты - Grand Theft Auto: The Lost And Damned, Fallout 3 Point Lookout, Fallout 3: The Broken Steel, Tomb Raider Underworld: Lara's Shadow, Fable II: Knothole Island, Fable II: See the Future, Left 4 Dead: Death Course


Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony - это полноценная, самостоятельная игра, которая стоит всех своих многонулевых поинтов. По сравнению с прочими обрубками и выдранными кусками из выпущенных недоделанными игр у Tony просто нет конкурентов. Танцуйте под Village People. Y. M.C.A. Хей!



ГОРЯЧАЯ ПОПА ГОДА – Дрейк (Uncharted 2: Among Thieves)
Другие номинанты - Бэтмен и Харви Квин (Batman: Arkham Asylum), Разные парни из GTA IV: The Ballad of Gay Tony, Крис (Resident Evil 5).


Главный ценитель задниц говорит нам, распивая репейный отвар с капитаном Очевидность, - самая классная задница у Дрейка. Почему вы скажете? Потому что когда его штаны намокают в воде, то форма ягодиц проступает сквозь тонкую ткань и мы видим истину.



ПРИМЕР ДЛЯ ПОДРАЖАНИЯ – Lady GAGA
Прошлогодний победитель – Снейк из MGS4 (но Каим тоже крут).

Мы хотели написать пару шуток про трусики, но Хидо и Сигеру попросили нас процитировать их высказывания после концерта Лэди Гаги в Токио. “Девуска с Цленом - это клуто, но главнае музыка”. Ок, парни.




ЛУЧШАЯ ОТЕЧЕСТВЕННАЯ ИГРА - Disciples III: Renaissance (PC)
Другие номинанты - Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники, King's Bounty: Принцесса в доспехах

Впервые в истории игропрома серию мирового масштаба полностью передают российским разработчикам. И те отлично справляются. Несмотря на ряд технических огрехов, третяя часть фэнтэзийной саги Disciples - лучший отечественный проект года.





ИГРА ГОДА - Demon's Souls (PS3)
Другие номинанты - Street Fighter IV (Xbox 360, PS3), Dragon Age: Origins (Xbox 360, PS3, PC), Uncharted 2: Among Thieves (PS3), Batman: Arkham Asylum (Xbox 360, PS3, PC), Modern Warfare 2 (Xbox 360, PS3, PC)


From Software подарили нам игру, в которой ты начинаешь ценить жизнь своего героя. Ведь за смертью следует наказание. Ну и конечно не стоит забывать о социализации и иллюзорной встречи с другими игроками. Это игра, выходящая за пределы того, что мы называем играми. И мы с радостью дарим ей медведя.



BELIEVE 2010 – Heavy Rain (PS3)
Другие номинанты – God of War 3 (PS3), Halo Reach (Xbox 360), The Elder Scrolls V (Xbox 360, PS3, PC), Alan Wake (Xbox 360).


Сможет ли интерактивый фильм стать игрой или игра стать интерактивным фильмом? Мы выбираем короля QTE - Heavy Rain.
AVV 47 17:05 24.12.2009
Naughty Dog снова продолжают радовать нас Weekend`ами.

Все мы любим дух рождества и праздника, и мы не исключение, поэтому продолжаем радовать Вас.

На этот раз в период с 24 декабря с 21.00 (а это уже сегодня) по 27 декабря Вы зарабатываете ВДВОЕ больше наличности и ВДВОЕ больше медалей. Да, вы прочитали правильно, ВДВОЕ больше медалей.

Ах да... Ваши персонажи тоже прочувствуют дух рождества так что, если у Вас будет возможность поиграть в мультиплеер Uncharted 2 на этот Weekend, не забудьте заглянуть.
Источник:
http://blog.us.playstation.com/2009/...2-double-cash/
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2mxhc3s.jpg
Просмотров: 30
Размер:	30.9 Кб
ID:	636498  
AVV 47 21:24 24.12.2009
Компания «Новый Диск» рада сообщить о грядущем издании одной из самых ожидаемых и зрелищных игр наступающего нового года. FINAL FANTASY XIII абсолютно новая часть всемирно известной игровой серии, снискавшей невероятную популярность и целую армию преданных поклонников. По условиям обсуждаемого соглашения «Новый Диск» займется дистрибуцией игры как для игровой системы PLAYSTATION 3, так и для платформы Xbox 360 от Microsoft. Ориентировочная дата выхода игры – 9 марта 2010 года. FINAL FANTASY XIII ознаменует рассвет новой эпохи в области видеоигр. Впервые за все время существования серии игра выйдет одновременно на различных системах с поддержкой высокого разрешения. В работе над проектом объединили усилия продюсер Йошинори Китасе (FINAL FANTASY VII, X, X-2), режиссер Мотому Торияма (FINAL FANTASY VII, X, X-2), дизайнер персонажей Тетсуя Номура (FINAL FANTASY V, VI, VII, VIII, X) и художественный руководитель Исами Камикакурио (FINAL FANASY X, XII). Их видение нового мира превращается в настоящее произведение искусства! Добавьте к этому чувственный саундтрек композитора Масаши Хамаузу (FINAL FANTASY X, DIRGE of CERBERUS, FINAL FANTASY VII) и талантливую команду во главе с режиссером Такеши Нозуэ, создателем FANTASY VII ADVENT CHILDREN. Вместе они наделили новую игру великолепными по красоте и стилю заставками, равных которым еще не было!

