Сообщение от Foкs:
Все слешеры меркнут перед величием год оф вор . (скрин и отвратительный , и жутко крутой одновременно )
не все !Heavenly Sword вовсе немеркнет .и не менее величественный ,особенно в плане анимации.
FireHawk 15:57 22.08.2009
ramario, Heavenly Sword и рядом не стоит с God of War в плане боёвки.
AVV 47 16:47 22.08.2009
А ПО ГРАФИКЕ God of War 3,УЩЁЛ ОЧЕНЬ ДАЛЕКО ПО СРАВНЕНИЮ С ТЕМ ЖЕ Heavenly Sword !!!
Изображения
AVV 47 22:58 22.08.2009
Отец Gran Turismo и, по совместительству, глава Polyphony Digital, Казунори Ямаути, в интервью французскому игровому блогу GameBlog.fr, заявил, что GT 5 появится вскоре после релиза GT PSP.
А теперь обратите внимание на официальную брошюрку с выставке GamesCon 2009 Europe, там указано, что игра появится в 4 квартале 2009 года.
Изображения
AVV 47 23:01 22.08.2009
По мнению группы професиональных жюри "Specialist Games Media ", которые работали на GamesCom, лучшими играми выставки были выбраны:
Лучшая игра выставки: StarCraft 2 (PC) - "Замечательная игра с первосходным балансом хорошей графики, отличного звука и просто отличного и веселого геймплея"
Лучшая игра на консолях: Uncharted 2 : Among Thievs (PS3)
Лучшая игра на потративных консолях: The Legend of Zelda: Spirit tracks (NDS)
Лучшая игра для всей семьи: Segas Mario and Sonic at the Olympic Winter Games (Wii)
Лучшая игра на PC: Call of Duty - Modern Warfare 2
Лучшая онлайн игра: Aion (PC)
Foкs 00:19 23.08.2009
Сообщение от ramario:
не все !Heavenly Sword вовсе немеркнет .и не менее величественный ,особенно в плане анимации.
Хевенли сворд ....какой то ацтой чесн слово , пусть дошколята в него играют
Foкs 00:22 23.08.2009
Сообщение от AVV 47:
А ПО ГРАФИКЕ God of War 3,УЩЁЛ ОЧЕНЬ ДАЛЕКО ПО СРАВНЕНИЮ С ТЕМ ЖЕ Heavenly Sword !!!
Это самые замыленные и не удачные скрины
Вот ети скрины мне больше нравятся ( В более высоком разрешении гдет были , но надо искать
)
Mini Max 09:30 23.08.2009
Final Fantasy XIII для Xbox 360 готова на 70% и выйдет на трех дисках, анонс новой MMO не за горами
Square Enix на своей пресс-конференции на GamesCom 09 ответили на множество вопросов журналистов joystiq.com, vg247.com и IGN.com о выходе своей игры Final Fantasy XIII в Европе и США, а также объяснили, почему новая онлайн игра по вселенной FF до сих пор не анонсирована для Xbox 360.
Итак, ролевой экшн Final Fantasy XIII по словам продюсера Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) готов на 90% для PS3 и на 70% - для Xbox 360. Выйдет игра "зимой 2009 в Японии и весной 2010 для США и Европы", 360-версия будет на трех DVD дисках. Так что можно положить конец всем слухам о том, что игра будет худшего качества, нежели PS3-версия из-за DVD-формата носителя. Китасе сказал: "Команда разработчиков старается сжать как можно больше данных, но не в ущерб качеству игры.. скорее всего, она выйдет на трех DVD, но это не окончательное решение". У Square Enix уже есть опыт выпуска FF на трех дисках - великолепная Final Fantasy VII для PS One вышла именно на трех носителях.
Продюсер заявил, что версии для Xbox 360 и PS3 будут почти идентичны: "Поскольку у консолей разное железо, в играх могут быть едва различимы отличия, если вы возьмете и сравните два скриншота. Наша команда очень осторожно занималась сжатием данных и визуального оформления игры, так что она выглядит одинаково на обоих консолях." Компания показала и новые скриншоты игры - их можно найти в галерее.
Разработчики думают и о англоязычной демоверсии игры для PSN и Xbox Live. Китасе: "Мы думаем, что демо будет именно в загружаемом формате.. и она будет отличаться от японской, это будет совершенно новая версия".
Зашел разговор и о готовящейся онлайн игре Final Fantasy XIV, которая уже анонсирована для PS3 и PC. Предыдущая ММО во вселенной FF, напомним, вышла на Xbox 360.
