Какой отстойный дизайн. Не верю!
From Software – странный, но в то же время очень интересный разработчик. При упоминании названия компании первым в уме всплывает “Armored Core”, или, в некоторых случаях, Otogi. Но когда компания не занята производством игр о мехах, её кидает из крайности в крайность – от милых платформеров, вроде Cookies and Cream, карточной игры Lost Kingdoms, серии данжн-кроулеров King's Field, хоррор-адвенчуры Echo Night и, до, наверное, самого интересного PlayStation 3 эксклюзива, в который мне довелось поиграть.
Demon’s Souls это брутальная, суровая экшн-РПГ, в которой вашему одинокому персонажу предстоит сразиться с целой вселенной различных демонов. Они разнятся от существ, которые ранее были солдатами-людьми, до скользких скелетов, вооруженных двумя ятаганами, существ извергающих огонь, стражей с головами осьминогов, разносчиков чумы, и даже самой Смерти. Пять миров игры – все невероятно масштабные – разделены на 4 различных сегмента, каждый из которых охраняется невероятно большим, хардкорным боссом. Всё в этих мирах создавалось с одной целью – убить игрока, быстро и без предупреждения.
Единственное безопасное место для игрока это Nexus, гавань для душ мучеников. Она выступает в роли перекрестка, с которого вы можете попасть в любой из пяти миров; место, где вы можете покупать и улучшать оружие вашего персонажа и его способности, для того, чтобы слегка повысить свои шансы на выживание. Это одна из самых сложных современных видеоигр на данный момент, которая не идет даже на малейшие уступки игроку. По этой причине, привязанность к игре можно сравнить с влюбленностью в жестокого время от времени социопата, у которого к вам нет абсолютно никаких эмоций.
Это не хак-энд-слэшер, хотя Demon’s Souls вобрал в себя все лучшие элементы этого жанра и использует их в своей боевой системе. Скорость боев медленнее, и у вас есть возможность выучить магию, освоить оружия дальнего боя, использовать добытые предметы и улучшать ваше обмундирование для того, чтобы добавить множество других различных способов убивать врагов, чем просто разрубать их мечом.
Demon’s Souls делает невероятно сильный упор на тактику, и множеству беспомощных монстров предпочтет поставить вас один на один с коварным, умным врагом, который будет использовать против вас ту же тактику, оружие и магию. Мало помалу вы соберете большую коллекцию различных предметов и умений. В ходе своего путешествия сквозь уровни игры вы будете находить сокровища, убивать демонов и использовать их души для того, чтобы хоть немного увеличить свой запас здоровья, силы, уровень магической силы, максимально возможного общего веса вещей, которые вы способны переносить с собой или для приобретения предметов, которые необходимы вам для того, чтобы выжить.
Какое использовать оружие – это полностью ваш выбор. Любой персонаж может добыть, купить и использовать любое оружие. Выберите меч и щит и вы сможете парировать атаки, при помощи последнего, попутно нанося удар сквозь сердце в слоу-моушне, если конечно ваше чувство времени достаточно развито (если вы парируете удар не вовремя – то скорее всего умрете). Выберите кинжал и легкую броню, и вы сможете кувыркаться вперед-назад и пострелять во врагов с расстояния перед тем, как нанесёте критический удар демону в спину, который приносит не меньше удовлетворения, чем пронзание сердца.
Использование лука позволит вам выслеживать и преследовать врагов в режиме от первого лица. Найдите волшебную палочку и сможете произносить заклинания; найдете талисман и сможете исцелять себя. Оружия выглядят и ощущаются реальными, и не бросаются в комические крайности. Бои практически ощутимы физически и по настоящему жестоки – со временем вы обнаружите, что у вас сформировалась привязанность к тем или иным видам оружия.
