Ну вот и появился у меня сей програмный продукт...
Впечатления сильнейшие, не какой ДУМ 3 и рядом не стоял.
Графика поразительная, прорисован каждый пиксель...наверное художники работали, реальность полнейшая.
Система Athlon 3200+, 1024 мега память, GF ti4200 128 мгб, все летает на максимуме.
Все впечатления сюда и вопросы, у кого появится...
[Ответ]
Const 21:58 21.11.2004
забавная гамма
хотя по ходу не релиз - много глюков
Савы имеют одинковое время все, не всегда автосохранение и быстрое сохранение работает, патчевание при установке.
ну что сказать. Движок не очень. Сейчас есть покрасивше явно.
Зато более менее сюжет, и отточено все в игре.
прекрасный звук. Наконец то можно услышать свою контузию от взрыва рядом :-) Прикольная физика игры с постоянными загадками - как залезть тудато, что и куда поставить чтоб забраться. или какого груза навалить чтоб качели пошли сюда.
Находка Gravity gun. С детства мечтал давить врагов шифонерами и кидаться кирпичами . Да что там кирпичи.
отрываем батарею центрального отполения и получи фашист горячку :-) А с газовыми баллонами гравити гун становится
рокет лаунчером :-)
Прикольно кататься на катамаране с винтилятором и багги машине.
Также находка оружие - повелитель жуков :-)
Блин ну надо же жуков с космического дисанта приплели.
Дизайн уровней замечательный, просто головолмки решаешь что и куда положить чтоб пробраться далее.
Короче игру стоит проити - сделано очень забавно.
[Ответ]
POMAH 22:54 21.11.2004
Ну вот и хорошо, все высказались, сопли и демагогию закончили!
Хотелось бы узнать процесорозависимость данного продукта, также минимальные и максимальные требования...железа. Ведь бренд пришел, а железо не готово.
И так, как писалось выше, ti4200 конечно же мала для игры, не посмотрел все настройки меню.
Взял на тесты Radeon 9550 Ultra Over Drive чатота чипа 500 МГц, частота памяти 800 Мгц.
При установке сглаживания 6х, и анизатропная фильтрация- неординатное 16х (это максимально) я получил гдето 12-15 FPS.
То есть нормально игра идет при установке сглаживания "нет", и анизатропия трилинейная.
При этом разрешение 1024х768 и vsyns отключен, все настройки на максимуме, кроме анизатропии и сглаживания.
На ti4200 Комфортно идет без сглаживания и фильтрации, все настройки на "высоко".
Процессор 3200+, память 1024 Мб...
[Ответ]
Dimana 23:38 21.11.2004
Даааа, Дум 3 отсасывает по-полной!
Честно, не ожидал такого... Мимика персоонажей превосходна!
Прошёл ещё мало, про оружее могу мало чего сказать. Сюжет - уже радует. Достойный соперник Макс Пейну.
Вообщем ЭТО надо видеть...
Когда там сталкер выходит? По видео роликам в нём не особо лучше обещают.
Кстати, у кого есть проблемы с искуств. интеллектом в игре - обращайтесь. И как русские субтитры вкличить.
Причем у меня на 1024*768 ваще не тормозит. Вот уж чего не ожидал...
[Ответ]
Vitek 08:26 22.11.2004
Сообщение от : Первоначальное сообщение от Const забавная гамма
хотя по ходу не релиз - много глюков
Савы имеют одинковое время все, не всегда автосохранение и быстрое сохранение работает, патчевание при установке.
Странно, у меня версия нормально работает, ни каких глюков
Vitek добавил [date]1101104887[/date]: Dimana ну у меня есть, но не при каждой загрузки игры, бывает редко, ды и лечится за секунду, короче не проблема это
[Ответ]
ALF! 08:47 22.11.2004
POMAH Ti4200 обрезает все, что тормозит на 9550, а именно DirectX9, поэтому плавность ожидаема. А вот попробовать на более слабом процессоре было бы неплохо.
[Ответ]
Vitek 09:19 22.11.2004
Сообщение от : Первоначальное сообщение от POMAH Ну вот и появился у меня сей програмный продукт...
Впечатления сильнейшие, не какой ДУМ 3 и рядом не стоял.
Графика поразительная, прорисован каждый пиксель...наверное художники работали, реальность полнейшая.
Система Athlon 3200+, 1024 мега память, GF ti4200 128 мгб, все летает на максимуме.
Все впечатления сюда и вопросы, у кого появится...
