Большой Воронежский Форум
Страница 21 из 150
« Первая < 1115161718192021 2223242526273171121 > Последняя »
» Игровые приставки>XBox 360
EVGENY_N 19:31 11.07.2007
Гвоздь в крышку гроба ПС3


Компания Konami считает, что снижение стоимости 60-Гб версии консоли PlayStation 3 на 100 долларов, о чем было сообщено представителями Sony накануне E3, вряд ли сильно поможет продажам данной игровой системы. В связи с этим эксклюзивность Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PS3 по-прежнему находится под большим вопросом.

«Мне с трудом верится в то, что Sony сможет увеличить пользовательскую базу PS3, снизив цену на консоль всего на 100 доларов, - отметил Казуми Китау, глава североамериканского отделения Konami. - Думаю, существенных изменений не произойдет. За 500 долларов можно купить персональный компьютер (прим. автора: такого компьютера хватит разве что для просмотра видеороликов и скриншотов MGS 4)».


всё ,бегу за ящегом
Несмотря на то, что официально Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots все еще является эксклюзивом PlayStation 3, Китау добавил, что компания, вероятно, будет рассматривать возможность выхода игры на других платформах, чтобы помочь продажам проекта, в разработку которого уже вложена огромная сумма.
«Учитывая тот факт, что серия Metal Gear Solid родилась на платформе PlayStation, нам бы хотелось, чтобы и MGS 4 вышла для PS3, однако в сложившейся ситуации мы вынуждены предпринимать какие-то шаги».
Изображения
 
[Ответ]
CiD 08:45 12.07.2007

Сообщение от ALF!:
1200 за диск

вот это хорошо
[Ответ]
ED-209 10:41 12.07.2007

Сообщение от EVGENY_N:
Гвоздь в крышку гроба ПС3
Компания Konami считает, что снижение стоимости 60-Гб версии консоли PlayStation 3 на 100 долларов, о чем было сообщено представителями Sony накануне E3, вряд ли сильно поможет продажам данной игровой системы. В связи с этим эксклюзивность Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PS3 по-прежнему находится под большим вопросом.
«Мне с трудом верится в то, что Sony сможет увеличить пользовательскую базу PS3, снизив цену на консоль всего на 100 доларов, - отметил Казуми Китау, глава североамериканского отделения Konami. - Думаю, существенных изменений не произойдет. За 500 долларов можно купить персональный компьютер (прим. автора: такого компьютера хватит разве что для просмотра видеороликов и скриншотов MGS 4)».

Несмотря на то, что официально Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots все еще является эксклюзивом PlayStation 3, Китау добавил, что компания, вероятно, будет рассматривать возможность выхода игры на других платформах, чтобы помочь продажам проекта, в разработку которого уже вложена огромная сумма.
«Учитывая тот факт, что серия Metal Gear Solid родилась на платформе PlayStation, нам бы хотелось, чтобы и MGS 4 вышла для PS3, однако в сложившейся ситуации мы вынуждены предпринимать какие-то шаги».

Sony say Metal Gear Solid 4 is PS3 exclusive, last in series

If you're a dedicated fan of the Xbox 360 then this news may come as something as a low blow. Not only has Sony announced that MGS 4 is a PS3 exclusive, but Konami also signalled that the upcoming title will be the last in the series. The release date for the title has also been set back from early 2008, many expected it to debut in time for this Holiday season.

http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=18856

Сообщение от EVGENY_N:
всё ,бегу за ящегом

Прикольно будет, если уже купил. [Ответ]
Foks 13:25 12.07.2007
ED209 кто хидео то верит ? Если люди из конами намекают прямым текстом значит так и быть ,на сайте геймплейблог думат ,что кодзима явно лукавит .
PS не хочу начинать спор мне на MGS пофигу по мне таки конвеншен в разы круче . [Ответ]
sh@lashaska 19:38 12.07.2007
баян наверное, но всеж..
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: xbox & MGS.jpg
Просмотров: 75
Размер:	237.5 Кб
ID:	144580  
[Ответ]
Foks 21:03 12.07.2007
былобы смешнее еслибы там лежали блуреи ,тк на пс3 файлы дублирутся много раз ,взять резистенс графика отцтой ,физика отцтой,а сколько весит ? [Ответ]
Hideo 00:03 13.07.2007
ды вапще пс3 ацтой, сонивцы дибилы понадумали гафна разного блурей куйрей.... игры ацтойные, графона никакого, все светлое, кирпичи в играх забывают нарисавать, текстуры обломные, но зато скока весят!!!!!!!!!!!!! ГЫГЫГЫГЫГЫГЫ

нерв просто не хватает это читать, анти сони комьюнити просто [Ответ]
ALF! 07:23 13.07.2007
[Ответ]
CiD 10:47 13.07.2007
sh@lashaska, приорал)))) [Ответ]
Foks 11:45 13.07.2007
Hideo, послушай у тебя есть хоть одна некст ген консоль ??? нет???
а чего ты тогда нервничаеш может тебе валерьянки ,про блурей хочеш узнать ? тогда у альфа спроси почему говеный резистенс столько весит ,и почему виртуа файтер для бокса уместился на двухслойном DVD ,а насоньки на блуреи (хотя все знают что на боксе ,виртуа файтер круче ,там лучше антиализинг ,аи и добавлен мультеплеер ). [Ответ]
Foks 11:57 13.07.2007

Сообщение от Hideo:
ГЫГЫГЫГЫГЫГЫ

послушай я зашел на форум ,а тут какойто нервный начал нервнячать (поспокойней я стобой разговариваю без всяких нервов) ,и ненадо меня передразневать ,я тоже могу передрознить

PS у вас ник случайно не вашего кумира , ну тот который режиссер ,каждую E3 фильмы создает 20 минутные ? [Ответ]
Hideo 02:55 14.07.2007
Foks, да, Хидео Кодзима - мой кумир, именно он создает "каждую Е3" великолепные, кинематографичные "фильмы" про идеальный, отшлифованный, всеми любимый стелс-экшн.