Новые миры, запоминающиеся персонажи и незабываемые истории – за последние двадцать лет серия FINAL FANTASY постоянно развивается, рождает новые шедевры. Результат – более 92 миллионов копий, проданных по всему миру. Серия постоянно совершенствуется – это касается и оригинальных сюжетных ходов, и качества графики, и самой концепции игр. Как и ее предшественницы, FINAL FANTASY XIII станет настоящим открытием для всех игроков. А давние поклонники серии смогут вновь ощутить себя в роли героев, спасителей, творцов и воителей, в любой момент готовых бросить вызов судьбе.
Источник: http://www.nd.ru/news/1088104/
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 157001-ff.jpg
Просмотров: 18
Размер:	66.1 Кб
ID:	636697  
AVV 47 10:52 25.12.2009
Insomniac Games заработали себе репутацию на серии Spyro, прежде чем перейти к серии Ratchet & Clank на Playstation 2. Вполне естественно, что люди ассоциировали их с мультяшными играми, но они ошеломили всех выпуском Resistance, Sci-Fi FPS с элементами хоррора. Не следует удивляться тому, что следующая игра Insomniac будет в том же стиле, но что интересно, она будет мультиплатформенной.

По данным наших источников, разработка проекта по-прежнему держится в секрете и нам даже не известно окончательное название. Однако известно, игра выйдет для PS3 и Xbox 360 в обозримом будущем. Это будет означать, впервые Insomniac уйдёт из под крыла Playstation, выпустив для неё 13 игр в течении 13 лет для PS1, PS2, PS3 и PSP систем . Этот послужной список Insomniac многие считают ударным в библиотеке игр Playstation и это была первая студия принадлежащая Sony Computer Entertainment. Однако, как отмечается повсеместно и в официальных пресс-релизах, Insomniac действительно является полностью независимой студией разработчиков консольных игр.
Источник: http://www.split-screen.com/wp-conte...resistance.jpg
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: chimera-from-resistance.jpg
Просмотров: 8
Размер:	29.1 Кб
ID:	636967    
AVV 47 11:00 25.12.2009
Kazunori Yamauchi, создатель серии Gran Turismo, в начале этого месяца завершил 25-часовую гонку на Thunder Hill Raceway, штат Калифорния.
Ямаучи, конечно, не новичок в гоночном спорте, но все же это довольно таки значительное достижение. Он конечно не пилотировал все 25 часов один, а был членом команды "Spoon Sports" в которую входили два других японских гонщика.

"Не имея большого опыта в кольцевых гонках и не зная, чего ожидать в 25-часовой гонке, я был очень рад узнав, что смог улучшить свой результат на 20 секунд", сказал он. "Это замечательно, что пилотируя в "Gran Turismo" можно повысить уровень вождения в реальной жизни".

Ямаучи постоянно работает. Это его машина на скриншоте, а также видео его пилотирования.
Источник: http://kotaku.com/5431768/gran-turis...+hour-car-race
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 500x_gtcar.jpg
Просмотров: 23
Размер:	49.0 Кб
ID:	636978  
Lodin 16:40 25.12.2009

Сообщение от AVV 47:
"Это замечательно, что пилотируя в "Gran Turismo" можно повысить уровень вождения в реальной жизни".

довольно таки блевотный пеар разработчиков
был лучшего мнения
AVV 47 18:26 25.12.2009
Lodin

Сообщение от :
довольно таки блевотный пеар разработчиков
был лучшего мнения

,не то слово!
ramario 21:03 25.12.2009

Сообщение от inFINity.11:
ramario, издатель НД, а значит даже оставь надежды на то, что будет. НД не любит маеться с этим.