ты половину всей графики не видишь на своей видюхе, глупо
[Ответ]
POMAH 10:56 22.11.2004
ALF! Я это прекрасно понимаю, да дествительно обрезает, но 9550 практически показывает все...
Я просто хочу сказать, что требования у игры не очень большие, ну по сравнению с Думом 3. Понижу частоту своего процессора и посмотрю процессорозависимость... Vitek Сейчас я ее смотрю на 9550. Но какую половину я графики не вижу?
Ты представления имееш про шейдеры???
Это не столь заметные вещи!
DirectX 8.1:
Модель воды использует преломление, но не имеет локальных отражений. Если же их активировать на DirectX 8.1 графической карте, то они будут обсчитываться в один проход, вместо двух в случае использования DirectX 8.0 оборудования, что снижает требования к скорости заполнения;
Как и в случае с DirectX 8.0, в месте соприкосновения воды с берегом отсутствует плавный переход;
Тени подвергаются суперсэмплингу, что делает их более мягкими.
DirectX 9.0:
Модель воды использует преломление с локальными отражениями игрового мира.
Преломление выглядит реалистично при отображении геометрии объектов, находящихся под водой.
Используется специальный метод рендеринга водной поверхности, смягчающий места соприкосновения воды и берега с помощью снижения уровня преломления.
Тени подвергаются суперсэмплингу, что делает их более мягкими.
В некоторых случаях используются смягченные карты неровностей (например, в случае перехода от песка к камням).
POMAH я вижу существенную разницу в картинке, когда смотрю её на Ti 4200 128мб (у брата) и у себя на GF 6800 GT 256мб с выкрученными на всю настройками графики, и разница эта не только в четкости картинки но и эффектах, вода например, совершенно разная, ды это и у тебя на скринах немного видно
[Ответ]
Sheriff 13:04 22.11.2004
РОМАН Radeon 9550 Ultra Over Drive <...>
При установке сглаживания 6х, и анизатропная фильтрация- неординатное 16х <....>
Я просто хочу сказать, что требования у игры не очень большие, ну по сравнению с Думом 3.
Я на разогнанной 6800 GT в 1280х1024 ощущаю небольшие притормаживания в сценах, где много воды или где есть бруствер пулемёта из какого-то явно шейдерного зелёного стекла.
Причём антиалиазинг 6х мне и в голову не приходило включать, только 4х.
[Ответ]
ZLO 13:20 22.11.2004
POMAH а он у тебя появился на 5 CD или 1 ДВД если можешь дай скачать а с нас пиво или денюжка
[Ответ]
POMAH 13:28 22.11.2004
Vitek Да конечно различия есть, беспорно...Но DX9 и DX8.1 не сильные... Sheriff Проверь драйвера или еще что то...
А вообще неизвестна процессорозависимость, хотя я припомню у тебя не слабый процессор от интел.
Я только брал в санрайзе 6800 GT http://www.comptest.ru/modules.php?o...rder=0&thold=0 на тесты...но HL2 не было.
на ней я получил 2003 марке 11042, в 2005 марке 4168 попугаев.
Попробуй антиализинг 6х включи, разници от 4х практически не увидиш...это же 6800 GT... ZLO К сожалению я сегодня в командировку уезжаю , если недельку подождете, то без проблем.
Игра на DVD диске, руссифицированая...титрами.
[Ответ]
Eg0_Bra1n 15:10 22.11.2004
POMAH скрины в ноамльном качестве выложи, никуя не понятно разницы!
[Ответ]
ALF! 15:15 22.11.2004
Xander Да ну? У меня зрение не орлиное, но видно сразу.
[Ответ]
Eg0_Bra1n 15:24 22.11.2004
ALF! ну мля, хоть бы фотошопой обжали, как не стыдно это пейнтом делать!
[Ответ]
POMAH 15:40 22.11.2004
Вот, только очееень большие И так видено, что разници не очень большая между 8.1 и 9.0, около ящиков в 9.0 есть динамические отражения больше реальности...
[Ответ]
Sheriff 16:39 22.11.2004
POMAH
дрова последние 67.20
P4 3.0E @ 3660, 1 Gig @ 244 MГц, дуал, синхрон, 2,5-4-3-5
в 3D Mark 2005 - 4952
(с дровами серии 66 было под 5100)
[Ответ]
POMAH 19:56 22.11.2004
Sheriff Слушай, при максимальных настройках прогоняется большой объем текстур, может жесткий медленный? Ведь с таким конфигам у тебя вообще не должно приториаживать! Тем более если Дум 3 у тебя нормально шел, а HL2 легче и подстраивается под карты...
