Уважаемые дизайнеры!
Возможно, не та тема, но что-то типа Болталки я у Вас не нашла..
Можете сказать, сколько примерно стоить разработать логотип в нашем городе?
Другу заказали, а он сомневается..
Только, пожалуйста, не надо писать типа Что за диз такой, что не знает и тд
Прошу совета [Ответ]
Сообщение от :
То 5-10 милиардов будет точно, если не больше.
(на дома мультов 20-30)
а вопрос нескромный и на каком компе это рендерили? И откуда такое кол-во поликов 20-30 миллионов на дом???Просто либо надо кутыло модеоить что бы такое кол-во было, либо детализацию до оконных и дверных ручек делать. А при таком ракурсе моделить "до мелочей" не вижу смысла.
[Ответ]
arxitektor_k, я тоже так думаю..оч много поликов что-то... пару тыщ за глаза.....конечно если камера летает и заходит в каждую квартиру, чтобы посмотреть там интерьер то может столько и надо 20-30 миллионов
[Ответ]
gary_cho,
фотки натянутые на счамференный бокс?)
нармал.
[Ответ]
net-instructor 14:04 17.04.2010
Сообщение от arxitektor_k: net-instructor, а вопрос нескромный и на каком компе это рендерили? И откуда такое кол-во поликов 20-30 миллионов на дом???Просто либо надо кутыло модеоить что бы такое кол-во было, либо детализацию до оконных и дверных ручек делать. А при таком ракурсе моделить "до мелочей" не вижу смысла.
Комп обычный, двухядерник и 6 гигов оперативы.
Я и не говорил, что все моделил. Просто грубо взять все объекты без зелени, примерно так и будет. Все моделить не было просто времени и сидеть оптимизировать тоже.
ванилин, ну не совсем...один сделан детально ...второй не очень..а третий почти бокс ))
[Ответ]
arxitektor_k 19:39 18.04.2010
net-instructor, что то сомнения берут что такой комп потянет 20-30 миллионов поликов. Зелень и авто в прокси, это понятно. А вот дома не знаю, правда смущает количество поликов. Сколько картинка рендерилась и какое разрешение стояло?
[Ответ]
net-instructor 22:08 18.04.2010
Сообщение от arxitektor_k: net-instructor, что то сомнения берут что такой комп потянет 20-30 миллионов поликов. Зелень и авто в прокси, это понятно. А вот дома не знаю, правда смущает количество поликов. Сколько картинка рендерилась и какое разрешение стояло?
net-instructor, ды никто Вас во вранье не обвиняет!))Просто прикинул по сцене и немного ужаснулся что 20-30 миллионов поликов...Вот поэтому и спросил)
[Ответ]
gary_cho 21:59 19.04.2010
у меня как то картинка 3000х2000 с 3 миллионами поликов рандерилась почти сутки....на 4 ядрах 2 гига оперативы...
[Ответ]
arxitektor_k 22:38 19.04.2010
Ну сцены более 3000000 поликов очень тупять во вьюпорте. А если еще в десять раз больше...хотя отображение боксами помогает при прокрутке.
gary_cho, а что за проц? То что 4-е ядра это понятно.
[Ответ]
freedemon 22:46 19.04.2010
Ну это смотря какие настройки воткнуть) я рендерил 10 млн во вьюпорте + 150 млн в проксях на средних настройках 3000х2500 легко выходило за час-час:двадцать Квад 2,4 4Г оперативки xinXP 64... Если к примеру брутфорсом рендерить да еще и трешей навтыкать низких - то на сутки можно легко растянуть)
[Ответ]
net-instructor 23:34 19.04.2010
Тук главное прокси, у меня все было в проксях почти.
Ну и главное 64 бита, без них никуда)
[Ответ]
gary_cho 18:46 20.04.2010
arxitektor_k, да intel Q6600 2.4 гигагерц проц... ещё смотря чем рандерить... V-Ray или сканлайном
[Ответ]
Markiz De Sad 11:36 13.05.2010
298тыс поликов
Без текстур, скоро текстурировать буду
проц имеется, мать реально существующая как и проч железо)
Изображения
мне кажется прикольно ещё показывать сетку в своих работах для наглядности
[Ответ]
Turic 10:45 19.05.2010
gary_cho, ну а смысл? лично мне было интересно на персонажах глянуть сетку, да и то, просто так...выглядит хорошо, 3д - да и фиг с ним. пускай хоть все булями делают, какая разница...
[Ответ]
gary_cho 14:01 19.05.2010
я считаю по качеству сетки можно определить качество модели и навыки моделлера
[Ответ]
Turic 14:31 19.05.2010
ProcXel.A, gary_cho, это все круто и понятно, когда, скажем, лоу-полик делаешь с нуля из кубика, как было в ранних версиях. А сейчас если скульпить в браше или мудбоксе, потом ретопологизировать до игровых 2-3тыс поликов, то стройность сетки уже не особо важна, тем более, если делать с толковой заготовки, там уже заранее сетка толковая.
Опять же, вполне можно на ранних этапах моделить как моделлится, хоть булями, хоть чем, потом ретопология - и все путем.
Вот на скорую руку для игрового теста делал перса, присобачивал пушку вместо руки с диким гемором, поликов лишних миллион вылезло, после оптимизации нормальная модель, сеточку ща поищу. Тут вид в Мудбоксе с наложенной нормал-мапой, 2тыс поликов, развертку с Uv layout делал, рисовал планшетом поверх нее же. При таком подходе красивая сетка, удобная для рисования, скажем, в шопе, уже теряет смысл - минимум швов и все, пойдет.
или здесь - автопортрет на основе заготовки головы в Мудбоксе, подогнал размеры и проекцией нанес фото, в саму развертку даже не лез.
[Ответ]
Turic 16:42 19.05.2010
ProcXel.A, ну спасибо, что разрешил. В принципе, снобизм русских 3дшников уже надоел до ужаса - сами по себе ничего не делают, но точно знают, как надо и как оно будет правильнее.
Я всего лишь показал, что сейчас инструментарий программ позволяет делать не так, как было приятно до этого. При лепке кол-во полигонов неважно в принципе. разбирался бы в геймдеве и наложении нормал мапы, тогда бы и над строчкой с "минимум швов" бы не смеялся. Мощность компов нынешних позволяет, скажем, лепить интерьер, как тебе угодно, косяки, которые лезли из-за неверного моделлирования, вполне убираются настройками чуть повыше. Ну и про ретопологию зря разговор завел, видимо, тяжкая область для понимания, ну чуть попозже тогда сам разберешься.
[Ответ]
Markiz De Sad 03:01 24.05.2010
349 тыс полигонов
черновые текстуры
сборка новой комплектухи
рука медленно, но набивается
нужно ваше мнение Изображения
Turic Стройность сетки для игрового персонажа имеет огромное значение. Неправильно построенную(случай с "уродской" не рассматриваю) сетку невозможно хорошо привязать для анимации. А ваш подход может и прокатит для неодушевлённых объектов, хотя я здорово сомневаюсь, что 2-5 тысяч поликов, расположенных не там, где им самое место будут выглядеть "айс"
[Ответ]