Большой Воронежский Форум
Страница 19 из 48
« Первая < 913141516171819 20212223242529 > Последняя »
» Игровые приставки>Свежие консольные новости
FireHawk 18:13 19.06.2009
Стив Баллмер, самый известный директор Microsoft после Билла (Но Билл уже не работает), на одной из презентаций для директоров и богачей, сказал, что "Новый Xbox выйдет до конца 2010 года".
Можно считать его слова официальным подверждением Xbox Next, слухи про который ходили на той неделе. Даже не смотря на то, что пиар Microsoft почти сразу разослал "опровержение". Из пиара пишут, что текущий Xbox будет жить еще несколько лет. Но это ведь не отрицает выход нового, правда?
Еще Баллмер успел сообщить, что консоль будет обладать "естественным интерфейсом"(Natural interface) и в нее будет встроена камера.
C той скоростью, с которой информация убегает из Microsoft, похоже, мы узнаем все нужное уже этой осенью.
lutik 18:23 19.06.2009
FireHawk, Инфа опять с 1UP?
FireHawk 22:29 19.06.2009

Сообщение от lutik:
FireHawk, Инфа опять с 1UP?

joystiq, destructoid достаточно авторитетны?
AVV 47 01:44 20.06.2009
В последнем номере PlayStation World Magazine промелькнула статья, в которой можно было заметить интересный анонс, связанный с прайс-катом PlayStation 3.

"Ожидаемый многими снижения цены на приставку случится на Tokyo Games Show"

Напомню, что в этом году Tokyo Games Show пройдет с 24 по 27 сентября в Makuhari Messe, Японии.
Изображения
 
AVV 47 01:50 20.06.2009
Сегодня мы получили подтверждение того, что игра вернётся к своим кровавым корням. Тоесть следующий MK получит рейтинг не T, как MK vs DC Universe, а M. Эта информация появилась на твиттере Эда Буна в ходе обсуждения работ по захвату движений для фаталити. Вот так вот.
AVV 47 09:20 24.06.2009
Несколько дней назад в Амстердаме прошел небеольшой Евент по играм.Сайт gamekings.tv побывавший у разработчиков Guerrilla Games узнали о том что они сейчас сильно заняты над новым поектом,один из разработчиков опрокинул пару слов о KillZone 2,KillZone 3.Таким образом gamekings.tv подтвердили что KillZone 3 находится в разработке.

www.gamekings.tv
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: kz3.jpg
Просмотров: 1
Размер:	7.3 Кб
ID:	480564  
Nabis2008 11:22 24.06.2009
Хех, надеюсь выйдет не на пс4 все таки.
AVV 47 11:31 25.06.2009
Предлагаю вашему внианию новые скриншоты из PSP-версии Gran Turismo. По словам Казунори Ямаучи, в портативной версии Gran Turismo нас ждут 800 машин, 35 трасс. Игра будет выдавать 60 кадров в секунду. Релиз игры запланирован на 1 октября эксклюзивно для PSP. Смотрим:
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: gran-turismo-screens-20090624110727193_640w.jpg
Просмотров: 17
Размер:	69.8 Кб
ID:	481642   Нажмите на изображение для увеличения
Название: gran-turismo-screens-20090624110729474_640w.jpg
Просмотров: 22
Размер:	81.5 Кб
ID:	481643  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: gran-turismo-screens-20090624110731302_640w.jpg
Просмотров: 18
Размер:	64.9 Кб
ID:	481646   Нажмите на изображение для увеличения
Название: gran-turismo-screens-20090624110733240_640w.jpg
Просмотров: 16
Размер:	59.0 Кб
ID:	481647  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: gran-turismo-screens-20090624110734818_640w.jpg
Просмотров: 11
Размер:	59.9 Кб
ID:	481648   Нажмите на изображение для увеличения
Название: gran-turismo-screens-20090624110737021_640w.jpg
Просмотров: 11
Размер:	21.3 Кб
ID:	481649  

AVV 47 22:06 25.06.2009
В сети появились новые арты Ratchet And Clank Future: A Crack In Time. Ratchet and Clank Future: A Crack in Time призвана подвести к логическому завершению историю, начатую в Tools of Destruction. В сиквеле мы узнаем о Max Apogee, что же случилось Ломбаксами, познакомимся с существами Зони и выясним массу новых подробностей о мире, в котором живут Рэтчет и Кланк. Смотрим:
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5d12914025c7.jpg
Просмотров: 1
Размер:	497.1 Кб
ID:	482026   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6fb0c1081112.jpg
Просмотров: 2
Размер:	433.9 Кб
ID:	482027  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15429203660f.jpg
Просмотров: 3
Размер:	467.1 Кб
ID:	482028   Нажмите на изображение для увеличения
Название: c4b0ad3e5380.jpg
Просмотров: 2
Размер:	491.5 Кб
ID:	482030  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: d1dd444eef52.jpg
Просмотров: 1
Размер:	487.4 Кб
ID:	482031   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5cee52c8a693.jpg
Просмотров: 2
Размер:	304.0 Кб
ID:	482032  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 76ad0a2bb1a4.jpg
Просмотров: 6
Размер:	311.5 Кб
ID:	482034  
FireHawk 14:12 26.06.2009
События Agent - нового эксклюзива PS3, который был анонсирован на пресс-конференции Sony в рамках Е3 2009 - разворачиваются в 70-х годах прошлого века. Глава Take-Two Бен Федер (Ben Feder) дал интервью Eurogamer, в котором он сообщил кое-какие подробности об игре.

