Сообщение от RSoftware:
ингейма не будет 100%, уже отписались все, кто видел. CG и всё.
ролик на движке игры, выглядит маштабно и реалестично. гараздо круче кал зон2 есл что у меня пс3 и играю я только на ней , кал зон2 играл!
RSoftware 14:48 13.12.2009
ramario, глаза разуй, уже всё изучили. Ролик-то ингейм да только обработанный постфильтрами, многократным АА и всё такое. Т.е. видео. То же можно увидеть в U2 в катсценах. Только настоящий бибил (с) может увидеть в ЭТОМ какой-то потенциал, а тем более разрыв мозга (как это преподносили). Даже качать не буду, ибо фуфло. В очередной раз МС села в лужу. Кстати, мистерХэ негодуэ как и в случае с форзой, типа ему показывали совсем-совсем другое. Никто и не сомневался
Кстати, сони увезла 6 наград с VGA включая лучшую игру и лучшую графу, а бокс только 2. Уныленько как-то.
lutik 15:06 13.12.2009
Сообщение от RSoftware: ramario, глаза разуй, уже всё изучили. Ролик-то ингейм да только обработанный постфильтрами, многократным АА и всё такое. Т.е. видео. То же можно увидеть в U2 в катсценах. Только настоящий бибил (с) может увидеть в ЭТОМ какой-то потенциал, а тем более разрыв мозга (как это преподносили). Даже качать не буду, ибо фуфло. В очередной раз МС села в лужу. Кстати, мистерХэ негодуэ как и в случае с форзой, типа ему показывали совсем-совсем другое. Никто и не сомневался
Кстати, сони увезла 6 наград с VGA включая лучшую игру и лучшую графу, а бокс только 2. Уныленько как-то.
Кто изучил то? Где инфа? И вообще глупо судить игру только по 1 ролику.
ramario 15:11 13.12.2009
Сообщение от RSoftware: ramario, глаза разуй, уже всё изучили. Ролик-то ингейм да только обработанный постфильтрами, многократным АА и всё такое. Т.е. видео. То же можно увидеть в U2 в катсценах. Только настоящий бибил (с) может увидеть в ЭТОМ какой-то потенциал, а тем более разрыв мозга (как это преподносили). Даже качать не буду, ибо фуфло. В очередной раз МС села в лужу. Кстати, мистерХэ негодуэ как и в случае с форзой, типа ему показывали совсем-совсем другое. Никто и не сомневался
Кстати, сони увезла 6 наград с VGA включая лучшую игру и лучшую графу, а бокс только 2. Уныленько как-то.
впринцепи на это было и расчитано, псих попал в капкан и судорожно извивается в истерике)))
AVV 47 15:16 13.12.2009
ramario+1
Halo: Reach- СКОРЕЕ ВСЕГО СТАНЕТ ИГРОЙ 2010 года!
RSoftware 15:26 13.12.2009
ramario, AVV 47, ну-ну... Блаженны верующие ибо их есть Царствие небесное
Верьте - это главное. Конечно будет, никто не сомневается
Klyde 15:52 13.12.2009
Хахахаахаха!!)) Все сони бои уже кипятком писякают)))) Крепись малыш! ХАхах
Сообщение от :
Ultra-high AA strongly suggest that the Halo: Reach trailer isn't as in-game as @geoffkeighley promised it would be. Looked great though...
Но главное - верить, ведь вам в этот ролик ещё год играть
В сети появились HQ сканы Dead Space 2 из Game Informer. Релиз игры запланирован на 2010 для PC, PS3 и X360.
Смотрим: Изображения
AVV 47 02:18 14.12.2009
Более чем через пять лет разработки, Alan Wake, наконец-то, близок к завершению.
И хотя, разработчик игры, студия Remedy, не подтверждает слухи относительно майского релиза игры, ограничиваясь куда менее воодушевляющим "Весна 2010", они готовы показать публике новые детали, касающиеся одной из ключевых особенностей игры - механики света/тени.
"Свет и тьма являются основными темами в Alan Wake" - говорит ведущий сценарист Сэм Лейк. "Темнота - это враг, она олицетворяет страх, опасность и кошмарные сны. Свет - напротив, ваш союзник, олицетворяющий пробуждение мира, благоразумие и безопасность."
