Большой Воронежский Форум
Страница 2 из 3
< 12 3 >
» ВГУ>Flash-игра про Таракана
zeon 22:00 16.03.2006

Сообщение от Flier:
Мегасъём Валеры был!

Быыыыл! Мля! БЫЛ!!!

ЗЫ: Студенческий он сказал 12 раз (если не изменяет...)
[Ответ]
Jill 23:18 17.03.2006
Поиграла. О да... [Ответ]
s0me0ne_e1se 18:39 18.03.2006
вот финальная версия, играем, рекорды оставляем здесь))
Изображения
[Ответ]
Malysh 19:03 18.03.2006

Сообщение от s0me0ne_e1se:
вот финальная версия, играем, рекорды оставляем здесь))

Она же не откампелированная! Опять глюки с прицелом будут!

Качайте вот отсюда:
http://www.tainadrakona.narod.ru/game/TarakanKiller.zip



P.S.: Всегда рад услышать отзывы
Изображения
[Ответ]
ЗГД 20:09 18.03.2006
Крови нет
Нужно штоп мозги по стенкам стекали. Ну хотябы как в Думе 2...
[Ответ]
Legard 21:27 18.03.2006
Не, мозгов не надо. Откуда они там?
И кровь тоже не стоит делать - слишком жестоко. Да и кровь у него скорее всего голубая, он же - "белый генерал" (с) Валера. А вот вставить в игру всякие Валерины выкрики, когда игрок промахивается - это можно. [Ответ]
s0me0ne_e1se 22:23 18.03.2006
выкрики бы записать, а так можно =) [Ответ]
argentum 13:04 19.03.2006
Ниче игрушка, хоть есть где отомстить Властелину ВГУ
В первый раз забывала перезаряжать постоянно - не могла оторваться от расстрела Божества. 62500 с учетом плохой реакции))
[Ответ]
Drone 18:19 20.03.2006
НОВАЯ ВЕРСИЯ РУЛЛС! [Ответ]
Mako 15:45 21.03.2006
Вещь! Хотя я и закончил Универ уже три года назад, Таракана прекрасно помню!
Есть просьба: давайте скооперируемся и сделаем подобную игру про персонажей Веневитиново: Беланова, Хачика и т.п.
Могу взяться за графику, ибо во флеше не силен, а идеи есть! [Ответ]
s0me0ne_e1se 18:04 21.03.2006
Mako, гыг, мы на Веньке еще не были (1 курс), а так, наверное, были бы непротив. [Ответ]
Malysh 18:05 21.03.2006
Идея на счет продолжения КЛАСС! Обязательно возьму на рассмотрение.

Сообщение от Mako:
Беланова, Хачика и т.п.

А это кто?
[Ответ]
s0me0ne_e1se 18:09 21.03.2006
Malysh, 1 - физрук, 2 - главный на веньке, если летом поедем, познакомимся. [Ответ]
Legard 20:07 21.03.2006
Есть предложение:
1. сделать как в культовых дендевских играх. Помимо Валеры должны вылазить мирные преподы, за отстрел которых очки снимаются.
2. сделать игру несколькоуровневой. На каждом последующем уровне дается новое оружие. Можно начать с пистолета (или рогатки) и закончить гранатометом.
3. что касается траектории поворота пушки, то все-таки попробуйте помимо линейного передвижения по горизонтальной полосе, сделать еще поворот дула. Или просто поворот дула без движения по горизонтали.
4. нужна более четкая фотография Валеры. Особенно в начале игры. [Ответ]
Malysh 20:15 21.03.2006

Сообщение от Legard:
Есть предложение:
1. сделать как в культовых дендевских играх. Помимо Валеры должны вылазить мирные преподы, за отстрел которых очки снимаются.
2. сделать игру несколькоуровневой. На каждом последующем уровне дается новое оружие. Можно начать с пистолета (или рогатки) и закончить гранатометом.
3. что касается траектории поворота пушки, то все-таки попробуйте помимо линейного передвижения по горизонтальной полосе, сделать еще поворот дула. Или просто поворот дула без движения по горизонтали.
4. нужна более четкая фотография Валеры. Особенно в начале игры.

А еще пункты будут? [Ответ]
Legard 20:22 21.03.2006

Сообщение от Malysh:
А еще пункты будут?