да мне безразницы , я в фф неиграю.
AVV 47 00:46 26.12.2009
В сети появились новые скриншоты Aliens vs Predator.
Напомню, что события игры разворачиваются через 30 лет после фильма «Чужие». На планету отправляется отряд спецназа с целью разобраться в произошедших событиях. Нас ждут три одиночных компании – за людей, чужих и, разумеется, за Хищника. Также будет присутствовать и мультиплеерная составляющая. Релиз игры запланирован на февраль 2010 года для PC, PS3 и Xbox 360. Смотрим:
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6bd61d7189e1.jpg
Просмотров: 22
Размер:	139.2 Кб
ID:	637655   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 61fc8cc6ac7e.jpg
Просмотров: 26
Размер:	108.9 Кб
ID:	637656  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 986ca46f243c.jpg
Просмотров: 24
Размер:	112.8 Кб
ID:	637657   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5742074e751d.jpg
Просмотров: 25
Размер:	128.8 Кб
ID:	637658  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06261253df11.jpg
Просмотров: 21
Размер:	109.9 Кб
ID:	637659   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 28106048bacf.jpg
Просмотров: 21
Размер:	164.9 Кб
ID:	637660  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: b70ae7f69d19.jpg
Просмотров: 31
Размер:	165.3 Кб
ID:	637661   Нажмите на изображение для увеличения
Название: cecdbbc1b82a.jpg
Просмотров: 25
Размер:	163.5 Кб
ID:	637662  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: d37d55a2eeb5.jpg
Просмотров: 15
Размер:	118.1 Кб
ID:	637663   Нажмите на изображение для увеличения
Название: d349b291505f.jpg
Просмотров: 33
Размер:	145.6 Кб
ID:	637664  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: dc0ae263ac18.jpg
Просмотров: 30
Размер:	174.2 Кб
ID:	637665   Нажмите на изображение для увеличения
Название: dc92e873a366.jpg
Просмотров: 25
Размер:	128.2 Кб
ID:	637666  

AVV 47 11:49 26.12.2009
ПОЯВИЛИСЬ Скриншоты Mass Effect 2:
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1-32.jpg
Просмотров: 19
Размер:	21.3 Кб
ID:	637751   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2-32.jpg
Просмотров: 14
Размер:	35.9 Кб
ID:	637752  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3-31.jpg
Просмотров: 13
Размер:	31.2 Кб
ID:	637753   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4-27.jpg
Просмотров: 15
Размер:	36.1 Кб
ID:	637754  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5-26.jpg
Просмотров: 13
Размер:	38.7 Кб
ID:	637755   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6-26.jpg
Просмотров: 12
Размер:	31.5 Кб
ID:	637756  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7-25.jpg
Просмотров: 15
Размер:	34.4 Кб
ID:	637757   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8-20.jpg
Просмотров: 12
Размер:	23.4 Кб
ID:	637758  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9-16.jpg
Просмотров: 7
Размер:	32.1 Кб
ID:	637759   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 10-14.jpg
Просмотров: 9
Размер:	28.7 Кб
ID:	637760  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11-12.jpg
Просмотров: 11
Размер:	32.4 Кб
ID:	637761   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12-12.jpg
Просмотров: 8
Размер:	32.8 Кб
ID:	637762  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 13-10.jpg
Просмотров: 12
Размер:	33.9 Кб
ID:	637763   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 14-8.jpg
Просмотров: 14
Размер:	33.0 Кб
ID:	637764  

AVV 47 14:04 29.12.2009
Playstation: The Official Magazine продемонстрировали обложку их февральского номера журнала.
В журнале нас ждёт эксклюзивная статья о Gran Turismo 5. Ferrari на обложке будет одной из тысячи машин, которую можно будет разбить. Судя по заголовку статьи, нас ждут подробности системы повреждений в игре.

"Води, гоняй и уничтожь эту Ferrari."
Источник: http://www.examiner.com/examiner/x-6...urismo-5-cover
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4224217301_6c16a292a1_o.jpg
Просмотров: 7
Размер:	63.6 Кб
ID:	640548  
AVV 47 17:45 29.12.2009
Компания Sony разрабатывает новый многоядерный процессор для будущих игровых консолей PlayStation 4. Об этом пишет TechRadar со ссылкой на японское издание PC Watch Impress.

Ранее сообщалось о попытке специалистов компании приспособить для этих целей процессор Intel Larrabee в сочетании с модифицированной версией Cell, однако результат показался им недостаточно мощным. Кроме того, недавно Intel объявила, что Larrabee, выход которого ожидался в начале 2010 года, увидит свет только в качестве платформы для разработки программного обеспечения.

Многоядерный процессор Cell, под управлением которого работает PlayStation 3, производится совместным предприятием Sony, IBM и Toshiba с 2005 года. Его разработка началась в 2001 году. Cell используется в суперкомпьютерах, в частности, IBM Roadrunner. Кластеры из приставок PlayStation 3 используются также как альтернатива дорогостоящим blade-серверам.

Тем временем активными разработками игровых консолей следующего поколения также занимаются Nintendo и Microsoft, пишет японское издание и уточняет, что их появления на рынке можно ожидать примерно через 24 месяца. Таким образом, по прогнозам PC Watch Impress, уже в 2012 году игроки могут увидеть в продаже новую версию Wii HD. Соответственно где-то в конце 2013 года могут появиться PS4 и новое поколение консолей семейства Xbox.
Несмотря на то, что выпуск PlayStation 3 и Xbox 360 продлится до 2014-15 годов, это не значит, что компании станут затягивать выход на рынок приставок следующего поколения, предполагает издание Tom's Guide.