Remedy успешно скрывали до последнего времени детали сюжета игры, но как мы уже знаем, игра повествует о писателе, чьим именем она и озаглавлена, который пытается найти недостающие страницы одного из своих произведений, чтобы в итоге найти жену, которая пропала в путешествии. И хотя Вейк не может продолжить написание своего романа, найденные им страницы дают понять, что описанные им паранормальные события теперь происходят в реальности, и "тьма" овладевает предметами и живими людьми. Так что, свет здесь просто необходим.
"Тьма охраняет то, что ей принадлежит" - объясняет Лейк. "Вы не сможете нанести противникам урон традиционными методами, пока вы светом не уничтожите защищающую их темную сущность. Иногда защита может быть столь сильна, что вам придется держать свет на противнике достаточно долго, чтобы тьма отступила. Помимо людей и животных, тьма может овладевать машинами, транспортом и прочими предметами, которые она использует против вас как оружие. Даже двери или ворота смогут закрыть путь в нужное вам место, пока вы не найдете источник света, чтобы уничтожить тьму."
В то время как в недавней демо-версия для прессы, показанной на TGS, Вейк прятался в тенях от преследующих его людей, в игре мы, наоборот, чаще будем искать источники света, чтобы спастись от одержимых тьмой противников. Почти каждый фонарик может "очистить" от тьмы человека, но для существ крупнее придется искать более мощные источники света. Согласно Remedy, по сюжету Вейк окажется посреди "сюрреалистической битвы быков", где тьма управляет даже фермерским инвентарем.
Некоторые источники света смогут не только уничтожить тьму, но и ранить само одержимое существо. Вейк сможет использовать сигнальный пистолет, который очистит и убьет врага одним выстрелом, попутно заполнив экран красивыми спецэффектами. Также, управляя транспортом, вы сможете с помощью фар избавлять врагов от тьмы, а затем использовать бампер в качестве "добивающего" оружия.
"Первобытный страх перед темнотой привлекает меня, как писателя, уже долгое время," - говорит Лейк. "Он кажется таким обыденным и в то же время очень искренним. Можно сказать, его причина запрограммирована в ДНК людей. Страх преследует нас все время, и он был описан во множестве художественных произведений. К слову, восприятие света как символа безопасности тоже является порождением коллективного бессознательного, что открывает большие возможности для писателя."
Более чем половина игры пройдет ночью, но и дневные моменты сюжета тоже носят большую значимость. Большинство "эпизодов", при написании которых мы вдохновлялись телесериалами вроде "Твин Пикс" и "LOST", будут содержать как дневные, так и ночные участки. И хотя большая часть действия будет происходить ночью, многие важные задания Вейку предстоит выполнить при свете дня, например ведение расследования и взаимодействие с местными жителями. Лейк старался избегать сюжетных сполйеров, но мы узнали, что днем Лейк сможет водить машину, чтобы встретиться с нужными людьми и включать источники питания, которые будут встречаться ему на пути, чтобы обеспечить себе дополнительную безопасность ночью.
Главное предназначение дневных сегментов - раскрыть основные сюжетные тайны, а также помочь структурировать повествование таким образом, чтобы "кошмарные" эпизоды воспринимались еще более весомыми.
"Дневные сцены акцентируют внимание на взаимодействии с персонажами и развитии характеров, а не на битвах с противниками," - говорит Лейк. "Чаще всего, они будут сильно контрастировать с теми ужасами, которые вы увидите при наступлении темноты. Как, впрочем, и в любом другом триллере, будь то или кино, или книга, или сериал - вам необходимо верно выбрать темп повествования. Если постоянно нестись на скорости в сотни миль в час, игрок быстро устанет, и многое не вызовет у него должных эмоций."
Изображения
AVV 47 11:42 14.12.2009
Приближается дата выхода Splinter Cell Conviction и Ubisoft начинает понемногу выходить из информационой комы:
- Подтвержден кооперативный режим на 4х человек
- События происходят за 2 месяца до Conviction
- Archer и Kestrel новые персонажи для co-op
- Продолжительность около 6 часов
- Система укрытий похожа на Gears of War
- Если вы ранены, то можете притвориться мертвым или использовать пистолет, пока ваш напарник лечит вас
- Deniable Ops (4 co-op): Режим в котором вы выполняете поставленные задачи на 4х картах из story coop + 2 карты
- Hunter: режим в котором нужно уничтожить всех NPC на карте
- Infiltation: тот же принцип что и в hunter, но при обнаружении противником миссия проваливается
- Last Stand: защищайте EMP боеголовку от волн противников
- Вы получаете очки опыта как в одиночной, так и в сетевой игре
В сети появились новые скриншоты Lost Planet 2.