«Игра предлагает вам другую сюжетную линию, персонажи создаются по новому принципу, - отвечает он на вопрос о схожести Agent с серией GTA. - События игры разворачиваются в 70-х годах прошлого века. Основной линией Agent является шпионаж. Игры GTA, в основном, рассказывают о восхождении «из грязи в князи», причем временные рамки не сильно уходят от наших дней. Agent - игра совершенно другая. Она будет очень освежающей для многих игроков».

Он также нескромно добавил, что Agent станет одной из лучших игр в индустрии, а помогут ей в этом интересная тематика и именитый разработчик.
линк
FireHawk 14:21 26.06.2009
Только что сайт play.com подтвердил, что дата выхода игры Gan Turismo 5, красующаяся на их сайте, оффициальная. Что все даты выхода игр сообщаются им от разработчиков или издателей. И если дата переносится на более поздний срок, то и у них на сайте меняется тоже. Фактически это означает, что если инопланетяне не нападут на землю и ничего другое не сможет помешает выходу игры, то 27 ноября точная дата выхода игры.
Пруфлинк.
AVV 47 20:07 27.06.2009
новые скриншоты Ninja Gaiden Sigma 2,ЭКСКЛЮЗИВНО ДЛЯ PS3!!!
Смотрим:

Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: B_mbs_001.jpg
Просмотров: 4
Размер:	68.5 Кб
ID:	482953   Нажмите на изображение для увеличения
Название: B_mbs_002.jpg
Просмотров: 6
Размер:	70.2 Кб
ID:	482954  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: B_rei_002.jpg
Просмотров: 4
Размер:	70.9 Кб
ID:	482955   Нажмите на изображение для увеличения
Название: B_rei_005.jpg
Просмотров: 3
Размер:	50.1 Кб
ID:	482956  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: B_rei_010.jpg
Просмотров: 5
Размер:	79.3 Кб
ID:	482957   Нажмите на изображение для увеличения
Название: B_rei_013.jpg
Просмотров: 7
Размер:	87.8 Кб
ID:	482958  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: B_ryu_002.jpg
Просмотров: 8
Размер:	82.1 Кб
ID:	482959   Нажмите на изображение для увеличения
Название: B_ryu_008.jpg
Просмотров: 7
Размер:	62.7 Кб
ID:	482960  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: B_ryu_009.jpg
Просмотров: 10
Размер:	67.1 Кб
ID:	482961   Нажмите на изображение для увеличения
Название: B_ryu_011.jpg
Просмотров: 5
Размер:	87.6 Кб
ID:	482962  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: B_ryu_013_US.jpg
Просмотров: 7
Размер:	47.9 Кб
ID:	482963   Нажмите на изображение для увеличения
Название: B_ryu_014.jpg
Просмотров: 5
Размер:	42.5 Кб
ID:	482964  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: NinjaGaidenSigma2_037.jpg
Просмотров: 3
Размер:	81.5 Кб
ID:	482965   Нажмите на изображение для увеличения
Название: NinjaGaidenSigma2_038.jpg
Просмотров: 5
Размер:	79.9 Кб
ID:	482966  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: NinjaGaidenSigma2_039.jpg
Просмотров: 8
Размер:	67.6 Кб
ID:	482967   Нажмите на изображение для увеличения
Название: NinjaGaidenSigma2_043.jpg
Просмотров: 8
Размер:	47.9 Кб
ID:	482968  

carbon1991 20:47 27.06.2009
Шикарно=) Когда выйдет где посмотреть?
Sergio-tim 23:55 27.06.2009
Красиво! Графика очень хорошо проработана ,судя по скриншотам!
AVV 47 10:22 28.06.2009
В своём небольшом интервью журналу AutoWeek, Казунори Ямаучи, создатель серии Gran Turismo заявил следующее: “Вскоре мы назовём дату релиза GT5.” Но вопрос отсается открытым, насколько скоро? Многие предполагают, что это произойдет на Tokyo Game Show, в сентябре текущего года. Именно на TGS в 2007 году Polyphony обозначили дату релиза GT5 Prologue. Но пока это лишь домыслы и предположения.
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: kazunori-yamauchi-lights.jpg
Просмотров: 4
Размер:	23.8 Кб
ID:	483169   Нажмите на изображение для увеличения
Название: я91.jpg
Просмотров: 16
Размер:	139.5 Кб
ID:	483171  

Kerish 10:48 29.06.2009
Ars Technica: "Цены на PS3 и Xbox 360 будут ниже"
http://www.gamemag.ru/news/41011/

Очередные слухи про снижение цен на приставки. Источник Ars Technica утверждает, что цена на PS3 и Xbox 360 снизиться этой осенью.