Источник: http://www.techradar.com/news/gaming...ore-cpu-660439
AVV 47 21:35 30.12.2009
Обзор японской версии.



Прошло три года с выхода последней игры основной серии и вот наконец Final Fantasy XIII и принесла много чего интересного. Хотя финальные титры и заявляют “спасибо всем фанатам Final Fantasy”, тринадцатая часть немного отходит от традиций, что разозлит многих старых поклонников. Новшества внесли стремительность и кинематографичность, они как помогают, так и вредят. Несмотря на некоторые бедные дизайнерские решения, в Final Fantasy XIII всё же стоит сыграть, даже если она необязательна для прохождения.

Жемчужиной игры является боевая система - быстрая, бросающая вызов (особенно в дальнейшем), и даже вызывающая некоторый прилив адреналина в битвах с боссами. Полоска новой ATB системы состоит из делений с очками, и есть способности, тратящие определенное их количество. Теперь не надо ждать заполнения полоски для атаки - игрок может потратить столько очков за один раз, сколько посчитают целесообразным. Также можно менять или вообще отменять атаки "на лету". На поле битвы могут находиться три члена команды (когда врагов может иногда достигать девяти-десяти), каждому назначается своя Роль (Role): Attacker (атакующий), Blaster (ударная сила), Defender (защищающий), Jammer (глушитель), Enhancer (усилитель), и Healer (лечащий). Каждая Роль узкоспециализирована и выполняет очень ограниченный набор действий. Например, Blaster применяет исключительно элементальные атаки, Jammer принимает удары врагов на себя, а Healer постоянно применяет лечащие заклинания. Каждый персонаж начинает с несколькими Ролями, но может взять на себя и все шесть. Под контролем игрока находится один персонаж, другие управляются отличным ИИ. Во время боя партия соотносится к одной из шести Optima-конфигураций по различию Ролей у персонажей, например Attacker-Enhancer-Healer или Blaster-Attacker-Defender. Оптиму можно переключать в любое время в бою.


Оптима признана поощрять постоянное переключение, но на самом деле иногда ожидание заполнения полоски можно обойти путем её переключения в нужный момент, что позволит атаковать чаще, чем при простом выборе одной конфигурации и использовать только его. Много коротких атак - ключ к победе в Final Fantasy XIII из-за счётчика Chain (Цепь), которую имеет каждый враг и которая увеличивается с каждой атакой и уменьшается при простое. Когда она заполняется полностью, враг временно переходит в состояние Break (сломленный) и обычно не может атаковать, получает больше повреждений, и может быть подброшен в воздух и стать совершенно беспомощным. Заполнение счётчика Цепи часто является единственным способом побить некоторых противников и принуждает игроков балансировать между Ролями: Attacker и Blaster наносят аналогичные повреждения, но счётчик Цепи Attacker'а заполняется медленнее и медленно пустеет, а у Blaster'а заполняется быстро, и поэтому её надо поддерживать постоянными атаками, чтобы счётчик так же быстро не опустел.


Звучит запутанно и совсем ничего не понятно первые несколько часов, но как только у каждого персонажа появляется по крайней мере две Роли, тут-то и начинается самое интересное. Сражения дают очущение полного контроля. Summon'ы (призыв) добавляет новый элемент стратегии, так как Eidolon'ы не особенно сильны, но их призыв полностью восстанавливает здоровье команды. Вызов, как и другие тактические приёмы, тратит очки, для накопления которых требуется пройти много битв, поэтому их надо тратить с толком. Сложность игры возрастает наполовину, и вынуждает игрока искать разный подход к сражениям: постоянное присутствие Healer'а в партии может не оказаться спасительной тактикой, как можно было бы подумать, а вот покрикивание персонажей на врагов, чтобы уменьшить полученные повреждения, может подействовать получше. Система почти безупречна, хотя у нее и есть несколько раздражающих моментов, как например GAME OVER в случае "гибели" лидера при двух здоровых членов партии, которые могли бы восстановить его здоровье за несколько секунд. Поэтому в тяжёлых ситуациях лучше указать ИИ пополнять его здоровье.


Многие "шокирующие" слухи, ходившие о Final Fantasy XIII, оказались правдой: нет городов в привычном смысле и первая половина игры очень линейна. Это, может быть, и не то, что вы ожидали, зато они проходятся великолепной боевой системой. Потом открываются миссии охоты на монстров, а с ними и некоторые дополнительные области. Такая линейность призвана постоянно продвигать историю вперёд, но, к сожалению, она же и убивает реиграбельность. Привычный геймплей с городами, магазинами или апгрейдом, сведён к точкам сохранения. То, что убрали города и ограничили время исследования для игрока, вредит истории ничуть не больше, чем геймплей. Существенные геймплейные изменения были внесены, чтобы уделить внимание истории, и, к сожалению, все ресурсы отданы для этого.