Ты даже не представляешь насколько я был спокоен в момент написания прошлого поста. Как впрочем и всегда.

ALF!, спрашиваю, почему говеный резистенс столько весит ,и почему виртуа файтер для бокса уместился на двухслойном DVD ,а насоньки на блуреи ? [Ответ]
CiD 08:06 14.07.2007
Резистанс междупрочем не совсем говеный, это так для справочки [Ответ]
ALF! 08:14 14.07.2007

Сообщение от Hideo:
ALF!, спрашиваю, почему говеный резистенс столько весит ,и почему виртуа файтер для бокса уместился на двухслойном DVD ,а насоньки на блуреи ?

Фантастика [Ответ]
ALF! 10:30 14.07.2007
E3 Media & Business Summit: день первый. MS Press Briefing.

I remember the day when you left the Santa Monica
You left me to remain with all your excuses for everything
I remember the time when you left the Santa Monica
I remember the day you told me it’s over…
“Santa Monica” (ToaDM) из саундтрека к Fahrenheit


Во вторник вечером по тихоокеанскому и в среду с утра по московскому времени стартовала E3 нового формата. Как вы знаете, полное название выставки теперь звучит как E3 Media and Business Summit, а место проведения – Санта-Моника – пригород Лос-Анджелеса, мегаполиса, где ранее проводились все те выставки Electronic Entertainment Expo, о которых остались воспоминания и релизы. Хоть организаторы и выбрали намного более тихое местечко, шума от самого события не убавилось. Еще бы: на каждой из игровых платформ уже в этом году грядут очень, очень насыщенные линейки игр.

Старт дала Microsoft со своей пресс-конференцией MS Press Briefing. Ведущим был, конечно, Питер Мур (Peter Moore), правда без татуировок. Именно об этом эвенте сегодня в хронологической последовательности.

Первой презентацией был полу-сиквел Viva Pinata: Party Animals. Надо сказать, что «Пината» в Европе как-то не прижилась. Оттого показом заинтересовались именно репортёры из США.

После – неожиданный поворот событий: BioWare, Mass Effect. Не удивимся, если канадским Творцам (именно с большой буквы) удастся в очередной раз превзойти себя. По графической составляющей трейлера, разработчикам удалось довести движок Unreal Engine 3 до невероятной (даже для такого движка, ведь мы все видели Gears) степени детализации картинки. Ролик полон эпичности, подобной исполинскому Knights of The Old Republic. Питер Мур с удовольствием объявляет, что игра выйдет в ноябре (кто-то еще не отменил свои планы на ноябрь?).

Ведущий продолжает. Xbox 360 продается в 2 раза лучше, чем PS3 на данный момент. А по прогнозам, люди будут тратиться на игры больше, чем на музыку. Игр для Xbox 360 продано больше, чем у Nintendo и Sony вместе взятых. С финансовой стороны то же самое: 2,4 миллиарда долларов игроки истратили на 360-го, что опять же больше чем у «большого N» и Sony вместе. Питер Мур указывает на самые-самые тайтлы в этом году, которые должны просто взорвать рынок: это GTA, Madden (для Америки) и Halo. Справедливо отмечено, что только на Xbox 360 в Рождество можно будет сыграть во все три игры. Речь на этом завершается и на огромном экране показывают кучу игр, включая PGR4, CoD4, Assassin’s Creed, новый Splinter Cell: Conviction и… ээ… а где, спрашивается, Halo? – минутку. Обо всех играх чуть ниже по порядку.

Речь берет Джефф Белл (Jeff Bell), корпоративный вице-президент. Сначала представляет никому из нас неизвестную настольную игру Scene на Xbox 360 со специальным контроллером. Показан трейлер слэшера/адвенчуры Naruto от Ubisoft. Очень притягательно и в комиксовом стиле (cel-shading).

Наверное, вы читали, что на конец прошлого года количество пользователей Xbox Live достигло 6 миллионов участников. Сейчас цифра сменилась на «7», а к концу года Microsoft вообще ожидает 10 миллионов игроков в единой сети. Учитывая, что MS сейчас почти не ошибается с прогнозами, оно скорее всего так и будет.

Люди «подвисли» на Xbox Live Arcade. А потому следующее зрелище интересно было всем. Это и Bomberman Live, и Hexic, и Sonic на пару с Golden Axe – доступные уже сейчас(!), и Marathon (над которым зрители с ума сходят), и еще целая куча аркад разных сортов и посевов.

Видеосервис Xbox Live до нас (европейцев) пока не добрался, но радостно и за Штаты. Microsoft заключила договор с Disney о распространении контента через Video Marketplace – то есть известнейшие творения Диснея начиная с сегодняшнего дня в US-Live.

Отдельной строкой: Xbox 360 Elite официально в Европе с 24 августа! Троекратное «ура»! А ведь там недалеко и официальный (полный, полноценный, полнокровный, полноигорный…) российский старт консоли!