PS3 с 80GB на борту, в течение следующих двух месяцев будет очень сложно купить, так как их станет намного меньше. Большую часть данной модели Sony распродаст при помощи разных бандлов. Что касается снижения цены, то это произойдет, когда на рынок выйдет PS3 Slim.

Xbox 360 Pro вскоре вообще не будет а продаже, так как Microsoft просто напросто откажется от такой модели. Они заменят ее Xbox 360 Elite, которая будет по цене Pro. И еще к рождеству Microsoft представит публике новый комплект Xbox 360.
Kerish 10:49 29.06.2009
Слух: Project Phoenix (Xbox 720) и X-Engine
http://www.gamemag.ru/news/40995/



По сообщению сайта Gamezine.co.uk, вчера появилась информация о том, что Microsoft отослала разработчикам не только новые девкиты Xbox 360, но и X-Engine, чтобы максимально использовать возможности системы.

Gamezine.co.uk полагают, что X-Engine можно более точно описать, как коллекцию мощных инструментов для разработки, которую можно сравнить с PlayStation 3 Edge Tools.

Также источник сообщает о том, что появились некоторые предположения о Project Phoenix, который некоторые уже окрестили, как Xbox 720. Ранние технические спецификации были разосланы разработчикам (которые тестировались на PC со схожими характеристиками), и вот стали известны некоторые интересные подробности.

Gamezine.co.uk сообщили, что один из разработчиков запускал на системе c техническими характеристиками Project Phoenix игры для Xbox 360, и при этом изображение не только апскейпилось, но и было увеличено сглаживание, увеличилась анизотропная фильтрация, увеличился фреймрейт, и вообще улучшилась работа. Потенциально новый Xbox не только улучшит работу игр для Xbox 360, но и графику.

Кроме того источнику сообщили, что X-Engine будет сразу использоваться на Project Phoenix, и это означает, что разработчики смогут начать разрабатывать игры для следующего Xbox намного раньше.
Kerish 10:51 29.06.2009
Слух: Elite 4 в разработке для PC, PS3 и Xbox 360
http://www.gamemag.ru/news/40947/



По сообщению vg247, появились слухи о том, что Elite 4 в разработке для PC, PS3 и Xbox 360.

Во время лекции, Девид Брабен, со-создатель Elite и Frontier, показал слайды, на которых были показаны текущие проекты компании, среди которых были Elite 4, The Outsiders и не анонсированный проект.

Напомню, что прошлым летом Девид Брабен заявил, что компания работает над новым проектом серии Elite для консолей.

The Outsider, ранее анонсированный для PC, PS3 и Xbox 360, является игрой в жанре open-world action и расскажет нам историю полицейского.
RSoftware 20:08 30.06.2009
Sony запатентовала технологию эмуляции Emotion Engine при помощи Cell
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show....n=news&id=7867

В консолях PlayStation 3, лишенных функции обратной совместимости с PS2, отсутствует чип Emotion Engine. Если бы процессор Cell научился полностью эмулировать Emotion Engine, то все игры для PS2 отлично запускались бы на всех моделях PS3.

Как сообщает Siliconera, недавно в Американском Бюро патентов Sony зарегистрировала патент на технологию, которая должна справиться с этой задачей. То есть у Sony уже есть готовое решение по полной программной эмуляции Emotion Engine средствами Cell. Напомним, после того, как Sony убрала Emotion Engine из PS3, оставив Graphics Synthesizer, Cell уже занимался эмуляцией EE, однако не все игры для PS2 были обратно совместимыми. Чуть позже PS3 лишилась и Graphics Synthesizer, расставшись с какой-либо обратной совместимостью.

Все уже давно ждут обновления прошивки для PS3, которое добавит в консоль данную возможность. Неплохо было бы одновременно с выходом прошивки увидеть в PS Store цифровые версии самых популярных игр для PS2. Конечно же, цена также будет играть важную роль.

оригинал: http://www.siliconera.com/2009/06/29...ll-processors/
AVV 47 12:21 01.07.2009
Uncharted известен своим убийственным геймплеем, и конечно же кинематографической падачей истории. Очень похоже на Metal Gear solid. Uncharted 2 возьмет новую планку качества и подачи кинематографичной истории аж на 90 минут.

“ Одиночная компания будет длиннее чем в Uncharted: Drake's Fortune. У нас есть более чем 90 минут одних только кат сцен! И конечно у нас есть co-op и мультиплеер!” сказал Evan Wells

Это - хорошие новости, поскольку Uncharted это делает настолько хорошо что уже в планах есть создание фильма по мативам игры.

“Для меня подача кинематографических сцен означает качество рассказываемой истории , которого мы хотим достигнуть. Это действительно серьезные усилия, потому что все элементы игры должны быть объединены, чтобы создать кинематографическую планку качества. Мы всегда стремимся выдвинуть и сломать новое понятия в кинематографической историй, таким образом было действительно приятно видеть, как люди говорят об этом аспекте игры.”


