Сообщение от :
Несколько часов назад мы с вами проводили в историю очень интересный, насыщенный год. В 2007-м было всё: кровавые битвы высокобюджетных блокбастеров, умопомрачительно дорогие сделки (как на Западе, так и в России), крушения надежд, унизительные провалы и неожиданные открытия.
Главный итог этих 365 дней — дальнейшее укрупнение игровой индустрии. Проекты становятся все дороже, вынуждая фирмы объединять усилия. Альянс BioWare/Pandemic — внушительное образование само по себе — стало частью Electronic Arts (которое перед этим успело пообедать парой-тройкой студий поменьше). Сразу несколько отечественных компаний — Nival Online , IT-Territory, TimeZero и NIKITA.Online — создали холдинг Astrum Online Entertainment. Наконец, Activision примкнула к Vivendi Games, сформировав Activision Blizzard — воистину издательство первой величины.
По мнению Джона Ричитьелло из EA, дальнейшего укрупнения не будет. Его коллеги с ним не согласны и потряхивают толстыми кошельками. Warner Bros. Games стремится освоить свой полумиллиардный кредит. Такой же суммой располагает MTV Games. Поиском новых целей для поглощения заняты также Vivendi, SEGA и... всё та же EA.
Другой, более явный для игроков, итог года — победа консолей над «персоналками» не только на финансовом, но и на идеологическом фронте. Экшены от первого лица, которые традиционно были вотчиной PC, перекроены по мультиплатформенным лекалам: регенерация окончательно вытеснила аптечки, а «сохраняться» почти всегда разрешено лишь в ключевых точках. Впервые со времен первой PlayStation на консоли переедет так много RTS: за Command and Conquer 3 и The Battle for Middle-earth 2 вскоре последуют Universe at War, World in Conflict, Warhammer: Mark of Chaos и Supreme Commander.
В будущем году РС окончательно перегонит приставки в технологическом плане, но мультиплатформенные проекты помешают использовать это преимущество. Дорогостоящие эксклюзивы типа Far Cry 2 и Dragon Age будут исключением из правила. Конечно, есть и позитивные тенденции. Например, «открытый геймплей», долгое время пугавший издателей, вновь набирает популярность (см. Prototype, GTA 4, Godfather 2, Mafia 2, Borderlands), а многие экшены изначально заточены под совместное прохождение для двух и более игроков.
Правда, глобальные перемены слабо повлияли на «отечественного производителя». Общее качество игр из России и ближнего зарубежья не выдерживает никакой критики. За весь год в «Золотой пантеон» AG вошли всего пять «наших» проектов с оценкой от 80% и выше: Massive Assault Network 2, «Три маленькие белые мышки. Визит морской крысы», «Обитаемый Остров: Послесловие», «Кодекс войны» и «Корсары: Город потерянных кораблей». При этом даже лучшие из российских игр — это «нишевые» продукты, которые не способны соперничать с западными блокбастерами. Эта ситуация едва ли изменится в ближайшем будущем. Нам кажется, что серьезные шансы на успех есть ровно у двух отечественных игр по известным западным лицензиям: «King's Bounty. Легенда о рыцаре» от Katauri Interactive и неанонсированного проекта, которым занимается 1С: Ino-Co.
Эти проблемы очевидны не только для нас — в декабре представители «геймдева» широко обсуждали кризис на крупнейшем индустриальном портале DTF.ru. По слухам, перспективы некоторых российских издательств очень туманны. С другой стороны, по результатам нашего опроса, 37.8% игроков считают, что за последние 3 года отечественные игры стали лучше, а 19.3% думают, что их качество возросло значительно. Пессимисты набрали всего 14.3%. Кто из них был прав, покажет следующий год.
Любопытно, что оздоровление рынка может лечь на плечи «пришлых варягов». В 2007-м в нашей стране появился филиал гигантского издательства Electronic Arts, а Microsoft начала активно продвигать свою Xbox 360 и обещает поддерживать российских разработчиков, ориентирующихся на эту консоль. Возможно, свое присутствие расширят и другие иностранные компании, уже ступившие одной ногой на российскую почву, — Nintendo и Ubisoft.
В 2007-м произошло немало изменений и в жизни нашего сайта. На AG появился платный набор услуг, благодаря которому VIP-пользователи получили доступ к целому ряду новых функций. Улучшен интерфейс за счет множества полезных "мелочей". Внедрен фирменный Flash-плеер для просмотра всех роликов из файлового архива прямо в браузере, с недавних пор поддерживающий прогрессивный формат H.264.