Возвращаемся к большим играм. Шоу продолжает Шейн Ким (Shane Kim), босс Microsoft Game Studios. Он упомянул Halo и высокие оценки PGR и Forza 2 в прессе. Далее Bizzare начали презентацию четвертой части своего 360-эксклюзивного рейсинга. Визуально тот же Project Gotham Racing 3, только в новых декорациях (показали трек в ночном Шанхае) и с мотоциклами. Интересны финты, которые можно вытворять на двухколёсном коне: вставать на переднее/заднее колесо, перешагивать на одну из сторон мотоцикла и т.п. Что интересно: реалистичность поведения байка упрощена в угоду простоты и аркадности – это судя по демонстрации.

На экране Lost Odyssey. Что ж, можно забыть о той безупречности, которая была на демонстрации X'06, картинка вживую выглядит не так вылизано, хотя и очень приближена к тому (всё портит отсутствие сглаживания, но по словам очевидцев, демка и без этого тормозила). Игра сразу заявляет о себе как о японской RPG большого калибра. Нарезка, показанная здесь, была сродни, не побоимся этих слов, Final Fantasy – всё настолько пропитано эпикой.

«Пара» слов о возраждении PC-гейминга. Ким повествует о платформе Games For Windows и с гордостью представляет Viva Pinata и, внимание, Gears of War для персоналок. В последнем мало кто сомневался, но вдобавок ко всему игру на PC продемонстрировал сам Клифф Ближински (в народе Cliffy B). Показана была та самая схватка с боссом, фрагменты которой были в недавнем видео. Если в цифрах, в PC Gears войдут 5 новых глав одиночной игры (это целый акт), новые режимы онлайн-игры и другое интересное содержание. Всё запланировано к Рождеству, так что на апгрейд нужно начинать копить уже сейчас. Кстати, ни слова не сказано о переносе нового контента на Xbox 360.

Питер Мур также с удовольствием рассказал об успехах продвижения GFW. Кампанию уже поддерживают Sega, Eidos и THQ. Кроме того, платформа будет встроена непосредственно в движок Unreal Engine 3, а на нём, как известно, создается множество крупных проектов. Шума добавили речи о неоднозначной (в плане игр) Vista. А точнее – о переходе геймеров на новую ОС. Самые заметные наименования с полной поддержкой Vista: Hellgate: London, AoE III, Stranglehold, Gears of War, BioShock, Crysis(!), Universe At War, Blacksite, World in Conflict(!), Conan, Kane & Lynch, Zoo Tycoon 2, Juiced 2. Список не кончается. Несмотря на обилие игр (как видите, в основном мультиплатформа), PC пока остается немного в стороне от войны консолей. Да, на одном Crysis далеко не уехать…

Очередь дошла и до Call of Duty 4. Один из разработчиков умело пошутил (правда, непереводимо), после чего начался показ геймплея. Вы не поверите, но на этой демонстрации нам показали… Припять! Да! Черт побери, совсем недавно мы здесь аккуратно перемещались в экзоскелетах, а теперь очевидно русский герой с напарником пробираются сквозь поросший травой город пятнадцатилетней давности. Игра смотрится шикарно: детали моделей, освещение, тени, анимация… Придраться тоже есть к чему – над травой определенно нужно поработать.
Касательно игрового процесса, показанный фрагмент вряд ли вообще можно было признать за CoD. Обстановка дает о себе знать. Да и привычного для серии экшена не показали, всего пара выстрелов из снайперской винтовки и из пистолета. А теперь радостная весть. Эксклюзивная для Xbox 360 бета уже на пути к старту. Информация на cod.com.

GTAIV тоже не смог пропустить мероприятие, но ничего нового. Прокрутили второй трейлер на огромном экране. Мур похвастал тем, что оба трейлера (между прочим) сняты с 360-версии игры и вновь напомнил об эксклюзивном контенте на Marketplace.

Идём на восток. Resident Evil 5 теперь точно выйдет на Xbox 360. Показанный трейлер пробирает до мозга костей, такой ужас. Атмосферно и очень красиво. Хочется надеяться, что фрагменты были прямо из геймплея игры. Приближается час «Х».

На сцену выходит красавица, обладательница ангельского голоса и просто продюсер Assassin’s Creed, Джейд Реймонд (Jade Raymond). Да, Ubisoft показывает обещанное – демонстрация одной из главных игр этой осени «вживую». Зал ликовал. Из всего показанного за день ничто не превзошло AC (пусть многие и оспаривают это). Волнующаяся Джейд умело пробежала один из уровней игры, в котором нашлись неприятные нюансы. Оказалось, что игре на данной стадии требуется хорошая отладка, в основном касательно анимации персонажей. Словом, игра пока сыровата, но релиз никто откладывать не собирается. Визуально AC пока одна из лучших на выставке (казалось, игровой процесс выглядит даже симпатичнее, чем недавний ролик с Ubidays). Детально проработанный Иерусалим (не показывавшийся ранее) смотрится шикарно. Персонажи отлично детализированы, а продемонстрированная схватка Альтаира со сразу несколькими негодяями – на уровне голливудских блокбастеров. Боевая система, судя по этому сражению, имеет по большей части характер контратак, но, самое интересное (от чего ваш покорный слуга просто в восторге), – враги погибают по-настоящему, после единственной удачной атаки мечом. Аплодисменты Джейд и команде.