Сама история на бумаге выглядит интересной: в мире Final Fantasy XIII два вида обитателей ополчились друг против друга. Cocoon (кокон), высокотехнологичный мир, парит высоко в небе, а внизу расстилается первобытная дикая местность - Gran Pulse. Оба мира населены людьми, и среди них есть могущественные, называемые fal’Cie. Граждане Кокона убеждены, что Пульс - не что иное, как ад, и даже недолгое прибывание там опасно. fal’Cie иногда выбирают людей, чтобы представить их как l’Cie, которые получают большую силу взамен на цель, или Focus, которую они должны выполнить. Если они не смогут его выполнить, то превращаются в монстров под названием Cie Corp (Cie труп); если же смогут, то увековечиваются в кристаллы. Естественно, в любом случае весь состав играбельных персонажей станет жертвой fal’Cie. Большинство из них просто хотят жить как жили, быть рядом с любимыми людьми, и не желают быть марионеткой волшебного существа, но вместо этого вынуждены пытаться найти свои цели и выполнить их, будущи преследуемые Sanctum'ом (святилище) - правительством Кокона, устраняющим всё связанное с Пульсом. Для фантастический истории все элементы на месте.


На деле же, история больше рассказывается чем показывается. Сюжет имел большой потенциал и поддерживался богатой энциклопедической информацией в меню, но испорчен мирскими диалогами и стилем постановки, которая жертвует постепенными и аккуратным раскрытием образов в угоду большей кинематографичности. Так как игра постоянно движется вперёд, контроллируемо держит напряжённо, она лишает игроков возможности действительно погрузиться в мир и умы персонажей. Сценарий явно был написан для аудитории любителей манги, так как промежутки заполнены ничего не значащими фразами “Let’s go!” ("Вперёд!") и “We just have to believe!” ("Мы просто должны верить!”). Вместо того, чтобы действительно размышлять, почему они сражаются, персонажи шутят над понятиями, как "борьба", "надежда", "вера" и кажется просто повторяют заученные мотивации, основанные на личной философии во время шутливых диалогов.


Snow (снег) больше всего виновен в убийстве сценария, и хотя есть возможность охарактеризовать его, игроку просто сообщают об индивидуальности Сноу в пренебрежительной манере и затем заставляют его сказать "Я хочу быть Героем!”. Каждый персонаж имеет несколько раздражающих стереотипов, к которому они прибегают в диалогах, вместо того, чтобы проявлять их естественно. Некоторые персонажи могут выделится несмотря на плохой сценарий, как Sazh и Fang (клык). Другие, как Hope (надежда), не могут. Это позор, потому что во времена, когда есть постепенное раскрытие образа (с помощью лицевой анимацией, которая может быть поразительно реалистичной), это очень хорошо сделано, как например ответ Сажа на комментарии Хоупа о его отце ранее в игре. В целом, если бы материал энциклопедии и романа-приквел переработали в игру и ввели осмысленные диалоги, то FF XIII, возможно, мог бы иметь эпический сюжет. Но учитывая, сколько энергии игры вложили в историю, результаты разочаровывают.


Визуальная составляющая FF XIII поднимает серию на новый уровень, не только из-за большого бюджета и эпического блеска, но и из-за влияния, которое она оказывает на другие аспекты игры. Несмотря на детализированные модели персонажей и монстров и большие, графически сложные карты, время загрузок игры сведено к минимуму. У самих персонажей очень выразительные лица, особенно с мелкими движенями глаз, трудноуловимые и естественные, а соответствие движения губ с произносимыми словами делает в некоторых случаях возможным читать по губам. Хотя в Сети и шутят о низком разрешении текстуры травы, трудно придраться к, наверно, самому красивому рендеренному небу в игре. Анимация персонажей и монстров также превосходна - манеры некоторых героев довольно японские, но несомненно хорошо подходят.



Что действительно удовлетворяет в Final Fantasy XIII, так это незначительные детали, из которыми состоит игра: визуально, в интерфейсе, в сюжетных сценах. Некоторые решения насчёт истории, прохождения, или линейности могли бы казаться сомнительными, но мелкие элементы доказывают, что всё продумано и обо всём позаботились (даже если эти решения были рискованными). Трудно описать все детали, но главное - маленькие штрихи, которые заставляют чувствовать, что разработчики заботились о создании незабываемой игры, свободной от нелепостей. Например, адаптирование ИИ персонажей под игрока, который в отличие от него автоматически не знает, против чего монстры слабы, или хуже - продолжает использовать способности, о неэффективности которых игрок уже знает. Или как персонажи обсуждают то, мимо чего пробегают, и делают замечания, когда они видят что-нибудь странное, вместо того, чтобы безмолвно полностью игнорировать очевидную неуместное фигуру вдали (помните это старое клише?). Или факт, что персонажи на заднем плане не исполняют роль фона, а реагируют, улыбаются, вздрагивают или разговаривают. Или смотреть вниз с высокого места и наблюдать области города, выглядящие абсолютно так же, как когда группа проходила их ранее. Это поверхностное наблюдение, чтобы попытаться всё увидеть, но детали просто хороши.