Вчера Creative Director Amy Hennig и Co-President Evan Wells отвечали на вопросы и вот что они поведали:

- Датой релиза все еще числится осень. Официальную дату скоро раскроют.

- На вопрос о сплит-скрине Evan ответилчто его в игре не будет.

- Если вы пропустили мультиплеерную бету, то вы все равно сможете в нее поиграть. Перед релизом игры выпустят мультиплеерную демо версию.

- В мультиплеере будет еще несколько режимов, и по меньшей мере еще два кооперативных.

- Cinema mode позволит воспроизвести и посмотреть с любой точки записанные мультиплеерные игры. Так же Evan сказал что видео (а так же и скриншоты) можно будет снимать из мультиплеера, а затем заливать их, чтобы другие владельцы PS3 смогли посмотреть игру. Не известно только куда, видимо это будет свой сервер.

- Evan поведал, что они добились такого красивого снега, с помощью "Screen Space Ambient Occlusion, deferred rendering, cloud computing, parallax mapping, high dynamic range tonemapping, per object motion blur, cascade shadows, sub surface scattering simulation…"

Все персонажи будут оставлять реалистичные следы на снегу. Будут моменты, когда из-за снега будет сложно видеть.

- На вопрос "Делитесь ли вы своими технологиями?" Evan ответил следущее:

"Нам очень повезло, что у Sony есть неплохая группа first party разработчиков, с которыми можно сотрудничать. Мы часто обмениваемся техническими идеями, а иногда даже делимся кодами. Мы даже разместили весь исходный код первого Uncharted на сервера Sony. То же самое мы собираемся сделать с кодом второй игры. У нас есть группа разработчиков, названная "ICE team". Они заняты оптимизированным под PS3 кодом, работают над ним уже лет 5, и этим кодом мы так же поделились. Кароче говоря - да, мы делимся своими технологиями с другими разработчиками."
Эван Веллс (Evan Wells) из Naughty Dog сообщил вчера в live-чате, который прошел в американском PlayStation Blog, что точная дата релиза Uncharted 2 будет объявлена уже совсем скоро.

"Мы еще не анонсировали дату релиза нашего проекта. Пока ориентировочно это осень, но я уверяю вас, что более конкретная дата будет объявлена уже совсем скоро."
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: uncharted2b2.jpg
Просмотров: 0
Размер:	12.7 Кб
ID:	485225  
AVV 47 12:24 01.07.2009
В сети появились обложки Assassin’s Creed 2 для PC, PS3 и Xbox 360. На кавере можно увидеть главного героя игры Enzo, Игра выходит 17 ноября.
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: assassins-creed-2-box-cover-ps3.jpg
Просмотров: 1
Размер:	53.4 Кб
ID:	485234   Нажмите на изображение для увеличения
Название: boxshot_uk_large.jpg
Просмотров: 1
Размер:	61.0 Кб
ID:	485235  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: boxshot_uk_largeйф.jpg
Просмотров: 3
Размер:	62.8 Кб
ID:	485237  
AVV 47 12:37 01.07.2009
Предлагаю вашему вниманию новые скриншоты Forza Motorsport 3. Напомню, что Forza Motorsport 3 - продолжение серии гоночных симуляторов от Turn 10, которая разрабатывается эксклюзивно для Xbox 360. По словам разработчиков, в игре нас ждут 400 автомобилей и 100 трасс. Кроме того впервые в серии появляется вид из кабины, который сейчас присутствует в любой уважающей себя гонке. Главной особенностью новой игры является редактор видео. С помощью него вы сможете не только сохранять повторы своих гонок и редактировать их, но ещё и выложить в сеть и показать друзьям. Релиз игры запланирован на 27 октября этого года. Смотрим:

P.S.ОБОЖАЮ ГОНКИ,ТОЛЬКО РАДИ Forza Motorsport 3 ОПЯТЬ КУПЛЮ Xbox 360!!!
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3cba0b3ae5ac.jpg
Просмотров: 8
Размер:	128.7 Кб
ID:	485248   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4e6d69fd61f8.jpg
Просмотров: 4
Размер:	104.4 Кб
ID:	485249  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5d13a49699e5.jpg
Просмотров: 6
Размер:	248.3 Кб
ID:	485251   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9b570e9120d8.jpg
Просмотров: 5
Размер:	128.2 Кб
ID:	485252  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9ef635bc1946.jpg
Просмотров: 9
Размер:	139.8 Кб
ID:	485253   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 078a445dac76.jpg
Просмотров: 3
Размер:	178.3 Кб
ID:	485254  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 707b008803d3.jpg
Просмотров: 1
Размер:	143.5 Кб
ID:	485255   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 760fd7cf9cf5.jpg
Просмотров: 6
Размер:	115.5 Кб
ID:	485256  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 786d4ae7513d.jpg
Просмотров: 2
Размер:	206.3 Кб
ID:	485257   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 026993cfb66e.jpg
Просмотров: 2
Размер:	311.0 Кб
ID:	485258  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 630297e01dd6.jpg
Просмотров: 3
Размер:	110.2 Кб
ID:	485259   Нажмите на изображение для увеличения
Название: a64beb712a9b.jpg
Просмотров: 4
Размер:	136.2 Кб
ID:	485260  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: a375d7f0e48c.jpg
Просмотров: 3
Размер:	160.3 Кб
ID:	485261   Нажмите на изображение для увеличения
Название: d1ee7c47d5b9.jpg
Просмотров: 7
Размер:	117.3 Кб
ID:	485262  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: daee2a917b9a.jpg
Просмотров: 5
Размер:	117.4 Кб
ID:	485263  
carbon1991 13:53 01.07.2009
GT5 мало?
AVV 47 14:38 01.07.2009
carbon1991,не когда не бывает много!
FireHawk 08:27 03.07.2009
В Playstation 3 без обратной совместимости с PS2 играми отсутствует компонент под названием Emotion Engine. Emotion Engine был разработан как центральный процессор для PS2. Чтобы было, если бы процессор PS3 научился эмулировать Emotion Engine? Теоретически все PS3 смогли бы запускать игры для PS2, даже если бы у консоли не было необходимого железа.