Что может быть после GTA и Assassin's Creed? Только Halo. Microsoft представляют новый SKU (т.е. сборку, уже четвертую после Core, Premium и Elite) консоли Xbox 360 – специальная версия, выполненная в стиле Halo 3. Пока известно, что будет поддержка HDMI, а в комплекте жёсткий диск на 20 Гб. Нам бы Elite дождаться…
Ну, и напоследок показали новый трейлер Halo 3. Куча драйва и экшена. Нарезка из одиночной кампании (Чиф снова заодно с Элитами), плюс немного мультиплеера. Рассказывать о таком грех, это нужно видеть. Из грустного – графика всё на том же уровне.

Абсолютно все трейлеры и видео, показанные на выставке, вы можете просмотреть на сайте www.gametrailers.com в обычном и HD форматах.

Занавес первого дня [Ответ]
ALF! 10:43 14.07.2007
E3 Media & Business Summit: день второй. Игры.

Мы сильно наслаждаемся, лишь предвкушая.
К. Гельвеций


Итак, второй (по калифорнийскому календарю) день выставки. Конференции «большой тройки» подошли к концу, время классической части E3: показ игр за закрытыми дверями. Благо информация из этих дверей выскальзывает за считанные минуты прямо в Сеть, а потому мы можем провести обзор по основным интересующим нас (и вас, конечно) новинкам.

BioShock
Новый мультиплатформенный экшен от 2K Games и Irrational Games впечатляет многих уже на протяжении года, с момента прошлой E3. Релиз BioShock состоится буквально через месяц, а потому создателям скрывать ключевые моменты геймплея уже и незачем.

В специально отведенном помещении репортерам показывали 30-минутную демку одного из эпизодов игры. Сюжет этого отрывка таков: герой должен возродить жизнь в подводном лесу при помощи таинственного девайса Lazarus Vector (который в свою очередь создается изобретательной системой прямо в игре – это предыдущее задание). Всё бы ничего, и «вектор» уже на месте, только вот теперь нам нужно охранять очерченный периметр любой ценой.

Начинается самое интересное. Врагов пока нет, и есть время поразмыслить, как именно изничтожить негодяев. Вариант 1 – использовать мины. Мы не раз встречали мины во многих играх, но в большинстве случаев они оказывались лишним грузом на герое. В BioShock мины очень практичны. Их можно легко прилепить к (разумеется) полу, стене или потолку. Как только несчастный окажется на близком к ней расстоянии, тут же сработает привязанная граната. Ее, с одной стороны, можно просто положить на пол и дождаться эффекта. Но есть и более интересные варианты. Например, прилепим гранату к бочке и при помощи телекинеза отправим всю эту посылку оппоненту. В итоге – отличная супербомба. А впрочем, и не гранатой единой. Мы вольны привязать к мине (в данном контексте лучше назвать ее детонатором) другие «сюрпризы», как например ловушку-циклон. Враг подбирается на нужное расстояние, и тут его начинает раскручивать, словно в торнадо, под вашим присмотром превращая в мясное завихрение.

Вариант 2 – электрический провод, протянутый между двумя стенами. Если судить по показанному уровню, этот умный трюк срабатывает на «ура». Допустим, мощный и неповоротливый Big Daddy идёт по своим делам и случайно натыкается на такой провод. Конечно, электрический разряд убить такую машину не сможет, но зато разозлит так, что ему уже будет всё равно в кого палить. Это и есть ключ – раздразненный «папочка» со зла сносит всё и вся, попадающееся под его горячую руку. А когда уже никто не будет мешать, прибить монстра самолично можно без проблем.

Не забываем и один из постулатов next-gen'а: окружение – тоже оружие. А особенно в содействии с нашими сверхспособностями. Какие-то гады бегут к вам и не замечают, что они по колено в бассейне? Устройте им сюрприз: добавьте в воду электричества, а она уже сама сделает из монстров шашлык. После «жарки» горящее тело можно телекинезом отбросить в соседнюю стаю врагов. Ну, и, наконец, в руках у нас – огромный арсенал пушек. Так, BioShock может в любой момент стать классическим шутером от первого лица.


Brothers in Arms: Hell’s Highway
Hell’s Highway – уже третья часть в серии Brothers in Arms, и первая на Xbox 360. Мнения о двух первых частях (на платформах прошлого поколения и PC) разделились. Так что об интересности игры судить вам. Выход намечен на конец года.

На E3 был показ миссии в Голландии, где целью ведущих была демонстрация новой характеристики в игре – индикатора риска. Он показывает, насколько велик риск попадания под вражеский огонь.

Игрок укрывается в овощном саду за кустом, и фашисты также принимают аналогичное укрытие в кустах в нескольких метрах от героя. Только игрок встает – на экране постепенно появляется эффект размытия и затем его основная часть окрашивается в красный цвет, показывая, что пуля прошла очень близко. Но та часть экрана, где персонаж был закрыт кустом, оставалась кристально чистой. На словах сложновато, но на деле всё очень просто и наглядно.


Silent Hill 5
Известнейший хоррор от Konami проделал нелегкий путь, начав в 1999-м с платформы PlayStation и за 6 лет добравшись до всех основных игровых платформ, включая даже PSP. Кроме этого, в прошлом году в кинотеатрах дебютировала первая лента по вселенной Silent Hill с аналогичным названием.

Японский разработчик и издатель в одном лице после 15-минутной речи анонсировал разработку Silent Hill 5 для Xbox 360 и PS3. Выйти игра должна где-то в 2008-м, а сегодня были обнародованы некоторые подробности и полуминутный тизер, не показавший ровным счётом ничего кроме лого.