Другим ярким моментом FF XIII являются хорошое звуковое сопровождение и голоса. Окружающие звуковые эффекты особенно великолепны, так же как звуковые эффекты магии и монстров в сражении. Немного менее яркое впечатление - музыка - хорошая, но повторяющаяся. Лучшие из музыкальных треков - джаз или боссанова, и Масаси Хамузу заслужил огромное доверие на использование большого разнообразия инструментов, от тромбона до арфы. Много J-pop вокала используется для музыкального фона, который не всегда плох, но определенно может быть таким, особенно когда лирика на английском о радугах, или щебетание “We will have fun!” ("Мы будем развлекться!”). Проблема влияния попа состоит в том, что оно необязательно плохое, но не бесконечно. В то время как оркестровое наполнение является превосходным, что-то из попа будет полностью забываться.

Final Fantasy XIII запомниться многими не тем, чем она до этого делала. В игру стоит играть, проникнуться её превосходной боевой системой, визуальной частью, уникальным стилем и вниманием к деталям. Это попытка рационализировать опыт RPG для придания кинематографичности, сюжетно-ориентированности, вероятно, будет смотреться слабо, особенно когда сама история страдает от оплошностей. Игроки, которые не смирятся с фактом, что Final Fantasy XIII удаляет некоторые привычные элементы RPG, не смогут в полной мере получить наслаждение от игры. Игроки же, которым не помешают манга-подобная история и линейность, оценят все достоинства игры, которые действительно очень значительные.


- Janelle Hindman


Геймплей: великолепно
История: ниже среднего
Графика: отличная
Звук/Музыка: очень хорошие
Реиграбельность: низкая

Вердикт: очень хорошо (7 из 10)


Источник: http://rpgland.com/games/reviews/fin...xiii-japanese/
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: char.jpg
Просмотров: 12
Размер:	25.3 Кб
ID:	641498   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ff13_17.jpg
Просмотров: 16
Размер:	99.0 Кб
ID:	641499  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: FFXIII-Cocoon.jpg
Просмотров: 10
Размер:	43.8 Кб
ID:	641500   Нажмите на изображение для увеличения
Название: final-fantasy-xiii.jpg
Просмотров: 7
Размер:	33.1 Кб
ID:	641501  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: final-fantasy-xiii-20060508032944059_640w.jpg
Просмотров: 23
Размер:	200.0 Кб
ID:	641502   Нажмите на изображение для увеличения
Название: finalfantasyxiiisnow1020609580.jpg
Просмотров: 11
Размер:	39.5 Кб
ID:	641503  

AVV 47 22:29 07.01.2010
В сети появились первые скриншоты Prince of Persia: The Forgotten Sands. Prince of Persia: The Forgotten Sands - следующая глава в любимой фанатами вселенной Песков Времени. Посетив королевство Azad своего брата, Принц обнаруживает, что королевство находится под атакой могущественной армии, которая уничтожает всё на своём пути. Когда Принц принимает решение использовать древнюю силу Песков, чтобы спасти королевство брата от полного уничтожения, тогда и начинается его эпическое приключение, в котором ему придётся носить мантию истинного лидера, и обнаружить, что великая сила дорогого стоит. Релиз игры запланирован на май для PC, PS3, PSP, X360, Wii и DS. Смотрим:
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: prince-of-persia-the-forgotten-sands-20100106071204766.jpg
Просмотров: 35
Размер:	363.4 Кб
ID:	647334   Нажмите на изображение для увеличения
Название: prince-of-persia-the-forgotten-sands-20100106071207813.jpg
Просмотров: 32
Размер:	266.5 Кб
ID:	647335  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: prince-of-persia-the-forgotten-sands-20100106071210781.jpg
Просмотров: 31
Размер:	278.9 Кб
ID:	647336  
AVV 47 16:57 08.01.2010
Представитель студии Lionhead - Sam Van Tilburgh, сообщил в Twitter, что два новых видео Fable 3 появятся в следующем месяце, когда будут её представлять.

Он сообщил следующее: "Сценарный отдел вместе со мной, пишет резюме к двум роликам Fable 3" и "Видео выйдут, когда мы будем показывать Fable 3 впервые".