Согласно недавнему патенту, поданному Sony Computer Entertainment в США, у них появился код и технология, которая сможет воплотить эту идею в жизнь.

Есть два способа эмуляции железа. Первый - это когда целевой код переводится в язык, который понимает основная система. Другая стратегия состоит в том, чтобы расшифровать код и повторно собрать его на языке основной системы.

Sony решили идти по пути, по которому они смогли бы перевести инструкции с чипа Emotion Engine в блоки, на которые можно будет ссылаться.

Не надо быть гением, чтобы понять, что, скорее всего эмуляция Emotion Engine будет использоваться для возврата обратной совместимости PS2 игр.

Возможно новое обновление прошивки или PS3 Slim, о которой уже давно ходят слухи, вернут обратную совместимость PS3.
link
EVGENY_N 20:36 03.07.2009
Всем любителям приставок посвящается http://www.gametech.ru/cgi-bin/show....n=news&id=7914
RSoftware 10:13 05.07.2009
Вот оно чо, Михалыч!?
Источник: http://www.joystiq.com/2009/07/02/va...uild-talented/

Компания Valve уже не отрицает возможности разработки игр для Play Station 3, как считалось ранее.
Как сообщает сайт Joystiq.com, сегодня, из интервью с менеджером по связям с общественностью Valve, Doug'ом Lombardi, на презентации Left4Dead 2 в Лондоне, было выяснено: Компания Valve все еще заинтересована в разработке игр для PS3. В данный момент компания ждет когда же наберётся достаточное количество работников в обители Valve, умеющих программировать под PS3.

"Если вы посмотрите оценки нашей игры The Orange Box на сайте Metacritic, версии для PC и Xbox360 получили оценки в 96 баллов. Версия PS3...только 84 или около того. Результат версии PS3 довольно далек от версий для других платформ и причина - в людях" - извинялся Doug.

Далее Lombardi продолжает: "Нам необходимо найти для нашей компании талантливых программистов, специализирующихся на программировании под PS3. И мы можем добиться успеха..." - искренне обнадёжил Doug. Складывается впечатление, что разработка игр для PS3 становится лишь делом времени?

Всё меняется, когда приходят они - 23 миллиона потенциальных покупателя..

Собственно кто бы сомневался.
AVV 47 09:11 06.07.2009
В данной статье собраны выдержки из материалов финского журнала Pelaaja посвященных Alan Wake
Осуществляющаяся мечта

Alan Wake не задерживается. Remedy всегда заявляли, что игра выйдет только тогда, когда будет доделана. Мы не когда не давали точной даты а все иные были даны другими источниками, объяснил продюсер Alan Wake - Джей Ранки (Jay Ranki). Сейчас мы в штаб квартире Ремеди в Эспо, для того, чтобы узнать об игре все возможное. Это не первый раз, мы посещали этот офис почти четыре года назад. Тогда, предыдущая игра Remedy, Max Payne 2 был вот уже как два года на прилавках и не было никакого намека на контракт с Microsoft. С тех пор Remedy и Alan Wake были закрыты для общественности, хотя время от времени в прессу проскакивали интервью и подробности. Все изменила выставка Е3 в этом году: Игра была фактически показана, и наконец получила окончательную дату выхода. Alan Wake выйдет весной 2010 года в версии для Xbox 360.
- Remedy никогда не изменяли назначеной дате выхода, напомнил Ранки. Джей Ранки относительно недавно в команде Remedy. Он пришел туда в начале 2008 года из другой финской студии, Bugbear, в которой он трудился над сериалом FlatOut.
- Remedy одна из ведущих мировых студий со своими "большими" тайтлами. Я должен был воспользоваться единственным случаем. Это экстраординарная позиция для продюсера в Финляндии, пояснил Ранки
Четыре года принесли много других изменений в Remedy. Команда менее чем из 30 человек теперь разрослась до более чем сорока, не считая внештатных сотрудников и аутосорсеров из разных стран.
- Поскольку студия росла, она требовала значительного продвижения и организации, которая является одной причин моей работы здесь. Microsoft была привлечена как издатель и в этом был смысл тихой и спокойной работы. Теперь же тайн куда меньше.
- Я мог пойти прямо сейчас и сесть за игру, и я могу пройти ее от начала и до конца. Сейчас большая часть работы сводится к полировке и наведении последних штрихов и мы задействованы в этом.