Наш протагонист – ветеран, который по возвращению в родной город не находит своего брата. Как всегда в таких случаях в серии, судьба приводит его в таинственный город Silent Hill, с которым как правило и связаны такие исчезновения. Разработчики обещают стопроцентно фирменную атмосферу, но с некоторыми изменениями в игровом процессе. В частности, изменится боевая система. Она обрастет новыми приемами защиты и нападения. Ранее в серии акцента на схватки не было, но умело вставленное в игру, это было бы неплохим дополнением к геймплею. Также было подтверждено, что продюсер и композитор пятой части Silent Hill – Акира Ямаока (Akira Yamaoka).


Virtua Fighter 5
Оказывается, Xbox 360-версия VF5 выглядит очень похоже на своего PS3-собрата. И играется почти также. С той разницей, что здесь есть мультиплеер и leaderboards. Но в общем, это та же VF5, в которую можно поиграть на PlayStation 3, и это очень хорошо.

В продолжение об эксклюзивных моментах файтинга на Xbox 360, следует уточнить, что онлайна на выставке не было, но вот на таблицы лидеров можно было поглядеть со всех сторон. Кстати, leaderboard’ы есть во всех оффлайн-режимах Virtua Fighter 5.

Драться, конечно, также весело, а графика на высоком уровне. Впрочем, тут у VF 360 собственных козырей нет. Представитель Sega сказал, что на Xbox 360 картинка щеголяет еще и сглаживанием, но на практике здесь оно незаметно. Вердикт: Virtua Fighter 5 оказался идентичным на обеих приставках.


Need For Speed ProStreet
Нет, эту демку нужно было обрамить множеством фанфар и разрекламировать на весь комплекс проведения выставки. Только представьте: EA впервые за много-много лет заново написала движок и сделала Need For Speed кардинально другой игрой, непохожей ни на одну из частей.

Для начала специально оговоримся еще раз: это не приторный стрит-рейсинг, и это даже не то, что мы могли видеть в Hot Pursuit или Most Wanted. Игра стала более серьезной, не потеряв при этом своей полуаркадности (здесь своя, новая физика) и веселья. У каждой машины теперь не просто своя модель повреждений, они могут разбиваться вдребезги, словно в захилвацком Burnout. Мало того, все повреждения машин на треке сказываются на их дальнейшем поведении.
И тюнинг наконец-то стал вносить должный эффект в гонку. Ваш железный конь будет вести себя именно так, как вы рассчитывали это в гараже. Теперь эта сторона игры является не только эффектным прибамбасом с «миллионами различных комбинаций деталей».

Режимы никуда не делись, а одна из особенностей – на каждый режим приходится свой «большой босс» (нечто отдаленно подобное оным в Carbon). Например, во время игры вы встретитесь с Drift King'ом, Drag King’ом и Speed King’ом. Самая главная сторона игры, непосредственно рейсинг, вначале создает ожидаемое от NFS впечатление. Но затем понимаешь, что здесь всё иначе. Это, конечно, не Forza, – ей игре и не нужно становиться – но теперь придется и на тормоз иногда нажимать.

Дым. Дым. Дым!!! Такого дыма в играх еще не было. Дым от резины в ProStreet выглядит просто фантастически! Впечатления от того, как дым ложится (не исчезает в небытие!) на колёса словами не передать. И это не просто один из эффектов частиц местной графики. Если пытать колёса об асфальт слишком долго, облака дыма начнут заполнять салон авто, преграждая при этом вид.
Вообще картинка очень красива. Достаточно взглянуть на скриншоты, чтобы увидеть уровень детализации. По графической составляющей EA остается без единой претензии.

ИИ, кажется, также претерпел существенные изменения. Но его уровень в рамках одного заезда не определить. С нетерпением ждём начала ноября.


Fable 2
Питер Молинье (Peter Molyneux) как всегда полон жизненного заряда и наполеоновских планов. Последней демонстрацией (и одновременно с этим – первой существенной) Fable 2 была презентация в Лейпциге. Все помнят, с каким умилением дядя Петя рассказывал про собак в игре. Однако на этой E3 Молинье начал показ сиквела самой сказочной во всех отношениях RPG совсем с другой стороны.

Итак, в первую очередь в Fable 2 Питер хочет создать революционную боевую систему «одной кнопки». Его цель – сделать такие бои во второй части Fable, которые были бы «настолько простыми, что каждый сможет играть в это» и «доставляли вам удовольствие». Достигнуть планов создатель Fable надеется при помощи одной кнопки на контроллере Xbox 360. Кнопки «Х».

Демонстрировалась игра на очень внушительном по размерам городе Bowerstone (это десятки домов, в каждый из которых можно зайти и найти уникальные элементы интерьера). Времени на изучение достопримечательностей Боуэрстоуна не оказалось, так как город со всех сторон окружили люди с намерениями. Но Молинье, вместо того чтобы атаковать, воспользовался случаем и показал свою новую «фишку» в игре: «lookout key». Стоило «сказочнику» зажать левый триггер контроллера, как камера показала наиболее интересное нам в данный момент в городе (по мнению сценария, конечно) – этим оказался бандит, на наших глазах умертвивший гражданина и, судя по его дальнейшим действиям, он отправился прямиком к нашему герою.

В конечной версии бой будет контролироваться тремя кнопками: одна для оружия ближнего боя, другая для дистанционных приспособлений и третья для магии. Так как ни лука, ни магических способностей в демке у героя не было, все действия игрока в бою велись одной кнопкой. Причем ожидаемое «закликивание» врага не оправдалось: одна кнопка по возможностям ни в чём не уступает всем трём сразу. Простое нажатие осуществляет одиночную ближнюю атаку. Удерживание кнопки заставляет героя закрыться в блоке. А отпустив кнопку, мы получим специальную атаку. Всё гениальное просто.