В результате климатических изменений, на планете Акридов появились совершенно новые зоны, среди которых есть даже джунгли. Повествование, будет идти от лица нескольких героев из фракции Ледяных Пиратов. Что касается нововведений в геймплее, то нас ждут переносные щиты и мехи, на которых может передвигаться сразу несколько игроков. Смотрим:
Изображения
AVV 47 15:27 14.12.2009
EA и Bioware, наконец, подтвердили полный контент специального издания Mass Effect 2, а также продемонстрировали изображение.
Mass Effect 2 Collectors' Edition включает в себя 48-страничный цветной артбук, коллекционный металлический бокс, комикс Mass Effect Redeption. Кроме того Командующему Шепарду достанется Limited Edition Armor, а также доступ к Cerberus Network, который обеспечит вам больше эксклюзивного внутреигрового контента.
В дополнение ко всему вы получите игру на двух дисках и бонусный диск, который содержит дневники разработчиков, а также полную версию недавно вышедшего CGI трейлера
Источник: http://www.rpgsite.net/news/534/mass...-pictured.html Изображения
AVV 47 15:38 14.12.2009
В сети появились новые скриншоты Heavy Rain. Напомню, что Heavy Rain - новая игра от создателей легендарного Fahrenheit. В течение сюжетной линии игры мы сможем использовать четырёх различных персонажей. Каждый, из которых идет своим путем, в итоге все их "жизненные дороги" в конце переплетаются. В течение игры, каждый выбор совершенно кардинально меняет сюжетную линию игры. Насколько будут различные пути выбора и прохождения тех или иных ситуаций, настолько будет каждый раз изменяться финал игры. Смотрим:
Изображения
KirAS 15:51 14.12.2009
Жду mechwarrior и DIABLO
Бен 17:16 14.12.2009
как вам psp fat??
Sergio-tim 18:39 14.12.2009
Бен, вы случайно сегодня ничего не курили?
AVV 47 18:44 14.12.2009
EA объявила о том, что демоверсия Army of Two: The 40th Day выйдет в этот четверг, 17 декабря, для Playstation 3 и Xbox 360. Согласно пресс-релизу в демоверсии мы сможем пройти "большую часть первого уровня".
Релиз игры запланирован на 8 января 2010 года.
В Army of Two: The 40th Day боевым наемникам Salem и Rios предстоит пережить череду загадочных катастроф, грозящих превратить в руины Шанхай. Jonah, вдохновитель 40th Day Initiative, собрал целую армию профессиональных солдат с целью сравнять огромный город с землей и возродить на его обломках империю в соответствии с собственными взглядами и идеалами. Теперь отряду из двух наемников предстоит с боем пробиваться через контролируемые врагами кварталы, стараясь повернуть ситуацию в свою пользу.
Изображения
AVV 47 18:52 14.12.2009
Радуйтесь фанаты Splinter Cell! Ubisoft анонсировала ограниченное коллекционное издание Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction, которое будет доступно на европейских, ближневосточных, азиатских и тихоокеанских территориях с 26 февраля для Xbox 360 и PC.
Limited Collector’s Edition включает в себя копию игры в уникальном стилбуке, а также эксклюзивную фигурку Сэма Фишера. Кроме того издание включает: Shadow Armor (специальный скин для игрока), режим infiltration (где игроку необходимо устранить всех противников и при этом не быть обнаруженным), ранний доступ к оружию (SC300, SR2 и MP5) и более 17 треков из официального саундтрека игры.
Не забудьте зайти 16 декабря в 7 часов вечера по южноафриканскому времени в Xbox Live на всемирную премьеру мультиплеер режимов игры.
Изображения
Бен 18:54 14.12.2009
Сообщение от Sergio-tim: Бен, вы случайно сегодня ничего не курили?
не прост хочу у народа спросить..как вам именно эта модель? как по характеристикам!?
AVV 47 19:21 14.12.2009
Бен
Сообщение от :
не прост хочу у народа спросить..как вам именно эта модель? как по характеристикам!?
,читай внимательно куда и что пишеш,это ветка предназначена для новостей!
Много интересной информации поведал IGN главный дизайнер уровней The Forgotten Sands. Перевод интервью ниже. Возвращение Принца Персии
Принц Персии: Пески Времени - одна из величайших игр всех времён. Ubisoft возвращается к полюбившейся вселенной с игрой The Forgotten Sands, которая должна выйти вместе с фильмом в 2010 году. Мы поговорили с главным дизайнером уровней Michael McIntyre, чтобы узнать больше о новой игре во вселенной. Узнайте, какое место занимает игра в серии и чего ожидать от боевой системы, а также получит ли Принц какие-нибудь новые силы.
