Большой Воронежский Форум
Страница 27 из 33
« Первая < 1721222324252627 282930313233 >
» Design>3D работы (добавление,просмотр,обсуждение)
net-instructor 00:58 14.04.2010
Проект 3-х летней давности.
6 дней моделинга, 7 дней визуализации. 1 день постобработки.
Делалось в короткие сроки, чтобы успеть к выставке.
[Ответ]
vurt 08:46 14.04.2010
net-instructor, о да, окружение это сложно. И собственностью это ЛС не является. Этой фирмы уже нет во во первых, во вторых я ничего не подписывал

удалять не собираюсь, да и ты как хочешь, я ж не просил удалять [Ответ]
micropoozz 11:11 14.04.2010
Достал попкорн. [Ответ]
ванилин 14:45 14.04.2010
опачки!!!!!!
Привет старым знакомым. [Ответ]
Fata-Morgana 13:56 15.04.2010
Уважаемые дизайнеры!
Возможно, не та тема, но что-то типа Болталки я у Вас не нашла..
Можете сказать, сколько примерно стоить разработать логотип в нашем городе?
Другу заказали, а он сомневается..
Только, пожалуйста, не надо писать типа Что за диз такой, что не знает и тд
Прошу совета [Ответ]
micropoozz 14:34 15.04.2010
Час работы с дизайнером — 200 р. [Ответ]
Fata-Morgana 14:47 15.04.2010
Ясно, спасибо, этот метод не для нас [Ответ]
arxitektor_k 12:46 16.04.2010
net-instructor,

Сообщение от :
То 5-10 милиардов будет точно, если не больше.
(на дома мультов 20-30)

а вопрос нескромный и на каком компе это рендерили? И откуда такое кол-во поликов 20-30 миллионов на дом???Просто либо надо кутыло модеоить что бы такое кол-во было, либо детализацию до оконных и дверных ручек делать. А при таком ракурсе моделить "до мелочей" не вижу смысла. [Ответ]
Отвёртка 22:37 16.04.2010


[Ответ]
gary_cho 22:38 16.04.2010
arxitektor_k, я тоже так думаю..оч много поликов что-то... пару тыщ за глаза.....конечно если камера летает и заходит в каждую квартиру, чтобы посмотреть там интерьер то может столько и надо 20-30 миллионов [Ответ]
gary_cho 22:43 16.04.2010
быстрый набросок
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Telefon.jpg
Просмотров: 119
Размер:	67.9 Кб
ID:	761997  
[Ответ]
ванилин 23:43 16.04.2010
gary_cho,
фотки натянутые на счамференный бокс?)
нармал. [Ответ]
net-instructor 14:04 17.04.2010

Сообщение от arxitektor_k:
net-instructor, а вопрос нескромный и на каком компе это рендерили? И откуда такое кол-во поликов 20-30 миллионов на дом???Просто либо надо кутыло модеоить что бы такое кол-во было, либо детализацию до оконных и дверных ручек делать. А при таком ракурсе моделить "до мелочей" не вижу смысла.

Комп обычный, двухядерник и 6 гигов оперативы.

Я и не говорил, что все моделил. Просто грубо взять все объекты без зелени, примерно так и будет. Все моделить не было просто времени и сидеть оптимизировать тоже.

Там есть объекты, которые непомерно много весят.

Плюс еще транспорт и мелочей.

И разрешение было всетаки большое. [Ответ]
gary_cho 14:45 17.04.2010
ванилин, ну не совсем...один сделан детально ...второй не очень..а третий почти бокс )) [Ответ]
arxitektor_k 19:39 18.04.2010
net-instructor, что то сомнения берут что такой комп потянет 20-30 миллионов поликов. Зелень и авто в прокси, это понятно. А вот дома не знаю, правда смущает количество поликов. Сколько картинка рендерилась и какое разрешение стояло? [Ответ]
net-instructor 22:08 18.04.2010

Сообщение от arxitektor_k:
net-instructor, что то сомнения берут что такой комп потянет 20-30 миллионов поликов. Зелень и авто в прокси, это понятно. А вот дома не знаю, правда смущает количество поликов. Сколько картинка рендерилась и какое разрешение стояло?

Разрешение 10000х5000

Рендерилось по частям, примерно часов 15.

Это было год назад, всего точно не упомнишь.