Нет никаких ограничений на то, как развивать своего персонажа. Вы можете быть ловким волшебником, который вооружен клинком убийцы, или прятаться за тяжелым щитом и броней толщиной в пять сантиметров, одновременно протыкая врагов копьем. Можете переключаться между двумя этими стратегиями, меняя свою экипировку.
Такая гибкость предотвращает возможность того, что игра станет однообразной, в то же время, не ограничивая игроков в возможностях выбором какого-то определенного класса. Вы будете просто вынуждены постоянно менять свой подход, если не по собственному желанию, то в связи с бесконечной различностью агрессивных врагов, которых игра направляет на вас – одного за другим. Нет такой универсальной стратегии, которая бы подошла против каждого из них.
Когда вы умираете в Demon’s Souls – и поверьте мне, умирать вы будете часто – вы теряете своё физическое тело, становясь душой с половиной вашего изначального здоровья (хотя на самом деле там примерно три четверти). Единственный способ вернуть ваше тело это убить босса.
Если вы умрете еще раз – вы потеряете все собранные души демонов и вам придется вновь пробиваться сквозь весь уровень до пятна собственной крови, чтобы вернуть их назад – а следом вам придется либо уносить, что есть мочи, ноги от того, что убило вас в прошлый раз, либо… быть беспощадно уничтоженным им снова. Умрите в третий раз, до того как доберетесь до своего пятна крови, и собранные души пропадут навсегда – поверьте мне, это разобьет вам сердце, учитывая сколько работы было проведено для того, чтобы все их собрать.
Грубо говоря, большинство игры вам придется играть в качестве мертвого персонажа, либо в качестве мертвого персонажа без денег. Каждый раз, когда вы умираете – вы начинаете в самом начале, и все враги, которых вы только что еле-еле убили, снова находятся на своих местах. Никаких компромиссов. Даже кнопки паузы нет. Вы или становитесь лучше, или никуда не продвинетесь.
Ах да, и еще – через какое-то время, другие игроки смогут вторгаться в вашу игру по собственному желанию, чтобы попытаться убить вас и тем самым еще больше облегчить вам жизнь. Хотя, о многопользовательских возможностях Demon’s Souls расскажем позже.
И если это звучит так, словно игра может вас сильно раздражать – то это звучит именно так, как и должно. Едва ли это наказание. Но всё равно немного не справедливо. В Demon’s Souls вам предстоит противостоять минимальным шансам, в конце концов – вы единственное живое создание, оставшееся в мире, за исключением бедных выживших, с которыми вы время от времени встречаетесь в ходе исследования темного туннеля в Tower of Latria, или в заброшенной шахте в туннеле Stonefang.
Всё что вам остается – это попробовать снова, и снова и снова, изучая поведение демонов и то, как устроены уровни, заучивая те уловки, которые игра использует против вас, знакомя вас со смертью, раз за разом, до тех пор, пока вы, наконец, не станете способны одержать победу.
Частично из-за тех шансов, которых у вас нет, частично из-за того, что иногда, кажется, что игра ненавидит вас каждой клеткой, или байтом, своего существа – когда вы, наконец, умудряетесь убить этого чертового гигантского босса, который убил вас менее чем за полминуты в первый раз, когда вы к нему подошли – вас охватывает эйфория, чистая и светлая, восторг в самых лучших традициях видеоигр. Победа, когда это невозможно – в этом вся соль Demon’s Souls.
Поскольку смерть каждый раз отправляет вас прямо туда, куда вы попали при переходе на уровень из Nexus’a – вы проводите большую часть времени, проходя через те же самые части уровня только для того, чтобы дойти до места, где вы были убиты, особенно это касается тех случаев, когда вы умираете во время схватки с боссом, в самом конце уровня. Но эти повторные проходы – это не тупое месиво в погоне за ростом ваших характеристик до тех пор, пока они вырастут до значений, позволющих вам без проблем пройти этот участок – как раз наоборот, это процесс тренировки, изучения, подбора новых стратегий, экспериментов с новыми техниками боя.