Как оказалось, анонсу игры мешают проблемы с Microsoft. Ее продюсер Хиромичи Танака(Hiromichi Tanaka) сказал: "Сейчас мы ведем переговоры с Microsoft, чтобы прийти к соглашению относительно использования Xbox Live, т.к. их правила отличаются от остальных. Это одна из причин, почему игра уже не будет выпущена одновременно с PS3 и PC релизами". Для этих двух платформ игра выйдет уже в следующем году.
Появились скриншоты и трейлер игры Majin: The Fallen Realm от японской студии Game Republic. Игра предложит нам исследование необычной фэнтезийной вселенной совместно с дружественным существом, решать различные головоломки, побеждать в битвах и многое другое. Игра выходит в 2010 году на PlayStation 3 и Xbox 360. Приятного просмотр
видео можно посмотреть сдесь http://www.youtube.com/watch?v=BeO4i...layer_embedded Изображения
AVV 47 02:04 24.08.2009
В сети появились отличные скриншоты из игры Gran Turismo 5.Графика в игре поражает воображение.
Gran Turismo 5 появиться в конце этого года.
Источник: http://www.n4g.com Изображения
AVV 47 10:41 24.08.2009
GameStop ВНЕЗАПНО выставила один интересный промо-бокс. То ли сотрудники сети в горячке что-то перепутали, то ли на TGS нас ждет не менее ВНЕЗАПНЫЙ анонс... Оптимисты.
P.S.похоже что в скором времени microsoft лишит статуса эксклюзивности своего главного проекта???
Источник: http://kotaku.com/5343686/gamestop-b...o-ps3/gallery/ Изображения
Mini Max 12:27 24.08.2009
Райан Клементс (Ryan Clements), главный редактор IGN , сообщает новость касательно игры Gran Turismo 5:
“Думаю все уже слышали, что в Gran Turismo 5 появится замечательная система повреждений, однако, не все машины в игре будут ломаться, только часть из общей массы. Какие именно модели авто это будут ещё неизвестно, так как Ямаути ещё не закончил работу над этим “.
Что касается присутствия в Gran Turismo 5 марки Porsche, так её не будет… Заполучить вожделенную лицензию снова не удалось.
RSoftware 15:43 24.08.2009
О, подоспел ответ МС на прайскат Сони (пока на уровне слухов):
$300 bundle = Xbox 360 Elite, Halo 3 и Wireless Network Adapter
http://www.gamezine.co.uk/news/formats/xbox360/-300-bundle-=-xbox-360-elite-halo-3-and-wireless-network-adapter-$1320846.htm
Ну что ж, осталось дождаться пока в бандл не включат помимо вафли отдельный привод блюрей и всё по цене $300.
И если наконец починят RRoD, то элит будет функционально соответствовать плойке.
Изображения
AVV 47 16:38 24.08.2009
Глава Polyphony Digital, Казунори Ямаучи, заявил, что модель повреждения в Gran Turismo 5 ещё не закончена.
По словам Ямаучи-сана, версия GT5, которая демонстрировалась на GamesCom, является лишь первым шагом того, чего они хотят достигнуть в повреждениях.
Также было интересно услышать то, что Polyphony могли бы тестировать повреждения на геймерах, так как Ямаучи-сан добавил, что "мы интересуемся тем, как далеко игроки захотят зайти."
Кроме того, как ранее сообщалось, повреждения будут иметь лишь часть автопарка игры.
Источник: http://www.gamezine.co.uk/news/games/g/gran-turismo-5/gran-turismo-5-s-damage-modelling-unfinished-$1320295.htm
Изображения
Nabis2008 13:16 25.08.2009
Несмотря на непростую ситуацию в мире, компания Sony понимает, что реклама самым положительным образом сказывается на продажах любого товара. Так, по сообщению Guardian, сегодня вечером по британскому телевидению должны начать крутить новую рекламу PS3.
SCEE выделила на новую маркетинговую кампанию 82 млн. фунтов стерлингов. Реклама обращает внимание зрителей на различные возможности PS3, включая игры по Сети, воспроизведение HD-видео, как на Blu-ray, так и скачанного в соответствующих сервисах, поддержку BBC iPlayer и проч.