Интересно?
Какие твои мысли по этому поводу, в чем причиниа?
[Ответ]
Const 21:00 22.11.2004
Роман я чото не пойму ты что всегда перед монитором с лупой сидишь по пикселям шаришься? :0-)
В игре главное гамеплюй! В HL2 он есть.
А говорить что думу3 далеко до HL2 это полный бред и ересь.
Пройди далее. Увидишь и пикселя и поверхности без толщины,
те просто натянутый на воздух каркас объектов.
И это видно без всяких мудреных скриншотов с сравнениями.
Потому и не тормозит :-)
P.S. и таки учись прежде чем писать свои мессаги прочитать что другие пишут. Топик о HL2 уже есть.
[Ответ]
Kutaucku_DpakoH 21:05 22.11.2004
ребяты, у меня третий пенек 700 мгц и целых 32 мб памяти на замечательной видеокарте жифорс 2 мх 400:-)))) Есть надежда??? Или забить сразу??:---)))
[Ответ]
POMAH 21:48 22.11.2004
Const
Графика – вещь очень субъективная, количество полигонов с лупой сидеть и подсчитывать не будешь, но графика HL2 мне понравилась гораздо больше, чем в «Думе-3» как из-за своего качества, так и из-за своей разнообразности и богатства. Железные коридорные панели «Дума», пусть они будут хоть трижды суперреалистичными, приедаются очень быстро из-за своего однообразия.
И впреть без своих ps.... они тут не к месту...учитель. Kutaucku_DpakoH К сожалению забуть...[Ответ]
Const 23:52 22.11.2004
не спорю. с движка вытянуто многое.
Так было и с 1ым халфом.
Тогда уже был q2 но Valve не искала легких путей и построила
half-life на основе q1. Все сделано по уму. Но мерятся движками :-)
ну незнаю... неужто не заметно?:-)))
Я не буду приводить скриншоты и прочее :-) оно и так ясно.
Если еще не заметил, значит застрял вначале игры
Особенно хорошо видно когда на катамаранчике гоняешь по воде. Там ограждения часто просто текстуры ни на что не натянутые - просто в воздухе. Раздражает. Зато лабиринты большие на больших пространствах и вроде бы не сильно тормозит. Короче это свой подход качество/производительность от Valve.
Очень радует что народ не делает новые движки под супер-хрентиумы, а просто доводит до ума старое.
А то что коридоры не нравятся в думе 3 так это клаустрафобия :-). Вообще Дум3 заточили под ужасняк и потому это часть сюжетной линии. Но согласиcь там стенки покрасивше выглядят. просто почти объемно. Бумп мапинг и все такое :-)
Что хорошего и оригинального сделали в HL2 - это продумали физическую модель мира. Наконец то появилось чтото догнавшее Trespasser и с хорошим движком.
P.S. а вот хочу ставить P.S. и буду. :-) это мое право :-)
и может даже лево .
[Ответ]
Vital-uK 00:12 23.11.2004
Dimana проблема не проблема, а если лечится, то как?
лень по форумам лазить
[Ответ]
Валерий 05:10 23.11.2004
Сегодня к вечеру в павильоне Блокбастер(У Фламинго) будет 40 лицензионных Half Life'оф в продаже... Кажется по 1000, но только английские версии... Иду брать.
[Ответ]
Sheriff 08:25 23.11.2004
POMAH Слушай, при максимальных настройках прогоняется большой объем текстур, может жесткий медленный
Обижаешь
2xWD Raptor 74G 10000rpm in RAID-0
до 108 Мб/с по HD Tach
Моё мнение - в 1280х1024 при максимальных настройках, AA 4х и анизо 16х в некоторых редких сценах 6800 GT не хватает
(субъективно 20 fps)
Слишком под ATi заточили.
[Ответ]
Vitek 09:13 23.11.2004
Sheriff я играю на таких, тормозов не замечал, даже в самых жутких перестрелках
[Ответ]
Vitek
ну тут 3 варианта, не исключающих друг друга:
- либо играет роль больший разгон видео (у меня только 380/1100)
- либо разница в дровах
- либо представления о тормозах разные
кстати, я играл с запущенным РиваТюнером с параметром "low level refresh overrride" в режиме "compatibility"
возможно, он тоже привносит тормоза
домой приду и сделаю скриншот сцены, где я заметил тормоза
скажите только как посмотреть fps
[Ответ]