Один в темноте
За все время основная идея Alan Wake оставалась в значительной степени той же самой. Это все еще триллер с видом от третьего лица.
- Концепция и видение нами игры не изменились, но способы достигнуть их подвергались экспериментам в течении разработки. Конечно, игра претерпела некоторые изменения, но то, какой мы видели игру вначале не изменилось, объясняет Ранки.
Игра об Алане Вейке (Alan Wake), писателе который не в состоянии что либо написать вот уже несколько лет. Он со своей женой Элис едет в небольшой городок Брайт Фолс (Bright Falls), что на восточном побережье США, чтобы найти вдохновение. Когда они пребывают история делает поворот на ночной кошмар. Элис исчезает и Алана вводят в события описанные им самим, хотя он и не помнит что сделал это. Тьма наводняет весь город и единственное, что знает Алан, - чтобы найти жену, нужно найти таинственные страницы этой рукописи. Но что делать, если каждая страница этой рукописи говорит о будущем, которое явно не сулит ничего хорошего и воплощаются в реальность. Remedy сказали что свет будет важнейшим элементом геймплея, и это было ясно видно при демонстрации. Самое главное оружие Алана - фонарь и другие источники света, попадающиеся на пути. Темная сила может захватить жителей или животных в городе и заставить напасть на вас даже безжизненный объект. Все они уязвимы только на свету. Весьма очевидно, что игрок будет боятся как темноты, так и ночи. Светом алан может обезвредить врагов, захваченных тьмой, что даст ему время для передышки, например держа в руках химический сигнальный факел. Даже вспышка от оружия будет играть роль когда на вас нападет тьма. Сам свет не убьет врага но сделает его уязвимым для выстрелов. Alan Wake не хоррор, но атмосфера в демке была очень напряженной. Бои против тьмы все еще очень интенсивны.

История "рвет" Сендбокс*

Четыре года назад Remedy заявили, что Alan Wake будет sandbox-геймплей будет подан вместе с повествованием истории. В то же время эту идею активно оспаривали внутри команды. Открытый геймплей - нечто сделавшее саму игру и это главное изменение.
- Мы пробовали все, включая sandbox-геймплей. И это не самый хороший компонент вкупе с повествованием истории. Для этого нам пришлось бы пойти на такие компромиссы, которых мы в Remedy не хотим. Самая важная вещь для нас - история и поэтому руководство решило пойти на это.
Так, Alan Wake не будет "открытым игровым полем" как, скажем GTA. Однако, это не значит, что игрок будет следовать по пути, проложенному разработчиками.
- Игрок не должен чувствовать, что его тянет цепь последовательных событий. Игрок должен чувствовать что он принимает решение и действует непосредственно, говорит Ранки.
В Брайт Фолс Будет много персонажей, с которыми можно и нужно взаимодействовать Алану, и исследование мира игры все еще часть концепции. К примеру, вы не сможете автоматически найти все страницы рукописи Алана во время игры, мало того, они все и не должны быть найдены. Это - одна из причин для детального исследования просторов Брайт Фолс. Страницы нужно искать не менее активно чем аудиозаписи в BioShock.
Четыре года назад Alan Wake был первой реально показанной игрой следующего поколения, в основе которой эта технология. И, конечно технологии за четыре года далеко продвинулись, могла ли игра устареть за это время? Опираясь на демо можно с уверенностью сказать что визуально игра настолько красива, насколько должна быть некст-ген игра. Особенно удались световые, атмосферные эффекты, циклы смены суток и погодных изменений поистине внушительны
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: alan_wake_450x360.jpg
Просмотров: 3
Размер:	9.3 Кб
ID:	488166   Нажмите на изображение для увеличения
Название: pelaaja.jpg
Просмотров: 0
Размер:	23.4 Кб
ID:	488167  

AVV 47 09:14 06.07.2009
Вы, скорее всего, знаете, что Atlus собирается выпустить 8 октября Demon's Souls в Америке. В этом потрясающем посте вы узнаете, что Atlus выпустит игру в двух вариантах. В обычном за 59.99 долларов и в мега эпичном "прекрати импортировать это" варианте стоимостью 69.99 долларов. В него будет входить 150 страничный официальный гайд по игре. Более того, каждый кто оформит предварительный заказ получит еще и артбук. Слава Atlus!
Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2cq1po1.jpg
Просмотров: 4
Размер:	53.3 Кб
ID:	488168   Нажмите на изображение для увеличения
Название: pa_148676_2.jpg
Просмотров: 2
Размер:	127.9 Кб
ID:	488188  