Из других новостей о PS3: в интервью Times Online глава PlayStation Ках Хираи (Kaz Hirai), заявил, что, снизив цену на PS3 до уровня 299 долларов/евро (или 250 фунтов стерлингов), компания будет вновь терять деньги на каждой проданной консоли. Однако если посмотреть на весь бизнес PlayStation в целом, то с прошлого финансового года подразделение является прибыльным.
Он также подтвердил данные о том, что motion controller для PS3 будет запущен весной 2010 года, причем с самого начала поддержка аксессуара будет реализована в большом количестве игр.
AVV 47 00:14 26.08.2009
В сети появились новые скриншоты Need for Speed: Shift. Игра поступит в продажу 17 сентября 2009 года в Европе и 22 сентября 2009 года в Северной Америке для PC, PS3, PSP и Xbox 360.
Смотрим
Изображения
AVV 47 00:16 26.08.2009
Как сообщает playstationlifestyle из близкого к ним источника появилась информация о том что компания Sony собирается в скором времени сделать несколько крупных анонсов относительно приставки PS3 Slim.Во первых компания представит PS3Slim bundle c игрой GT5 и более объемным жестким диском на 250GB.Во вторых вместе с игрой будет поставляться ваучер на скачивание игры PAIN.В третях цена этого чуда составит 399$.Напомню то, что информация о версии PS3Slim с жестким диском на 250GB появилась сразу после анонса PS3Slim на 120GB.
Изображения
Lodin 10:47 26.08.2009
Германский журнал Heise сообщает:
В ходе состоявшейся на Е3 первой презентации новой системы управления Project Natal Microsoft акцентировала внимание на полностью новаторской интуитивной системе без раздражающих дополнительных устройств. Конкуренты в лице Сони и Нинтендо поспешили громогласно заявить, что управление с помощью камеры никогда не будет столь же точным, как с помощью кнопочного контроллера.
В Кёльне мы смогли благодаря молниеносно организованной презентации самостоятельно составить мнение о том, насколько хорошо в действительности функционирует камера, и какие новые игровые концепции могут быть реализованы с её помощью.
Фотографирование и технические вопросы во время презентации не разрешались.
Microsoft хотела на этой демонстрации показать, что Natal реален и в действительности функционирует, и это в течение двадцатиминутной презентации, без сомнения, удалось. Журналисты имели возможность опробовать две демо-программы, которые показали скорость реакции системы и её чувствительность.
Первая программа представляла из себя разновидность сквоша, где игрок должен посылать мячи в стенку, а затем отражать их. Для этого игрок мог использовать руки, ноги и даже бёдра. Камера распознавала каждого из пользователей "на лету", без предварительной калибровки. Виртуальная фигура на экране практически без задержек двигалась вслед за игроком.
В другой демке использовалась игра Burnout Paradise, специально сконфигурированная под Natal таким образом, что игрок мог рулить "двумя кулаками" (имитируя лежащие на руле руки). Чтобы ускорить движение, игрок выдвигал правую ногу вперед, имитируя нажатие на педаль газа, а для торможения двигал ногу назад (сбрасывал газ). Таким образом, даже на высокой скорости управление оставалось довольно точным.
В заключение был показан принцип работы сенсоров камеры и программы распознавания. Камера воспринимает как оптическую, так и инфракрасную картинку, благодаря чему может работать при недостаточном освещении. Программное обеспечение составляет из оптической, тепловой и глубинной составляющих анализа некий скелет, который повторяет каждое движение игрока. Не используя многочисленные датчики, обычно применяемые для подобных целей, система осуществляет Motion Capture в реальном времени. "Скелет" состоит из 48 элементов, охватывает голову, торс, руки, ноги и ступни. Пальцы не анализируются. Во время презентации была показана соответствующая полигональная фигура. Для отслеживания движения игрока не будет являться помехой, если часть его тела будет кратковременно заслонена мебелью или другими игроками. Система может мониторить одновременно до четырёх человек на достаточно большой площади перед камерой. Сенсоры теряют контакт лишь при удалении на четыре-пять метров.
Согласно заявлению Microsoft, девелопмент киты после Е3 уже разосланы разработчикам, которые теперь ищут новые концепции для применения Natal. Для гоночных игр, к примеру, такая система не очень подходит, так как там игроки гораздо охотнее используют контроллеры — рули. Однако для спортивных игр или боевых единоборств это было бы очень интересным решением. В экшнах, приключениях и ролевых играх игрок мог бы с очень высокой точностью управлять персонажем при помощи своего тела. Система может без проблем работать с другими контроллерами — например, пистолетами или мечами.