Во время боя, в зависимости от текущего оружия и окружения, игра может поощрить вас сюрпризами в качестве, например, моментальных крупных планов или slo-mo, что будет придавать битве настоящий кинематографичный окрас. Основная деталь при этом – то, что эти «фишки» ни в коем случае не мешают ходу схватки, а только помогают вам в ней. Например, – далее по списку – можно отразить атаку прямо из-за спины без лишних поворотов. Или насладиться смертельным ударом головой. Именно эти моменты смогут сделать каждый бой уникальным. Я сказал «смогут»? Привычки могут ввести в заблуждение. Все перечисленное уже продемонстрировано в игре.

И последнее, что успел поведать Питер Молинье – смерть героя «смертью» фактически не является. Если героя отправляют в «нокаут», через некоторое время он проснется, а ценой за проигрыш в битве станут шрамы. Но, в принципе, если они не вписываются в ваши эстетические соображения, ликвидировать шрамы можно, потратив несколько очков опыта.

«Определенно в 2008-м году» - вот ответ на назревший вопрос.


F.E.A.R. 2 (рабочее название)
Monolith простым анонсом сиквела к «самому страшному» (кавычки снимать по желанию) экшену двух прошедших лет не обошлась.

Начало демонстрации впрямь будоражит. Вид от первого лица. На экране врачи, лихорадочно оперирующие, видимо, нас. Кажется, они вот-вот потеряют над собой контроль и терпение, но голос какой-то взрослой женщины не позволяет им этого. Главный продюсер Трой Скиннер (Troy Skinner) говорит, что сиквел, в отличие от оригинала, будет более посвящен главному герою (с его выдающимися рефлексами) и Альме – той самой девочке, которая терроризировала нас на протяжении всего оригинального F.E.A.R.

Наконец на экране всё заливается белым светом, а персонаж, видимо, просыпается. Почувствовав под ногами твёрдую поверхность, он одевает очки, которые в итоге служат нам интерфейсом. Что сразу замечаем, по качеству информации HUD почти не изменился, вот только вместо полоски здоровья теперь индикатор регенерируемой защиты, который работает аналогично таковому из Halo. Вражеские атаки убавляют запас щита, а в укрытиях щит самовосполняется. В next-gen уходят от классических «аптечек».

А в больнице, где оперировали героя, что-то определенно не так. Кругом сплошной беспорядок, стены в крови, вопли почище видоплясовских… За очередным углом герой видит солдата, сильно смахивающего на клонов из первой части, который сообщает своим напарникам, что «сбежавший из [отряда] Дельта» на свободе. Он заворачивает за угол и… ведущие отпускают теперь уже рассудок зрителей на свободу. Такое вот начало.

Из всей той бездны впечатлений от продемонстрированного, можно сделать единственно верный вывод: скивел F.E.A.R. – это удвоенный или утроенный F.E.A.R., замешенный на животных страхах, живущих в игроках. Чёрт, это будет и вправду неприятно. Вопрос «когда?» остается открытым. Ведь, увы, пока у игры нет даже официального названия. [Ответ]
ALF! 10:43 14.07.2007
Halo 3
Подумать только: до релиза самого ожидаемого блокбастера последних нескольких лет остается каких-то 11 недель! Что можно сделать за пару месяцев? То, что именуется последними приготовлениями к релизу. А потому, демка, показанная сегодня самым-самым, представила геймплей в его, вероятно, конечном виде. И Bungie тем самым уверила публику, что оно стоило многолетних ожиданий.

В демонстрации – пройденный уже на треть (дабы не делать лишних спойлеров) уровень под названием Sierra 117. Сразу ясно, что Чиф и Арбитр теперь по одну сторону баррикад, и сейчас они в сопровождении небольшого эскорта десантников должны встретиться с Сержантом Джонсоном и его свитой в назначенном месте. «Наши» пробиваются сквозь ряды Ковенантов, и тут замечена интересная вещь: Элиты и Бруты заодно. Странно. Вероятно, пояснение этого – в той трети, что Bungie скрыли от глаз.

Из первых сражений можно вынести следующее. Они всё также динамичны, как это было в предыдущих Halo. Отличный ИИ как союзников, так и оппонентов даёт залог того, что битвы будут уникальны. Болтовня врагов на удивление эффектна и идеально сопутствует общей атмосфере. Плюс – это юмор: перед самым взрывом смертельной для него гранаты пришелец орёт: «Чёрт возьми!» («What a world!»), а выживший бросает после этого гранату в Чифа с криком: «Я отомщу за брата!» («I'll revenge my brother!»). В схватках все кругом что-то говорят без остановки – это действительно задает дух и симфонию сражений.

Говоря о симфониях, надо упомянуть об отсутствии музыки в данном билде Halo 3. Она хоть и полностью записана, всё еще ожидает своего появления в самой игре.

С момента беты графику всё же улучшили, но без полярных мер. Всё просто выглядит немного лучше. В глаза сразу бросаются яркость пейзажей и хороший HDR. Солнце слепит глаза, а тёмные участки при сильном его свете сходятся в одно чёрное пятно, как этому и подобает в реальности. Лес проработан очень достойно, но глаз больше радуют именно пробивающиеся через листву лучики света. Великолепно, Bungie!

Анимация не вызывает тех ощущений, что появились при первом появлении «роботов» из вчерашнего Assassin’s Creed, но не более. Зато разделывание Грунтов просто шикарно: вся броня с них разлетается в разные стороны, прямо как завещал Ньютон.

