Ну, как сказать, наверное я из тех кого потрепал естественный отбор)))Но вообще да, оттуда, работал хоть и не долго, сейчас работаю в другой области, но под покровом вечера я снова перевоплощаюсь в 3д-шника и борюсь с!!....да не с чем не борюсь, моделю просто)))
З.Ы. Простите за отступление от темы, просто вижу что эта тема довольна оживлена воронежскими гейм-умельцами, в отличие от других.... Собсна вопрос: Есть ли у кого-нибудь книжеца: Понимая MAYA (комплект из 2 книг) Сергея Цыпцына, знаю что в электронке ее навалом, но тяготею к бумаге, если есть, продайте ааа??!)
З.Ы.Ы. Где работал не спрашивайте, не скажу, это страшная тайна, подписался своей зеленой кровушкой) Но если уж прям интересно могу только сказать что конторка хорошая, с хорошими спецами, и впечатления остался о ней очень хорошего, и с деньгами не кинули)
[Ответ]
BANDICOOT 22:33 15.11.2011
а ни кто здесь не отписывался из Criterion Games , а то они на меня многое свалили..
и теперь более пяти тысяч человек из всего мира презирают меня на PS3..
[Ответ]
между прочим скоро опять день 3D-шника.
вот если бы конторы между собой дружили, то можно было бы затусить.
обменяться новостями.. по чашечке чаю.. и все такое [Ответ]
хотел свою контору по созданию игр сделать, но все кого нашел разбежались в итоге((( испугались что браузерки не актуальны нынче якобы))))) смешно блин)))
[Ответ]
Jackal 12:06 05.12.2011
Сообщение от DrFlash:
наоборот ) приглашаю
Спасибо! Очень понравилось, мейл.ру - молодцы!
Особенно порадовало большое количество знакомых рож, доброжелательная атмосфера, интересные лекции
замечательно, просто [Ответ]
Поднимем "некро" тему?
Кто живой? Кто остался в той же или близкой тематике или кто чем сейчас занимается?
[Ответ]
Jackal 10:48 19.10.2018
гы )
да на местах все. )
а, ты сейчас занимаешься?
[Ответ]
WEL 14:19 19.10.2018
Jackal, официально ни чем не занимаюсь. Более детально могу в личке написать.
По моему проекту игровому - в свое время дошли до момента, когда нужно было или подписываться с издателем и брать денег или сворачивать все. Я всё свернул. Основная причина - не было команды 3Dшников и художников и быстро набрать их на тот момент было не реально. Проекты после делались разные, в разных сферах (софт). Наиболее удачный проект был у лидера "программеров", правда до этого у него были и не особо удачные проекты. Я все что делал - делал так, что почти все вышло в ноль -
т.е. не заработал ничего, но опыт и навыки позволили много чего делать после. В этом плане - считаю, что всё сделанное - имело смысл.
Как показала практика - я все верно сделал - после начался "кризис" и многие закрылись. К тому же - выходили новые 3D движки (тот же новый "унреал" - если верно помню - 3го поколения) и я со своими движками с ним уже точно бы не мог конкурировать -т.е. трудно на "энтузазизме" тягаться с командами у которых на порядок больше человеко-часов и финансов. Хотя мы и сделали больше, чем многие команды с приличными финансами (на тот момент).
Из плюсов - получил опыт именно в "игрострое" и разобрался во всех вопросах издания игр на тот момент. Знаю "кухню" по привлечению инвесторов международного уровня (и остались какие то контакты). Из минусов - мог реализовать другие, более сложные проекты, но потратил время на "игрострой". В общем - расцениваю данный опыт как положительный, все, кто так или иначе участвовал - тоже был довольны, претензий никто не высказывал (за исключением какого то западного урода, который хотел ,что бы на него бесплатно поработали, под видом сотрудничества).
Сейчас могу сделать проект или поучаствовать в проекте, так как основная деятельность
позволяет выделить 4-8 часов в сутки на что-то другое. Но с "пионерами" мало интересно, а приличного пока не попадалось + смотрю (и некоторые делаю) проекты не в сфере производства "софта".
[Ответ]