Fable 3 вероятно появится в конце 2010 года. Также известно, что игра будет поддерживать технологию Natal.
Источник: http://connectedconsoles.com/xbox-Ne...next-month.cfm
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 70.jpg
Просмотров: 9
Размер:	36.4 Кб
ID:	647851  
AVV 47 19:40 08.01.2010
Сегодня было подтверждено, что игра Ninety-Nine Nights 2, выйдет весной этого года.
Сайт игры, это подтверждает, однако точной даты пока не известно.

На этот раз, игру будет издавать Konami, а не Microsoft Games Studio, которые издавали первую часть совмесно с разработчиками из Phantagram.

О западном запуске игры пока не известно.
Источник: http://www.vg247.com/2010/01/08/nine...r-spring-2010/
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2b9523880297.jpg
Просмотров: 6
Размер:	21.2 Кб
ID:	648015  
AVV 47 19:43 08.01.2010
Похоже в скором времени Playstation 3 ожидает участь своего основного конкурента Xbox360! В сети всё чаще стали появлятся злобные коментарии по поводу так называемого жёлтого огня смерти (YLOD) PS3. На данный момент известно, что чаще всего горят 60 гб версии купленные с начала продаж приставки (средняя продолжительность жизни 2 года), но бывают и исключения (на youtube уже есть видео со сгоревшей slim версией PS3). Также появились видео инструкции по возврату к жизни "чёрной красавицы" путём прогрева процессоров с помощью строительного фена, но к сожалению этот метод не долговечен (От 5 минут до 2 месяцев работы)

В связи с чем на сайте
http://www.petitiononline.com (Ссылка на саму петицию в источнике) Появилась петиция в пользу бесплатного ремонта и продления гарантии на 3 года!

"Sony Computer Entertainment America:

Мы хотим чтобы Sony починила все "Желтые огни Смерти", повредившие наши PS3, Бесплатно, и расширила гарантию на 3 года для решения этой проблемы. Sony просит 150$ за то чтобы "решить" эту проблему, которая закончится тем, что случится снова. Sony должна помочь всем, кто нуждается в разрешении этой проблемы, которая не является виной Клиентов. Мы также хотели бы чтобы Sony возместила 150$, которые ранее заплатили клиенты.

Мы переплотили 600$ за игровую систему, в которой присутствует заводской брак.
Некоторые из нас заплатили 3-ьм сторонам за ремонт

С уважением."

P.S. Также эта проблема обсуждается на официальном форуме Playstation Россия.
Источник: http://www.petitiononline.com/ylodfix/petition.html
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Comic__YLOD_by_zjgameru.jpg
Просмотров: 38
Размер:	65.5 Кб
ID:	648017  
Lodin 22:32 08.01.2010
бугага!!!
извините, не сдержался прочитав последний пост...
AVV 47 11:44 09.01.2010
Многие ожидали этого долгие месяцы, и наконец, Bungie раскрыли первые подробности новой приквел игры Halo: Reach. В февральском номере Game Informer нас ждут 10 страниц эксклюзивных деталей, скриншотов и артов, которые утолят ваше любопытство.

Если статьи вам будет мало, то Game Informer обещают наполнять свою страничку по Halo: Reach на сайте в течение января разной информацией об игре, Bungie и 343 Industries. Обложка номера ниже:
Источник: http://gameinformer.com/b/news/archi...-Revealed.aspx
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 202cover_front.jpg
Просмотров: 6
Размер:	279.7 Кб
ID:	648585   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 202cover.jpg
Просмотров: 5
Размер:	134.0 Кб
ID:	648586  

AVV 47 15:23 09.01.2010
Crysis был переломным моментом в ПК-гейминге. Crytek наконец сделали это - сделали игру, настолько реалистичную, что заставляла зататить дыхание, когда розовые лучи дневного света проходили сквозь деревья и береговая линия открывалась перед вами. Потом вы использовали возможности вашего Нанокостюма, чтобы разнести северных корейцев в кимчхи, перед тем как столкнуться с крайне мощным врагом со смертельнейшей во вселенной машиной снежной воронки.


После Far Cry, Crysis и Crysis Warhead мы рассчитывали, что Crytek не останется в тропических джунглях навсегда. Куда же, тогда, разработчики перенесут следующую главу противостояния человека против металических щупалец? Это первые скриншоты Crysis 2 - первые игровые скриншоты, которые никто не видел в мире и за его пределами - так же, как интервью с Nathan Camarillo, исполнительным продюсером Crysis 2, который дал нам немного информации. Возьмите наши слова на веру: Crysis 2 не будет деньком на пляже.


Far Cry и Crysis были на тропических островах. Сможет ли Crysis 2 вырваться из этого шаблона?
Как показывают скриншоты в этой статье, мы используем наши знания и опыт для создания нового стиля "джунглей", о которых мы обсудим больше в ближайшие месяцы, но они точно далеко не тропические. Мы очень рады представить стиль песочницы Crysis в другой, но привычной обстановке.