AVV 47 09:29 06.07.2009
Что-то совершенно неожиданное произошло в 2001 году: тысячи геймеров мужского пола, достигшие половой зрелости, обнаружили, что им глубоко не безразличен один женский персонаж в видеоигре под названием ICO. Эти самые подростки, а так же многие вполне взрослые люди, странным образом влюбились в девушку, похожую на приведение, которая носила выцветшее тряпье, обладала таинственной силой и не могла похвастаться большим бюстом. Ее звали Йорда ( Yorda), игроку приходилось держать ее за руку на протяжении нескольких часов скитаний по одинокому замку, но этого было достаточно, чтобы сделать Йорду самым трогательным персонажем в истории видеоигр.
Для многих эта игра явилась оправданием покупки PlayStation 2, не только из-за визуальной составляющей, но также из-за новых ощущений на этой консоли, которая, по сути, на тот момент была не более чем хорошим DVD плеером. ICO, действительно стала одной из первых игр, оправдавших существование Playstation 2– поразительный, уникальный визуальный ряд, недостижимый на консолях прошлого поколения.

Ico иYorda – одни из величайших созданий в игровой индустрии.

В контексте предыдущего абзаца, стоит отметить, что, как бы иронично это не звучало, проект ICO изначально разрабатывали для PS1 – и по меркам «железа» того времени, игра уже выглядела впечатляюще. Но по мере того как игра все больше разрасталась, стало понятно, что на консолях прошлого поколения попросту не удастся реализовать всё задуманное.


Например, колыхание одежды, удивительная правдоподобность теневых монстров и т.д. Если сравнивать ICO с такими играми как Devil May Cry, то боевая система покажется хаотичной и неточной, но зато она идеально подходила для главного героя игры, маленького мальчика, основным инстинктом которого является размахивание деревянной дубинкой, в попытке отпугнуть теневых монстров. Мальчик, которого то и дело сбивали с ног, который оставался лежать на земле пока не стихнет боль. Это не только в полной мере вписывается в историю и механику игры, но и благотворно сказывается на геймлпее– благодаря этому в игре множество волнующих и захватывающих моментов.


Всё вышесказанное можно отнести и к Йорде. Создатель ICO, Фумито Уеда( Fumito Ueda), достойный представитель школы художеств, и разумным будет предположить, что он относится к теме изоляции и общности с неким пристрастием. В плане геймплея, Йорда одновременно является, своего рода, инструментом и ходячим препятствием. В игре присутствуют моменты, когда маленькому Ико требуется помощь Йорды, но еще больше Йорда нуждается в помощи самого Ико.

ICO была одной из самых атмосферных и уникальных игр на PS2.

В итоге, Йорда становится беззащитной подругой в этом забытом мире, а по совместительству объектом, который необходимо защищать. Уеда намеренно устанавливает языковой барьер и применяет так называемую механику «держания за руки». Попытка бегства из замка – основная цель игры – определенно сближает Ико и Йорду, обычная человеческая реакция, когда людям приходится разделять общие беды и невзгоды. Оставить Йорду в одиночестве, значит, подвергнуть ее опасности быть захваченной теневыми монстрами, и одна только мысль об этом настолько берет за живое, что каждый взмах, каждый удар деревянной палки имеет колоссальное значение, и это в тысячу раз важнее, чем страх увидеть экран с надписью "game over" и испытать лишь легкое разочарование.

Перенесемся на несколько лет вперёд. Следующий проект студии Team Ico, Shadow of the Colossus отошел от шаблонов ICO и стал самостоятельной игрой, тем не менее, игра всё-таки сохранила духовную связь с дебютным проектом Уеды. Фумито Уеда доказал, что он может быть настоящим режиссером, с индивидуальным творческим почерком.

На этот раз, на смену стенам замка пришел открытый мир с прекрасными, но малочисленными лесами, лугами и пустынями. На сей раз, спутница не будет сопровождать главного героя в его приключениях, вместо этого герой попытается вернуть ее к жизни любой ценой. Стоит отметить, что отсутствие напарника в игре отчасти компенсирует боевой конь главного героя, Agro.


В ICO было много моментов, которые по праву можно назвать выдающимися, и первое место в списке занимает искусственный интеллект Йорды. То, как она находила правильные пути, было поистине впечатляюще, а ее осторожные блуждания выглядели правдоподобно. ИИ Agro в этом плане значительно улучшился, поэтому до сих Agrо остается одной из самых правдоподобных лошадей в видеоиграх. По сути, это единственный правдоподобный конь на сегодняшний день.


Но подобные действия привели к некоторым издержкам в плане управления, Уеда не раз говорил с опаской, о намеренных задержках в управлении, дабы как можно более точно имитировать действия человека управляющего лошадью. Для большинства геймеров подобные страхи оказались безосновательными – Agro вел себя вполне естественно благодаря своим инстинктам и способности избирать более удобные пути для достижения пункта назначения: поведение Арго было живым и динамичным. Он был послушным, но не действовал как робот, что в итоге делало его более одушевлённым. Благодаря взаимодействию человека и животного был создан прекрасный тандем, и казалось, оба были готовы отдать свои жизни за таинственную, безжизненную девушку.