Этого мало? Будет еще, но не сейчас. [Ответ]
s0me0ne_e1se 22:43 21.03.2006
Legard, предложение:
-скажи нам как сделать вращение ствола по осям, чтобы проц не был на 100% загружен при этом
-вставь охренненную фоту валеры в начало, чтобы игра при этом быстро качалась с форума/помещалась на дискету
- смысл оружия объясни??? можно делать фреймы и как в убей-телефпузика чтобы для каждой дальности свое оружие, но это не прикольно, а много оружия ни к чему, раз эффект один
- и последнее - как насчет оплаты игры? =)) [Ответ]
Legard 23:30 21.03.2006
s0me0ne_e1se, ответ на ваше предложение:

Сообщение от s0me0ne_e1se:
-скажи нам как сделать вращение ствола по осям, чтобы проц не был на 100% загружен при этом

ты играл когда-нибудь в DOOM? Там крутится по осям не только оружие. Но почему же нет загрузки процессора на 100%? А во Флэше есть!? Очень странно, что рассчет синуса и косинуса так сильно загружает проц.

Сообщение от s0me0ne_e1se:
-вставь охренненную фоту валеры в начало, чтобы игра при этом быстро качалась с форума/помещалась на дискету

- картинка нормального качества разрешения 400х500 (а больше вам и не нужно) весит <40 Кб. Можно ужать и до 25-30, если постараться.

Сообщение от s0me0ne_e1se:
- смысл оружия объясни??? можно делать фреймы и как в убей-телефпузика чтобы для каждой дальности свое оружие, но это не прикольно, а много оружия ни к чему, раз эффект один

- а что мешает сделать разные эффекты от применения разных видов оружия?

Сообщение от s0me0ne_e1se:
- и последнее - как насчет оплаты игры? =))

- только по безналичному рассчету.

- как насчет оплаты идей?
[Ответ]
s0me0ne_e1se 23:37 21.03.2006
Legard, при чем тут Дум? Там 3-Д графика!? И двигаются 3-д модели, во флеше совсем другое.
Как раз таки синус и косинус и загружают процессор.
Про фотку - стрались делать минимальный размер и не заостряли внимание на начальном ролике.
Какой смысл от различных эффектов? Игра сделана как тир, причем довольно таки сложный. Если бы делали игру *Замучай Таракана* (как игра про рыбку) то можно было сделать йад, электростул, бензин, биту и т.п., а тут другая идея.
Идей у самих навалом, только проблемы с осуществлением, временем и ленью =)) [Ответ]
Legard 23:44 21.03.2006
s0me0ne_e1se, при том, что 2-D по определению обрабатывать легче, чем 3-D.
Игра называется "Убийца тараканов" (или все таки "Таракан-убийца"?). Осуществлять убиение можно разными способами. А смысл от эффектов точно такой же, как и от всего остального. Интересно.
А проблем всегда достаточно . [Ответ]
s0me0ne_e1se 23:57 21.03.2006
Legard,
тебе очень хорошо знакома технология флэш + экшн скрипт и геймдева с 3-д анимацией? (Если вы такие умные, что же строем не ходите? (с))
Смысл *от всего остального* набрать минимальное время (то бишь убить таракана за рекордно короткий срок), то есть, игра как таковая одноуровневая, на очки, а не прохождение. Смысла в огромных вариациях оружия я не вижу никакого, назови хотя бы парочку флэш - тиров с игрой на очки, где больше 2 -3 видеов оружия? [Ответ]
Legard 13:29 22.03.2006
s0me0ne_e1se, согласен с тобой. Если смысл игры просто замочить Таракана, то ничего менять не надо.

P.S. я не знал, что технология Flash не может обеспечить быстрый расчет функций. [Ответ]
Mako 14:39 22.03.2006
2 Malysh & s0me0ne_e1se:

Вот что я предлагаю: я сделаю раскадровки и спрайты, ну и сценарий, ессесно! А вы - кодеры, все это соберете! Как вам?

P.S. На Венёк летом ехать ОБЯЗАТЕЛЬНО, иначе много потеряете! :-))) Место незабываемое и легендарное! (Я - так и просто его фанатом стал, думаю, что это заметно... :-))) [Ответ]
s0me0ne_e1se 21:05 22.03.2006
Mako, на Венек постараемся. А на счет игры - кодер - Malysh, а я то как раз графикой занимался, так что к нему)) [Ответ]
GTR 12:16 23.03.2006
Все получили возможность отодрать сего усатого секурити, а чо есчо то надо?! [Ответ]
TeoRetikk 00:17 27.03.2006
Давайте выпустим серию игр с преподами в главных ролях!!! [Ответ]
s0me0ne_e1se 00:27 27.03.2006
TeoRetikk, опасно и неполиткорректно, но похожие идейки есть... [Ответ]
Mac LauS 00:34 27.03.2006
TeoRetikk, ПЕРЕВЕРЗЕВ...обязательно нужен...протиф камунякЪ)))бугага [Ответ]
s0me0ne_e1se 00:23 28.03.2006
ап [Ответ]
Dream'Spirit 17:42 02.04.2006
s0me0ne_e1se, есть идея, можно сделать несколько уровней игры...например в разных местах... [Ответ]
Страница 2 из 3
< 12 3 >
Вверх