С помощью отслеживания движения головы легко реализуется псевдо-3D, когда движение камеры следует за движением головы игрока. Благодаря этому на обычных телевизорах могут быть созданы трехмерные картинки без сложных обсчётов и специальных очков.
Распознавание лиц и речи продемонстрировано не было. Эта составляющая проекта разрабатывается сейчас Peter'ом Molyneux (студия Lionhead) в проекте "Milo & Kate". Кроме того, Microsoft не пожелала подтвердить имевшее место на Е3 высказывание о том, что после старта Natal им будут оснащаться все XBOX-ы. Было сказано, что сейчас обдумываются различные стратегии старта. В любом случае, существующие XBOX будут 100% совместимы с Natal. Также ничего не было сказано про сроки выхода на рынок. Однако эксперты полагают, что старт будет приурочен к рождественским продажам 2010 года.
Как мы и предполагали, сегодня Microsoft официально подтвердила многочисленные слухи и сообщила о том, что с 28 августа цена на Xbox 360 Elite будет снижена до отметки в 199,99 фунтов стерлингов в Соединенном Королевстве и до 299,99 долларов в США.
Немаловажным является тот факт, что из стандартной комплектации Xbox 360 Elite был исключен HDMI-кабель. По словам представителей Microsoft, теперь у пользователей будет больше выбора…
Цена на Xbox 360 Arcade поднимется с 129,99 до 159,99 фунтов стерлингов, в комплекте теперь не будет игр. В США цена на Xbox 360 Arcade останется на отметке 199,99 долларов.
Как и сообщалось ранее, Xbox 360 Pro с 60-ГБ винчестером снимается с производства.
Nabis2008 13:45 28.08.2009
Три раза Ха, майки офонарели...
С 1 сентября 2009 г. в России средняя розничная цена на Xbox 360 Elite с жестким диском емкостью 120 ГБ будет снижена на 5000 рублей и составит 13990 руб. Цена на Xbox 360 Arcade составит при этом 10990 руб.
Напомним, с сегодняшнего дня на территории Соединенного Королевства Xbox 360 Elite начала продаваться по 200 фунтов стерлингов, а в США - по 300 долларов.
Продажи Xbox 360 Pro с жестким диском объемом 60 ГБ в России, так же, как и во всем остальном мире, постепенно прекратятся.
Lodin 01:57 29.08.2009
Вторую неделю подряд XBLA-коллекция пополняется великолепными играми. На прошлой неделе появился отличный 'мото-платформер' Trials HD, не так давно - качественный мультиплеерный шутер Battlefield 1943, а на этой неделе встречаем сайд-скроллер Shadow Complex!
Разработкой игры занялись мастера блокбастеров из Epic Games и Chair Entertainment. Создавалась игра на движке Unreal Engine 3, соединив традиционный геймплей сайд-скроллеров с современной графикой и эффектами.
Сюжет соло-кампании игры базируется на футуристической новелле американского писателя-фантаста Орсона Скотта Карда. Далекое будущее. Герой игры, Джейсон Флеминг, должен ни много ни мало - остановить Вторую Гражданскую Войну в США и освободить свою девушку из лап секретной организации. Ему в помощь - 17 уникальных умений, большой арсенал вооружений и более 100 спецпредметов для использования и изучения.
Игра уже получила очень высокие оценки прессы: "Лучший сайд-скроллер, какой мы видели в жизни" - team xbox
"Самая лучшая XBLA!" - GamePro
"Эту игру нельзя пропустить!" - G4TV
Microsoft предупредили коммьюнити, что покупать Halo 3: ODST раньше времени не стоит - иначе вы будете наказаны.
Комментарий поступил после того, как один из франзуских ретейлеров продал игру покупателям аж за месяц до официального выхода.
"Мы расследуем кое какие пробелы в нашем процессе распространения продукции и того, что касается ранних продаж Halo 3: ODST", - сообщили Microsoft порталу Kotaku.
"Мы так же примем меры по отношению к аккаунтам Xbox LIVE, которые проявляли активность, связанную с Halo 3: ODST. Больше ничем мы поделиться с вами не можем." http://www.gamemag.ru/news/43768/
Круто конечно образ уже заливают
Ps Хоть бы анчартед тоже на месяц раньше начали продавать.....эх дримс
AVV 47 21:37 02.09.2009
Японская Sony на открывающейся на будущей неделе немецкой выставке потребительской электроники IFA 2009 в Берлине объявит о планах по созданию ЖК-телевизора для потребительского сектора, способного отображать 3D-видео. Согласно планам Sony, в продажу новинка должна поступить к концу 2010 года.