Какие новые типы чужих и улучшения ИИ стоит ждать от Crysis 2?
Мы ожидаем увеличения вертикальности по сравнению с традиционной песочницей в Crysis, и ИИ непременно воспользуется этим в своих интересах.


Сейчас, когда Crysis стала мультиплатформенной игрой, пришлось ли вам менять дизайнерские идеи чтобы приспособиться к ограничениям PS3 и Xbox 360?
Необязательно. В то же время это позволило избежать чрезмерного проектирования функций, держать его в центре внимания узким и жёстким для убедительного опыта на всех платформах. На рынке есть много успешных мультиплатформенных шутеров, и сейчас Crysis гордо находится среди этой группы. Владельцы ПК (может быть) беспокоятся почувствовать себя обманутыми: Crytek всегда будет держаться на грани технологий.
Источник: http://www.allgamesbeta.info/2010/01/crysis-2.html
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 13
Размер:	320.1 Кб
ID:	648804   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 5
Размер:	353.7 Кб
ID:	648805  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: crysis-2__pcgames__jan_10.jpg
Просмотров: 13
Размер:	125.9 Кб
ID:	648806  
AVV 47 16:37 09.01.2010
Лас-Вегас утро четверга 2010 International Consumer Electronics Show, дистрибьютер игровых аксессуаров Innex Inc., анонсировал прототип моушн контроллера для PlayStation 3.

Разработанный Komodo, 3D моушн контроллер внешним видом напминает популярный Wii Remote от Nintendo. Устройство чёрного цвета с голубыми кнопками, с точностью повторяет контроллер Wii.
Контроллер не утратил ни одной из функций стандартного контроллера PS3, он имеет D-Pad, аналоговый джойстик и все кнопки, только L2 триггер находится на месте кнопки "B" для Wii, ещё небольшое отличие заключается в отсутствии турбо контроля.

Контроллер уже был протестирован на двух играх (UFC Unleashed 2009 и Gran Turismo 5) и совместим со всеми PS3 играми на сегодняшний день. Innex отметили, что они не будут возражать, если разработчики будут создавать игры использующие возможности их творения.

Представитель Innex Дэн Уоркмэн сказал, что 3D моушн контроллер должен появиться не позднее июня 2010 года.

Источник: http://www.news10.net/life/entertain...2908&catid=242
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: genthumb.jpg
Просмотров: 5
Размер:	9.4 Кб
ID:	648875  
AVV 47 18:29 09.01.2010
буквально несколько дней назад в сети появились видео с демонстрацией ZPack для PS3 который якобы позволяет запускать бакапы игры. Вот комментарий к первому видео на youtube от TheIndianKhan.


Я нашел это в праздники в Корее, в PS3 кафе, где игры запускаются прямо с жесткого диска без использования оригинального диска. Я один из первых, кто протестировал ZPack System.

ZPack первый рабочий закрузчик игр для PS3. Это быстро специально создано для PlayStation Кафе по всему миру, чтобы предотвратить поломку оригинальных дисков и быть уверенным, что посетители не украдут их. Вам не нужно оригинальный диск чтобы играть в игры на PS3, просто запустите любую прямо с жесткого диска.

Zpack идет с USB Dongle (Переводчик: Механизм защиты от несанкционированного копирования) и с диском с Zpack Software, который понадобится для инсталляции в первый раз. USB dongle должен быть подключен к PS3 всегда. И если вы хотите запускать 8 PlayStation терминалов, вам понадобится 8 Zpack для каждой консоли. Пожалуйста обратите внимание на наши ZPack комплекты.

http://www.youtube.com/watch?v=96me6...layer_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=B9aeIaGnXqU&NR=1
RAiden 18:43 09.01.2010
убогий фейк всего лишь
eXtruder 19:15 09.01.2010
Возможно. Но если вспомнить историю... Баба-хакер Naoneo которая первая опубликовала подобное видео со своим революционным iso-лоадером его так и не выложила, и проскочила инфа якобы этот хак был проплачен Sony. И все результаты отправлены ей же. Paradox попыталась сделать аналог, у неё получилось. Они ждали европейскую консоль, и бах! Вырезали Graphics Synthesizer, обломись. Хак был основан на атаке на чип. Кстати на старой американской толстушке народ на основе этого запускает пиратские игры для PS2.
Фейк или не фейк - судить рано. Ща сони как всегда бабло кинет и всё рассосётся. Про Belzar всё никак не родят...
inFINity.11 19:21 09.01.2010
eXtruder, Да бред полнейший. Эти криворукие идиоты даже не умеют с фотошопом работать, чтобы сделать качестенный фейк.
Страница 43 из 48
« Первая < 3337383940414243 4445464748 >
Вверх