IGN: Почему же вы решили вернуться к Принцу из Песков Времени, а не продолжить историю 2008 года?
Michael McIntyre: Что замечательно в серии Prince of Persia, так это то, что она способна рассказывать разные истории разных принцев, в то же время сохраняя какие-то определённые общие черты и особенности. Вселенная Песков Времени любима и нами, и фанатами, так что мы с нетерпением ждём возвращения в неё в новой главе. Мы уже довольно долго разрабатываем этот тайтл, и нам не терпится показать игру людям.
IGN: Какое место занимает история новой части во временной линии трилогии?
Michael McIntyre: События игры разворачиваются некоторое время спустя путешествия Принца в Азад в оригинальных Песках Времени.
IGN: Каков сюжет Forgotten Sands и как он связывает разрыв между Песками Времени и Схваткой с Судьбой?
Michael McIntyre: Принц собирается посетить дворец своего брата, но выясняет, что тот находится под атакой наступающей армии. Брат Принца собирается сделать всё, что потребуется, чтобы защитить своё королевство от разрушения, вне зависимости от цены, которую придётся заплатить. В течение путешествия, Принц узнает о величайшей цене личного характера, которую придётся заплатить за обладание огромной силой.
IGN: Связана ли игра каким-либо образом с фильмом?
Michael McIntyre: The Forgotten Sands - новая часть в нашей собственной вселенной, которую мы создали с Песков Времени. The Forgotten Sands - ещё одна глава в серии Песков Времени, и она никак не связана с фильмом (кроме того, что действие разворачивается в той же вселенной). Нам очень нравится то, что благодаря фильму, очень многие люди познакомятся с этим любимым нами миром, и что талант такого высокого уровня с ним ассоциируется.
IGN: За промежуток времени между Песками Времени и Схваткой с Судьбой (Warrior Within) в серии произошло несколько значительных изменений - тяжёлая музыка, возможность подбирать оружие врагов, и куда более тёмная атмосфера. Новая игра попадает между этими частями, в связи с этим вопрос: она выглядит как Схватка или же скорее как Пески?
Michael McIntyre: Мы всегда много внимания уделяли тому, что каждая наша игра из серии POP имеет свою уникальную атмосферу и стиль, который сильно выделяет её от остальных. Новая игра - не исключение, и мы расскажем больше, как только придёт время.
IGN: Визуальный стиль Принца 2008 года выглядел как ожившая картина акварелью, и сильно отличался от того, что мы видели в серии Песков Времени. Как бы вы описали визуальный стиль Forgotten Sands?
Michael McIntyre: Как и остальные игры в серии Песков Времени, новая игра выдержана в стиле вдохновлённого Арабскими Ночами реализма.
IGN: Как выглядит боевая система в Forgotten Sands?
Michael McIntyre: Боевая система - то, на чём мы акцентируем очень большое внимание. Используемый нами движок, Anvil, известен своей возможностью отображать кучу NPC на экране одновременно, и это то преимущество, которое мы собираемся полностью использовать в отображении эпических битв против множества врагов сразу. Вы также повстречаете несколько боссов огромных масштабов, о чём вы могли догадаться по нашему первому трейлеру.
IGN: Какими силами овладеет Принц в новой части?
Michael McIntyre: Принц получит силу управлять самой природой. Что именно это из себя представляет, я пока сказать не могу, но я думаю, что это стоит ожидания.
Мы также спросили, встретится ли Принцу напарница в игре, вернётся ли в игру тёмный принц, будет ли мир линейным или открытым, будет ли в игре мультиплеер и будет ли баланс между драками, загадками и акробатикой. И, конечно же, мы спросили о том, какое значение имеет для серии 2008 года возвращение к Пескам Времени. К сожалению, McIntyre не горел желанием отвечать на эти вопросы. Это, в свою очередь, должно дать фэнам почву для обсуждений.
Изображения
Neko 21:18 14.12.2009
Сообщение от AVV 47:
Принц Персии: Пески Времени - одна из величайших игр всех времён.
Уже смешно
AVV 47 22:05 14.12.2009
Neko
Сообщение от :
Уже смешно
,зря смеёщся трилогия Принц Персии в своё время была лучшей игрой в своём жанре,и дала почву для разработку многих современных игр!