3 апреля 2008-го Absolute Games исполнится десять лет. На повестке дня — не только развитие существующих, но и запуск новых проектов. Так, мы планируем ввести механизм публикации пользовательских рецензий и сделать первый шаг навстречу консолям, которые укрепились в России так сильно, что на них уже нельзя закрывать глаза. Уже с 1-го января приставки попадут в нашу ленту новостей, а в ближайшие месяцы мы расставим значки платформ во всех новостях в архиве.
Впрочем, хватит протокольных речей. Мы поздравляем вас с наступившим новым годом и желаем счастья, здоровья и успехов! Пускай 2008-й будет богат на хорошие игры и приятные сюрпризы! Вздрогнем!
Всегда ваша, команда AG.ru.
Сообщение от SokolRETX:
METAL GEAR SOLID 4 on XBOX360
Metal Gear Solid 4 is coming to the Xbox 360. This is not a rumor. This is straight from a Konami distribution representative’s mouth. The game is already in production and has been since early 2007. Complete details after the jump:
No, the rep will not be named, but this is pretty concrete. Speaking to a Konami rep at an undisclosed distribution meeting, I was told, after a lot of nagging, that yes indeed MGS was in development for the 360. The rep stated that Metal Gear Solid will be released for the Xbox 360 between 12 to 14 months after the PS3 version hits shelves. This is not a rumor.
================================================== ===============================================
Metal Gear Solid 4 выйдет на Xbox 360. Это не шутка. Это слова прямо изо рта представителя компании Konami. На собрании дистрибьюторов представитель Konami сообщил сайту Xboxfamily.com, что Metal Gear Solid 4 действительно выйдет на Xbox360 и разработка его началась в начале 2007 года. Игра должна появится на 12-14 месяцев позже, чем версия для PS3. Xboxfamily обратились к Microsoft, они как всегда отказались что-либо комментировать.
Сообщение от FireHawk:
неужели переработка движка под X-Box360 займёт всего 8-10 месяцев?
Сообщение от FireHawk:
Это САМЫЙ-БОЛЬШОЙ-ГВОЗДЬ в голову PS3
Сообщение от FireHawk:
SokolRETX, Это САМЫЙ-БОЛЬШОЙ-ГВОЗДЬ в голову PS3. Печально. Одно удивляет - неужели переработка движка под X-Box360 займёт всего 8-10 месяцев? В общем, ждём официального подтверждения.
Сообщение от :
Code allegedly exists for Xbox 360.
January 2, 2008 - While most of us were gorging ourselves on holiday meals and napping away our vacations, news of Jade Empire 2 leaked to the net via The Mercury News. Dean Takahashi published an article stating that he spoke with someone who saw code for Jade Empire 2. "It's coming for the Xbox 360, and it's real," claims Mr. Takahashi. Rumors of the title have been floating around for years, but it is interesting to hear that the code exists for Xbox 360.
Whether the Jade Empire franchise will stay a PC/Xbox 360 exclusive or not remains to be seen. According to Microsoft the franchise is owned by BioWare, a company that was recently purchased by EA. It's no secret that EA prefers to publish its games for as many platforms as possible, putting any thoughts of exclusivity in limbo.
Microsoft, as usual, did not comment on the rumor. When we contacted EA, we were forwarded on to BioWare as the PR is still being handled separately. Representatives for BioWare could not be reached at this time, giving us a trio of no confirmation.
Thankfully, IGN's own David Clayman was willing to go on record with this statement, "There is no truth to the rumor that I have already awarded this game a perfect ten in the IGN databases. As far as we know the title may not even exist. However, if the game does come to fruition I will not dismiss the possibility that it will deserve a score of ten or higher."
We'll have more on Jade Empire 2 as it comes in.
Сообщение от :
А вообще, это просто тупо - сравнивать консоли по ТТХ
Сообщение от :
о скорости архивирования в формат 7zip мой 3,1Ггц Core2Duo курит в сторонке Или вот еще - при тупом переборе (brute force) паролей мой проц выдаёт 21 миллион циклов в секунду, а PS3 около 1400 миллионов
Сообщение от :
Это все хорошо, но в играх это используется? Сильно сомневаюсь...Как вычислительная машина она хороша, но как игровая консоль - неочень( покрайней мере пока)
Сообщение от Den XBOX:
а на боксе ему тада чё делать?
Сообщение от FireHawk:
А чем отличается "uncut" от "uncut Edition"
Сообщение от SokolRETX:
самый при самый будет если килзон портируют с гран туризмо