metallic приклад какой-то кривой. попробуй его bewel-ом сделать. гораздо аккуратнее получится. а на том что сейчас получилось - нормали вверху кривые (ну или в терминах макса "smoothing groups" корявые) (это к первой картинке, где свет падает лишь на некоторые полигоны).
[Ответ]
metallic 20:04 07.10.2004
КардиоХирург My name is Andrey. I live in Voronezh. ну и т.д. ...8)
[Ответ]
Pike 21:10 07.10.2004
Не ты это в звуке запиши...и выложи...я микрофон притащю ради такого дела 8) Да кстати Андрей - Andrew не по нашему...
А насчет приклада...эт да...попробуй Optimize сделать...задай макс длину ребер поменьше...полигонов побольше станет но смотрется лучше будет...
[Ответ]
КардиоХирург 21:13 07.10.2004
metallic ну эта инфа нам известна...А более подробно, а то вон очки одел...и тебя ни Х. не видно...
Ну типа все пароли, явки, квартиры..ну и в таком духе..
[Ответ]
АК - это уже не актуально! лучше что-нить пооригинальней сделай
[Ответ]
metallic 19:43 08.10.2004
Mustang как вурт?
Да я и не претендую а оригинальность, просто захотелось - сделал.
[Ответ]
CC 16:00 27.10.2004
Сообщение от : Первоначальное сообщение от metallic КардиоХирург My name is Andrey. I live in Voronezh. ну и т.д. ...8)
I have one question:
Is that all you know? [Ответ]
metallic 19:37 27.10.2004
CC а те че надо чтоб я все высказал что знаю?
[Ответ]
quirt 01:11 29.10.2004
metallic
хватит тебе фигней страдать.
Автомат твой оценили, и что теперь твой английский оценивать???
ps. хоть научись в английской винде работать [Ответ]
quirt А я и не страдаю.. Тема уже давно ушла и тут какой-то доход решил моими знаниями по-англицки поинтересоваться...
Ты ща по выделенке сидишь ? провели?
[Ответ]
это рисовалось для так и неосуществленной игры, все модели 2-3к поликов. там детализация не нужна была...
[Ответ]
vurt 20:29 03.01.2005
нихрена себе поликов всего 2-3 тыс..?????!!!!!!!!!!!!! сколькож в модели тогда? допустим в халфе по 2-5 тысячи, в заставках по 8, у оружия - до 800 не доходит...
[Ответ]
metallic 23:48 03.01.2005
vurt Да ты что!!! у пайка 3000 треугольников - это явный прогресс!!! До этого он делал сцены не менее 1 000 000 полигонов, не зависимо от содержания.... [Ответ]