Выбравшись из леса, Чиф и компания приближаются к месту встречи с Джонсоном. К несчастью, пришельцы уже здесь, и Pelican'ам сержанта некуда приземлиться. Разгарается масшабная битва за посадочное место, но всё зазря: два Pelican'а сталкиваются в воздухе и разлетаются в разные стороны. Теперь нам нужно найти Джонсона среди разрушенного транспорта, чему неожиданно начал мешать Phantom, сметающий всё на своём пути. Игрок в лице Чифа снимает станковую пушку и вырубает вражеский ховеркрафт. Начинается еще одна большая битва, а демка заканчивается с бурей апплодисментов.

В мультиплеерной демонстрации организаторы сделали акцент на повторах. Те, кто участвовал в бете, помнят, что там уже была эта возможность, однако только на E3 нам показали все (все ли?) ее прелести. Но поистине завораживающим был момент, когда повтор сыгранной заранее игры был приостановлен с камерой, охватывающей самый экшен. Вся феерия битвы в момент остановилась, и перед зрителями предстал кадр из серии «для обоев рабочего стола Windows». Боимся и представить, сколько таких кадров наберется у игроков.

Так или иначе, нас ждут еще 11 недель томительного ожидания, до того как 25 сентября произойдет событие под названием «Finish the fight».

(c) [Ответ]
ALF! 10:44 14.07.2007
зарезервирую место под третий день, если описание, конечно, появится [Ответ]
Foks 12:32 14.07.2007

Сообщение от ALF!:
irtua Fighter 5 оказался идентичным на обеих приставках.

как так ,ты ведь сам скрины выкладывал где на боксе графика была с более высоким сглаживанием ????? [Ответ]
ALF! 12:35 14.07.2007
Foks, Ты не пробовал читать предложение до этого? [Ответ]
FireHawk 16:49 14.07.2007
Сейчас буду вонять:

Сообщение от :
Самая веселая новость в последнее время. Оказывается, Microsoft официально признала, что все, абсолютно все, Xbox 360 дефективны. Это ошибка дизайна, которая спряталась в системе охлаждения ящика. В результате, Xbox не слишком удачно избавляется от выделяемого тепла и консоли горят как спички.
К моменту покаяния Microsoft успела продать почти 12 миллионов Xbox. Компания уже увеличила срок гарантии до трех лет и планирует потратить около миллиарда на исправление ситуации.

Кстати, на Е3 САМ Клиффи Би махал руками и рассказывал о 5 новых главах и новых сетевых режимах для Gears of War в ПКшной версии. На прилавках уже в этом году. К слову, nVidia грозилась скинуть цену на видюхи восьмой серии на 50$ к осени. Казуми, май лав!
Остальное с Е3 в рубриках "PS3" и "Общий трёп"
[Ответ]
ALF! 17:06 14.07.2007

Сообщение от FireHawk:
Самая веселая новость в последнее время. Оказывается, Microsoft официально признала, что все, абсолютно все, Xbox 360 дефективны. Это ошибка дизайна, которая спряталась в системе охлаждения ящика. В результате, Xbox не слишком удачно избавляется от выделяемого тепла и консоли горят как спички.

Кстати, ложь.
Для любителей попереводить есть официальная информация от МС, а не журналистско-фанатские толкования, домыслы и гипотезы. Правда, там букв много, побольше чем в фразе "все X360 бракованые"... http://www.xbox.com/en-US/support/petermooreletter.htm http://www.msnbc.msn.com/id/19640605/site/newsweek/ МС нигде и никогда не признавала, что все X360 дефектные. Во всех официальных майкрософтовых пресс-релизах написано "the problem is not systemic" и тому подобное. Проблема безусловно есть, немаленькая такая проблема, но приписывать МС слова, которые ни один работник майкрософта даже под пытками не скажет - это уже моветон. Вопли "все X360 бракованые" - воображение и домыслы журналистов и фанатов. [Ответ]
FireHawk 17:21 14.07.2007
ALF!, Новость (слух?) писал не я, и специально оформил как цитату без первоисточника. Это во-первых. В-вторых, мне искать ссылку на официальное заявление руководства сети Wall-mart о доле бракованных X-Box 360, первышающей 30%, хотя сама M$ заявляет о 5% браке, или ты это уже читал?

Вот исходный текст новости:

Сообщение от :
Software giant admits there are 11.6 million faulty consoles, which it will have to fix.

Microsoft has admitted that every one of the 11.6 million Xbox 360 consoles sold in the past 19 months suffers from a design flaw that could cause the device to fail.

The firm will extend the warranty coverage from one to three years to compensate consumers, but does not plan to instate a recall or exchange programme.

Microsoft gaming chief Robbie Bach claimed in a conference call with financial analysts that the design issues surfaced recently.

"In the past couple of months we started to see significant increases in repair requests and call requests and
significant attention from people," he said.

Microsoft did not disclose the exact nature of the problems, but said that it had made the necessary design changes and that units currently in stock will be upgraded.

The extended warranty period is limited to hardware failures indicated by three flashing red lights on the console. Users of consoles suffering from such problems are entitled to free repairs and shipping.

Microsoft estimated that the repairs will cost the company US$1.05bn to US$1.15bn, spilt evenly between the higher than expected return rates for existing consoles under the one-year warranty, and future returns under the extended warranty period.

http://www.crn.com.au/story.aspx?CII...&src=site-marq
Автор текста - Tom Sanders
Интересна реация пользователей X-Bоx 360 на такое заявление (из комментов к статье):

Сообщение от :
Faced with truth, they simply continue to lie. There's nothing wrong with the Xbox 360! Its user error! Haters own Sony stock! All ya gotta do i keep it next to an air conditioner, didn't you read the manual! The 3 red lights mean you are just an idiot!