Ваше умение играть определяет вашу силу в Demon’s Souls - не цифры, а умение. Прямые руки всегда компенсируют тысячи душ, потраченных на увеличение характеристик. С каждой смертью ваш багаж знаний пополняется, вы продвигаетесь чуть дальше. Это заразно, и с какой-то стороны по-мазохистски.
И, тем не менее, игра постоянно умудряется сохранять это ощущение витающей прямо над головой смерти, и никогда это ощущение небезосновательно. В играх, где большую часть времени вам приходится умирать, страх смерти начинает рассеиваться – смерть стала уже само собой разумеющейся составляющей в современных видеоиграх, как правило она представляет собой отсылку на две минуты назад, к последнему чекпоинту – но не в Demon’s Souls.
Когда вы получаете ваше тело обратно, страх потерять его снова заставляет вас кудахтать как самых отъявленных курочек, заставляет вас бояться соваться в незнакомые пещеры слишком далеко. Demon’s Souls может вызывать у вас страх, в самом чистом его проявлении, как никакая другая игра она может заставить вас бояться потерять свою жизнь – никогда не знаешь, что поджидает тебя за следующим поворотом, кому принадлежат те два светящихся красных глаза в конце темного туннеля. Зато наверняка известно то, что чем бы оно не было – оно наверняка сделает вам больно. Очень больно.
Атмосфера постоянного ожидания в игре делает страх лишь сильнее. Одним из первых предложений, которое делает вам игра – уменьшить яркость экрана. Мир игры состоит из тёмных, зловещих мест – башня-тюрьма, в которой не умолкают стоны мучающихся мертвых пленников; заброшенная шахта, которая, как оказывается, является массивным подземным комплексом, населенным множеством отвратительных созданий; рушащаяся крепость, охраняемая воинами-скелетами.
Огромное время вам приходится ползти по коридорам, в которых практически ничего нельзя разглядеть – ваш щит поднят, и вы постоянно ожидаете, что что-то сейчас нанесет удар из темноты. Дизайн монстров и их анимация просто великолепны, одного лишь вида того, как выглядят некоторые демоны достаточно для того, чтобы у вас по коже пошли мурашки. Это очень детализированное и грамотно-созданное тёмное фэнтэзи.
Помимо всего прочего в игру встроена уникальная система онлайна – наверное, одна из самых инновационных идей игры – хотя, как и все в Demon’s Souls, идея это обоюдоострая. Предположим, что ваше тело при вас – что само по себе уже является достижением – вы можете в любой момент позволить другим игрокам присоединиться к вашему путешествию и сопровождать вас в качестве синих фантомов.
Это слегка позволяет увеличить ваши шансы на выживание, или может помочь, если вы неизбежно застряли и не знаете, как быть дальше. Как правило, вы найдете себя в окружении более опытных игроков, которые быстро проносятся сквозь сегменты уровня, которые они видели, наверное, раз сорок. Игроки так же могут оставлять полезные сообщения друг для друга на земле («ОСТЕРЕГАЙТЕСЬ ГИГАНТСКОГО ПАДАЮЩЕГО ВАЛУНА!»)
Минусы? Минусы в том, что игра в онлайне делает ваш мир уязвимым к проникновению чёрных призраков – других игроков, которые силой пробиваются в вашу игру с целью вас убить и поживиться вашими душами. Вы никак не можете контролировать их проникновение.
Лучшее, на что вы можете надеяться - то что вторгнувшиеся игроки будут недостаточны умны, для того, чтобы преследовать вас, взаимодействуя с окружением таким образом, что вам будет гораздо сложнее проходить уровень, а потом появятся в самый неподходящий момент и четвертуют вас самым жестоким образом. В случае если они ринутся прямиком за вами, в надежде на быстрый фраг – у вас еще будет шанс перехитрить врага в бою один на один, поскольку вам не придется постоянно паниковать, представляя, что в тени каждой стены находится потенциальный игрок-убийца, вооруженный до зубов, с зачарованными стрелами, кончики которых уже нацелены прямо на вашу грудь.