Ранее о своей приверженности 3D-технологиям в потребительских вариантах телевизоров заявили и другие крупные производители ЖК- и плазменных телевизоров, в том числе LG, Samsung и Panasonic, причем последняя намерена показать 3D-телевизор уже в конце 2009 года.
Впрочем, на сегодня трехмерные технологии пока рискуют остаться невостребованными, так как сейчас в глобальном масштабе нет ни 3D-телеканалов, ни вещателей, специализирующихся исключительно на 3D. Пока это дело будущего. Так, крупнейший британский вещатель British Sky Broadcasting недавно сообщил о планах запуска спутника с поддержкой 3D-вещания лишь в конце 2010 года, в США недавно завершен лишь процесс по переходу на цифровое ТВ. В России, как обычно, не сделано даже этого, если лишь планы по переходу на "цифру".
Однако в Sony не смущают проблемы популяризации трехмерных технологий и глава компании Говард Стрингер на IFA 2009 лично анонсирует новый телевизор Sony Bravia 3D, который сможет работать с трехмерной телевизионной картинкой, оторбажать трехмерные игры для Playstation 3 и воспроизводить Blu-ray, записанные в новом трехмерном формате.
Сторонние эксперты также соглашаются, что Sony и Panasonic, вероятно, бегут впереди паровоза. Производителям лишь предстоит согласовать единый стандарт 3D. Известно, что телевизоры Sony и Panasonic будут использовать технологию, предполагающую применение электронных очков у зрителя. В основе этой разработки находится концепция поляризации света и построения объемной изомерической картинки. Однако работает данная технология работает только в том случае, если зритель сидит под определенным углом перед экраном.
Есть и альтернативные 3D-технологии. Так, Mitsubishi создает трехмерные телевизоры, которые не будут требовать использования очков, правда пока эти технологии находятся на стадии лабораторной разработки.
Изображения
AVV 47 21:56 02.09.2009
Итак, IGN ведет беседу с Джоном Хайтом, директором по развитию продукции в Sony Santa Monica.
IGN: Спасибо за то, что уделили нам свое время!
John Hight: Без проблем.
IGN: Давайте начнем с основных и объемных вопросов, так как невозможность обратной поддержки PS2 нынче горячая тема. Исходя из этого такой вопрос - это порт с переписанным кодом, то есть вы работаете над полноценным PS3-тайтлом или игра бегает внутри эмулятора?
John Hight: Ну, я бы не согласился с термином "порт", но если выбирать из двух предложенных вами вариантов, то давайте назовем это "портом". Основную массу кода мы не переписывали, потому он будет работать на любой PS2. Тем не менее мы делаем этакий "ремастер", который выглядит лучше, идет быстрее и несет в себе дополнительную функциональность.
IGN: А как сложно было вам переносить игры на PS3? Многие люди хотели бы видеть не только God of War на этой платформе, но и классику Team ICO (ошибочка IGN, ныне она Studio Japan), например. Сложно ли переносит игры таким образом и насколько это, по вашему мнению, выполнимо для других студий?
John Hight: Ну, начнем с того, что все зависит от того, как игра была написана изначально. В нашем случае все было несложно, хвала команде ответственной за движок. Код был написан достаточно прямолинейно, сопровождался неплохой документацией, на ассемблере писали немного, в основном напрямую на C... Многие команды создают свои языки скриптования, которые требуют перевода и интерпретации для PS3. Мы так не делаем, у нас все сразу на C, так что получается все куда чище. Плюс у нас очень маленькая текучка среди движкописателей, потому очень многие люди написавшие код к God of War 1никуда ни делись. Кто-то из них работает над портом, кто-то дает советы: "Ох да, важная часть кода" или "Не парьтесь, это не важная часть кода, игнорируйте ее". Благодаря советам этих парней работа идет куда быстрее.
IGN: Мы так понимаем, что порт, ибо слова точнее мы не подобрали, сейчас идет на скорости 60fps в 720p, так же там есть полноэкранное сглаживание...
John Hight: 2х кратное
IGN: Будете что либо делать для повышения разрешения текстур? Художественная составляющая изменится, или может возрастет количество кадров анимации?