Исследуя открытый мир, эта парочка выслеживает величественных гигантов с одним единственным намерением: лишить их жизни, независимо от последствий. Сами колоссы выглядели просто изумительно, они казались невинными созданиями и каждый из них представлял определенный вызов, сопровождаемый серий препятствий и головоломок, по мере того как герой взбирался на них с целью вонзить меч в отмеченные, уязвимые области на теле колоссов. На сегодняшний день, это одна из немногих игр, из-за которой игроки испытывали угрызения совести – некоторые игроки даже признавались в том, что не могли дальше играть в нее, т.к. испытывали чувства вины за содеянное в игре.


Хотя Shadow of the Colossus был игрой с уклоном в сторону экшена, сам геймплей во многом соответствовал видению первой игры, ICO: каждый колосс представлял собой головоломку, которую необходимо было решить, чтобы продвинуться дальше, необходимо было действовать в паре с напарником, а сюжет раскрывался по средствам действий, а не слов.

The Last Guardian похоже, унаследует самое лучшее от обоих предшественников.
Предположения о новом проекте Team IСО не утихали бы и до сих пор, только вот обсуждать было нечего. Лишь незадолго до E3 произошла утечка геймплейного видео из нового проекта Team IСО, а уже непосредственно на пресс-конференции Sony, анонсировали сам проект и показали новый(обновленный) трейлер из игры.


Наперекор всем ревью, в которых пишется, что его играм недостает сюжета или не все идеи реализованы должным образом, Уеда, похоже, медленно, но верно создает один из самых богатых фентази миров, когда- либо придуманных в видеоиграх. Кажется, что Shadow of the Colossus связывает с ICO лишь стилистика, но лищь до определенного момента, когда сюжетные линии двух игр соединятся фантастическим образом, а игрок будет шокирован происходящим и ошарашен этим открытием.

Как таковой, сюжет The Last Guardian - это всё тоже очарование, обаяние и небольшие догадки самих игроков. По трейлеру можно судить, что новая игра станет неким гибридом двух своих предшественников, в Last Guardian угадываются характерные черты обеих игр: размах Shadow of the Colossus сочетающийся с дизайном закрытого пространства из ICO. К другим особенностям можно отнести солдат в доспехах, которых Уеда планировал добавить еще в ICO.


В игре угадывается традиционный визуальный дизайн, но он всё такой же захватывающий. Художественное исполнение в играх Уеды часто приводится в пример, но мало кто задумывался о технологиях, позволявших добиться подобного. ICO выглядел «солнечной» игрой, в то время как в Shadow of the Colossus имитировались эффекты, которые попросту были невозможны на Playstation 2, игра обладала беспрецедентным геймплеем, и в ней не было загрузок, не смотря на огромный открытый мир и дальность прорисовки. Что касается Guardian, то оперение нового создания, больше известного как Toriko выглядит просто изумительно, и вряд ли вы можете отрицать, что на сегодняшний день Торико является самым правдоподобным, реалистичным фентази-созданием в играх.

На данный момент мало что известно о геймплее , хотя взаимодействие Торико и мальчика можно считать само собой разумеющимся. Также, Уеда намекнул, что игрокам не стоит ожидать, что новое создание будет таким уж сообразительным, возможно, Вам придется приманивать его, чтобы он вам помогал или уговаривать(заставлять), чтобы он поступал тем или иным образом.


Но как бы там ни было, Уеда – это человек с видением перфекциониста, поэтому не возникает ни капли сомнения, что новая игра станет жемчужиной PlayStation 3. Напоследок стоит сказать, что ICO часто называют проектом, неоцененным по достоинству, вероятно, из-за низких продаж, в то время как Shadow of the Colossus не только оправдал ожидания игроков и критиков, но и может похвастаться существенными продажами. Игре даже удалось сместить с первого места Need for Speed: Most Wanted в геймчарте Великобритании (до этого игра продержалась на первом месте 11 недель).

Несомненно, The Last Guardian будет игрой, сделанной по самым высоким стандартам. А для некоторых игра станет оправданием покупки и существования PlayStation 3

Изображения
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0k7W8GacFJ.jpg
Просмотров: 10
Размер:	52.3 Кб
ID:	488176   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5gEnpq54M6.jpg
Просмотров: 11
Размер:	46.8 Кб
ID:	488177  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: fGTTScRb8Q.jpg
Просмотров: 7
Размер:	43.4 Кб
ID:	488178   Нажмите на изображение для увеличения
Название: KlOM041UsM.jpg
Просмотров: 7
Размер:	51.9 Кб
ID:	488179  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: NAu1BPq28N.jpg
Просмотров: 4
Размер:	27.9 Кб
ID:	488180   Нажмите на изображение для увеличения
Название: qJFS124cPH.jpg
Просмотров: 6
Размер:	50.0 Кб
ID:	488181  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: SUI4iUVgw4.jpg
Просмотров: 3
Размер:	19.9 Кб
ID:	488182   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Vc1e2104Cy.jpg
Просмотров: 4
Размер:	24.6 Кб
ID:	488183  

Страница 19 из 48
« Первая < 913141516171819 20212223242529 > Последняя »
Вверх