Когда вы достигнете определенного этапа в развитии персонажа и собственного умениия соблазн побыть черным фантомом самому, возникнет и у вас. Но всегда есть риск того, что повержены будете вы. Кроме того, всё, что вы делаете в онлайне, влияет на мир вокруг вас; помощь в уничтожении босса другим игрокам делает мир светлее, в то время как становление черным фантомом еще больше повергает мир во тьму.
Чем «темнее» мир, тем агрессивнее становятся монстры, но это повышает награду за их убийство – склонность мира к свету вызывает прямо противоположный эффект – и та и другая склонность вызывают изменения на уровнях, открывая ранее закрытые двери или размещая уникальных NPC, которые вам или помогут, или будут препятствовать вашему продвижению. Система этих склонностей настолько сложна, что игроки еще сами не до конца разобрались во всех её хитросплетениях. Как бы вы не решили играть в Demon’s Souls в онлайне – это неизбежно повлечет к изменениям в вашей собственной игре.
Что должно быть понятно из этого довольно объемного ревью так это то, что Demon’s Souls очень сложная игра. В игре есть нюансы и скрытые секреты, которые ошеломляют того, кто наиграл больше пятидесяти часов с той же силой, что и новичка. Должно так же стать вам понятно и то, что игра определенно стоит того, чтобы потратить определенное время на то, чтобы разобраться, как устроен Demon’s Souls.
Чем больше времени вы проводите в компании игры, тем более двусторонними становятся ваши отношения. Вы постепенно учитесь с уверенностью проходить сквозь участки уровней, где раньше вас разрывали на кусочки раз за разом. Учиться вы можете также и у других игроков – но опыта из собственных ошибок вам всё равно не избежать. Ошибки эти позволят вам получать все больше и больше удовольствия от погружения в мир Demon’s Souls.
Demon’s Souls абсолютно неотразимая, темная, проработанная, не прощающая ошибок жестокая игра. Она забирается вам прямиком под кожу и становится вашим наваждением, манит вас все глубже и глубже в свои миры, чтобы вы вновь попали в расставленные ею ловушки, но в итоге преодолели все те невозможные задачи, которые она перед вами ставит; она даёт вам пощечину вашим же недостатком скилла и заставляет вас перебарывать себя.
Эта игра - бескомпромиссная, тяжелая для познания, но в то же время глубокая, захватывающая и награждающая вас за ваши усилия. Вы способны будете полюбить эту игру так, как любят лишь немногие другие игры этого мира. Но только если готовы взамен предоставить свою собственную душу.
Изображения
Пару недель назад SCEE сообщила о том, что ее пресс-конференция в рамках GamesCom будет длиться целых три часа - с 18.00 до 21.00. Напомним, пресс-конференция запланирована на 18 августа 2009.
После чего весь игровой интернет взбудоражился, размышляя о том, что именно Sony будет показывать эти три часа. Самыми распространенными вариантами являются, напомним, анонс PS3 Slim, а также новости о долгожданном прайс-кате.
Однако сегодня представитель SCEE, общаясь по телефону с VG247, уточнил, что сама конференция будет длиться чуть более часа. Дополнительное время было зарезервировано для того, чтобы все успели попасть в конференц-зал и рассесться по своим местам. Честно говоря, звучит как-то совсем неправдоподобно. Такое ощущение, что в Sony постарались быстро придумать оправдание, и у них плохо получилось. Неужели планы поменялись?
Теперь Sony утверждает, что конференция начнется в 19.00 и закончится в девятом часу.
P.S. В заметке указано центральноевропейское время. Конференция Sony начнется в 20.00 в Украине или же в 21.00 по московскому времени.
хм, чавото разочаровывет, а я уж губу раскатал, щас сони зажгет...