John Hight: Хороший вопрос. Мы сейчас занимаемся прикидками, однако мы готовы к апгрейду текстур, по крайней мере на Кратосе в обеих играх, правда выглядит все отлично и мы думаем, знаешь что? Лучше ничего не менять. Мы играемся со свопом текстур на интерфейсе, чтобы сделать их считывание четче. На обычном телике на PS2 все смотрелось отлично (даже на HDTV), однако в честном HDTV выглядит так себе.
IGN: А будут ли изменения в самой игре? Будет ли это новый контент или что удалят? Может что-то исправят, например вращающуюся колонну в Аиде?
John Hight: [смеется] Нет, ничего мы не исправляем. Если мы откроем этот ящик пандоры, то еще год будем мучаться с полировкой баланса, особенно касательно всяких моментов касающихся уровня сложности. Пускай лучше человек получит чистые впечатления именно от тех God of War, в которые люди играли изначально.
Касательно контента. Мы добавим сетевые трофеи, так как думаем, что это клевая фишка и она не нарушит святость оригиналов. Ну и добавит баллов для хвастовства.
IGN: К вопросу о Трофеях. Они будут разделятся на каждую игру в отдельности, или..
John Hight: Да, да так и будет. Мы даже договорились с парнями из нашей сетевой платформы... В итоге будет двойная порция трофеев, так как у нас две игры на одном диске.
IGN: Значит две платины?
John Hight: Не видел финальный список, но отвечу "вполне вероятно".
IGN: Возвращаясь к контенту. Что было круто в оригиналах, так это куча материалов о создании игры. Документалки, музей не вошедших в игру моделей, Испытание Богов... Это дело вернется?
John Hight: Все что было в GoW1 будет там. Что касается второй части, у нас там был второй DVD и совать его образ на blu-ray нам показалось соверешнно идиотским шагом. Потому мы засунем его в медиа-файл, чтобы оно отображалось в XrossMediaBar в секции медиа (музыка, видео - прим. переводчика). В качестве бонусов вы получите функцию паузы, перемотки, в общем все как у людей. Короче очень клево.
Единственная штука, из-за которой мы волнуемся - это тот контент, который не лежал в директории самой игры, потому чтобы покупатель не путался мы выделим его прямо в игре в отдельный раздел "Additional Bonus Content for God of War II", а там уже будет редирект на соответствующую секцию в XrossMediaBar. Нам кажется, что нафига изобретать еще один видео-проигрыватель, когда на PS3 он куда офигеннее?
IGN: Собирая игры вместе... Тут ходили слухи, что на диск может попасть демка God of War III. Ну и что с этим?
John Hight: Сейчас это уже невозможно. Мы хотим сделать сборник доступным уже в ближайшие каникулы, а готовой к релизу демо-версии у нас сейчас на руках нет. Я в курсе, что многие играли в демку на Е3 и щупали и вообще, однако игра по нашим стандартам еще не готова "войти в каждый дом". Так что мы лучше сосредоточим свои усилия . Мы хотим быть откровенными с фанатами: "Чувак, мы хотим поиграть сейчас" и "Я хочу поиграть на Рождество". Акцент делаем на последнюю фразу.
IGN: Chains of Olypmpus на PSP был не менее крут. Мысль о том, что его тоже стоит включить на диск не возникала?
John Hight: Да нет, он частью диска не будет. Цель была донести впечатления до PS3. У нас на руках все исходники (уровни, ассеты). Ну вы знаете, многие люди говорили "Вау, GoW2 смотрится словно бы игра с PS3"... Короче все это благодаря исходникам очень высокого качества и даже GoW1 выглядит солидно по той де причине... С PSP, как вы понимаете, случай несколько иной.
IGN: Уф, мы вроде все спросили. Хотите что-то добавить?
John Hight: Да нет, думаю что нет. Мы уже давно, а точнее год назад, собирались все это сделать, слыша фанатские стенания. "Мы хотим это", на что мы ответили "Окей, сделаем". Это своего рода стимул, патроны, благодаря которым проект и выстрелил. Так что просто воодушевляйте людей на то, чтобы они высказывались о том чего хотят, а уж ответить мы постараемся.
IGN: Спасибо огромное за разговор
John Hight: Он, не за что! Спасибо, что отняли время!
Изображения
AVV 47 22:19 02.09.2009
В сети появились новые скриншоты LittleBigPlanet для PSP. Напоминаю, что игра выйдет в конце ноября 2009 года. Всем приятного просмотра!
Источник: http://news.vgchartz.com/news.php?id=5028 Изображения