Сообщение от :
I have had my 360 for just over a year. I have my 360 standing on its side, connected to an Intercool base stand (which connects via the USB port). The Intercool base is then on a piece of old pressboard shelving on the floor. The powerpack (aka The Brick), I have hanging using some eyehook screws that are mounted into the bottom of a shelf with some of the wiring you would use to hang up picture frames. The power pack/cord/Brick is suspended within this. Works great for me. Never had a problem.

Сообщение от :
wheres the real official sources of this being true. Or is it another fabricated sony-fanboy lie.

Сообщение от :
The 360 will only fail if you keep it locked up in a tight confined space where the heat can't escape. If you keep your unit on a shelf where air can flow around it easily and the fan can pull in fresh air, it won't overheat. Unfortunately, the unit is very loud because of the hi-powered fan and most people want to keep it in a cabinet to cut the noise. I just turn the volume up really loud.

Смысл комментов, в общем, сводится к одному - если ты идиот, и держишь консоль в маленьком закрытом пространстве (тумбочке, ящике подставки для телевизора), то X-Box очень даже может сломаеться. А если ты человек технически грамотный и всесторонне образованный, то будешь держать X-Box под кондиционером, и он будет отлично работать.
Блин, у меня комп напичканный под завязку, с разогнанным до 3,2ГГц Core2Duo стоИт в крохотном промежутке между столом и стеной, и ниразу не перезагрузился, даже в майскую жару.
Кстати, еще линк по проблеме - http://www.xbox360defective.com [Ответ]
ALF! 17:43 14.07.2007
FireHawk, Так я не к тебе претензию, а к новости. [Ответ]
Foks 20:51 14.07.2007
ALF! получается скрины были поддельные ???
PS ALF! , незнаешь в каких свежих играх графика на боксе лучше графики на соньки ???? [Ответ]
Foks 21:22 14.07.2007
Цитатой дня сегодня выступает симпатичная фраза, которую услышала Сьюзан Арендт, блоггер Game|Life на E3. Ей, вместе с другими журналистами, неназванный разработчик показывал свой проект на Wii:

Она подняла контроллер и стала пробираться через отладочное меню, чтобы добраться до геймплея, в процессе болтая о мелочах:

- Конечно эта игра будет и на 360 тоже. Нам нравится 360, о как нравится. - Она сделала паузу, ожидая пока демка загрузится. - Мы любим и Wii, это хорошая штука. Playstation, pfffffffft. Gah.. Один из тех, кто занимался Xbox рассмеялся, а разработчик пожаловалась, как тяжело запустить что-то на этой штуке. [Ответ]
FireHawk 22:32 14.07.2007
Foks, Было уже - http://www.u-antona.vrn.ru/forum/sho...&postcount=318 [Ответ]
ED-209 10:16 16.07.2007
According to internet reports, a major Canadian retailer has confirmed that the Xbox 360 is set to receice an Official $100 price drop across all Skus as of August 1st. That will mean that the Xbox 360 core will retail for $199 (with a pack in memory unit) and be even cheaper than the Wii at $249 USD.

A look at what the market would like like with the proposed price cut

- Xbox 360 core, $199 USD (with included memory unit)
- Nintendo Wii, $249 USD
- Xbox 360 Premium, $299 USD
- Xbox 360 Elite, $399 USD
- PS3, $599 USD

http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=18915

Если по-русски, то с 1-го августа, вроде, цены станут следующими:
- Xbox 360 core, $199 USD (в комплекте карта памяти).
- Xbox 360 Premium, $299 USD
- Xbox 360 Elite, $399 USD

Правда, боюсь, в России, с нашей "ценовой политикой", цены останутся также, на уровне 12-15 тысяч рублей.. Огорчает. [Ответ]
CiD 22:54 16.07.2007
вот придётся пофтопить немножко НО, я очень разозлен следующем собитыем, купил недавно "Камелот" полистывал его читал спрос и предложени на консоли и наткнулся на следующее объявление. О продаже Xbox 360 прошитый Premium в комплекте 10 игр (специально позвонил узнал---> пиратка все 10) з/у для джостика но самое главное то что меня ужаснуло это цена 19 тыЩЪ О_О это ваще сверх наглость! В магазине новый стоит 18 в супер барыжной ИГРЕ ,где они пиратчину для бокса толкают по 550р стоит дешевле чем по объяве! Я разозлён уууух! что за барыги! Я тут даж его отсканил (тел затёр на всяикий случай, кому нужно пишите в приват )
я возмущён.
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: WTF!.jpg
Просмотров: 39
Размер:	32.1 Кб
ID:	145843  
[Ответ]
CiD 23:03 16.07.2007
Итак, то, о чем так долго писали многие игровые СМИ, НЕ свершилось. Шинжи Хашимото из Square Enix сообщил, что, говоря о мультиплатформенности Final Fantasy XIII, компания не имела в виду Xbox 360. Wii в этом смысле повезло больше – Square Enix разрабатывает для этой консоли игру FF Crystal Chronicles: The Crystal Bearer, но для Xbox 360 у студии вообще нет и не планируется никаких новых Final Fantasy-разработок.
(с) [Ответ]
Страница 21 из 150
« Первая < 1115161718192021 2223242526273171121 > Последняя »
Вверх