А врать мне смысла нет)) [Ответ]
arxitektor_k 10:56 19.04.2010
net-instructor, ды никто Вас во вранье не обвиняет!))Просто прикинул по сцене и немного ужаснулся что 20-30 миллионов поликов...Вот поэтому и спросил) [Ответ]
gary_cho 21:59 19.04.2010
у меня как то картинка 3000х2000 с 3 миллионами поликов рандерилась почти сутки....на 4 ядрах 2 гига оперативы... [Ответ]
arxitektor_k 22:38 19.04.2010
Ну сцены более 3000000 поликов очень тупять во вьюпорте. А если еще в десять раз больше...хотя отображение боксами помогает при прокрутке.

gary_cho, а что за проц? То что 4-е ядра это понятно. [Ответ]
freedemon 22:46 19.04.2010
Ну это смотря какие настройки воткнуть) я рендерил 10 млн во вьюпорте + 150 млн в проксях на средних настройках 3000х2500 легко выходило за час-час:двадцать Квад 2,4 4Г оперативки xinXP 64... Если к примеру брутфорсом рендерить да еще и трешей навтыкать низких - то на сутки можно легко растянуть) [Ответ]
net-instructor 23:34 19.04.2010
Тук главное прокси, у меня все было в проксях почти.
Ну и главное 64 бита, без них никуда) [Ответ]
gary_cho 18:46 20.04.2010
arxitektor_k, да intel Q6600 2.4 гигагерц проц... ещё смотря чем рандерить... V-Ray или сканлайном [Ответ]
Markiz De Sad 11:36 13.05.2010
298тыс поликов

Без текстур, скоро текстурировать буду
проц имеется, мать реально существующая как и проч железо)
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 85.jpg
Просмотров: 78
Размер:	88.3 Кб
ID:	794242   Нажмите на изображение для увеличения
Название: авы.jpg
Просмотров: 24
Размер:	177.5 Кб
ID:	794243  

[Ответ]
gary_cho 22:22 18.05.2010
мне кажется прикольно ещё показывать сетку в своих работах для наглядности [Ответ]
Turic 10:45 19.05.2010
gary_cho, ну а смысл? лично мне было интересно на персонажах глянуть сетку, да и то, просто так...выглядит хорошо, 3д - да и фиг с ним. пускай хоть все булями делают, какая разница... [Ответ]
gary_cho 14:01 19.05.2010
я считаю по качеству сетки можно определить качество модели и навыки моделлера [Ответ]
Turic 14:31 19.05.2010
ProcXel.A, gary_cho, это все круто и понятно, когда, скажем, лоу-полик делаешь с нуля из кубика, как было в ранних версиях. А сейчас если скульпить в браше или мудбоксе, потом ретопологизировать до игровых 2-3тыс поликов, то стройность сетки уже не особо важна, тем более, если делать с толковой заготовки, там уже заранее сетка толковая.

Опять же, вполне можно на ранних этапах моделить как моделлится, хоть булями, хоть чем, потом ретопология - и все путем.



Вот на скорую руку для игрового теста делал перса, присобачивал пушку вместо руки с диким гемором, поликов лишних миллион вылезло, после оптимизации нормальная модель, сеточку ща поищу. Тут вид в Мудбоксе с наложенной нормал-мапой, 2тыс поликов, развертку с Uv layout делал, рисовал планшетом поверх нее же. При таком подходе красивая сетка, удобная для рисования, скажем, в шопе, уже теряет смысл - минимум швов и все, пойдет.



или здесь - автопортрет на основе заготовки головы в Мудбоксе, подогнал размеры и проекцией нанес фото, в саму развертку даже не лез.
[Ответ]
Turic 16:42 19.05.2010
ProcXel.A, ну спасибо, что разрешил. В принципе, снобизм русских 3дшников уже надоел до ужаса - сами по себе ничего не делают, но точно знают, как надо и как оно будет правильнее.

Я всего лишь показал, что сейчас инструментарий программ позволяет делать не так, как было приятно до этого. При лепке кол-во полигонов неважно в принципе. разбирался бы в геймдеве и наложении нормал мапы, тогда бы и над строчкой с "минимум швов" бы не смеялся. Мощность компов нынешних позволяет, скажем, лепить интерьер, как тебе угодно, косяки, которые лезли из-за неверного моделлирования, вполне убираются настройками чуть повыше. Ну и про ретопологию зря разговор завел, видимо, тяжкая область для понимания, ну чуть попозже тогда сам разберешься. [Ответ]
Markiz De Sad 03:01 24.05.2010
349 тыс полигонов

черновые текстуры
сборка новой комплектухи

рука медленно, но набивается
нужно ваше мнение
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: tt.jpg
Просмотров: 101
Размер:	311.5 Кб
ID:	807309   Нажмите на изображение для увеличения
Название: yyy.jpg
Просмотров: 46
Размер:	440.0 Кб
ID:	807310  

[Ответ]
bombadil 08:44 24.05.2010
Turic Стройность сетки для игрового персонажа имеет огромное значение. Неправильно построенную(случай с "уродской" не рассматриваю) сетку невозможно хорошо привязать для анимации. А ваш подход может и прокатит для неодушевлённых объектов, хотя я здорово сомневаюсь, что 2-5 тысяч поликов, расположенных не там, где им самое место будут выглядеть "айс" [Ответ]
Страница 27 из 33
« Первая < 1721222324252627 282930313233 >
Вверх